《银与金》与《金字塔》版本在规则上有什么主要不同?

本文为桌游《银与金》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

银与金

Silver & Gold/Карты сокровищ/실버 & 골드/銀與金

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《银与金》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《银与金》本体和《银与金:金字塔》同为Phil Walker‑Harding设计,共享翻开探险卡牌、全体同步标记方格的flip‑and‑write底层机制,但核心规则差异非常多。首先地图目标逻辑完全不同,本体目标是把整张岛屿地图的所有方格全部填满,没有行走路径限制;金字塔版本每张金字塔地图,必须从固定入口方格开始,标记的方格必须互相连通,一路打通抵达墓室终点才算完成该卡牌,不需要填满全部格子。其次符号系统彻底重做,本体卡牌符号为金币、红叉、棕榈树;金字塔版本替换为宝石、火炬、骷髅、药水,骷髅会带来扣分,药水可以消除骷髅负面效果,本体不存在扣分符号。

计分体系差距巨大,本体依靠完成地图基础分、金币、奖杯、棕榈树、封印奖励计分;金字塔版本计分依靠抵达墓室、宝石收集、火炬回合奖励,骷髅会扣除分数,同时新增同颜色卡牌成套奖励机制。平局判定规则也不一样,本体平局依照灰、绿、橙、紫完成卡牌数量依次对比;金字塔版本不再沿用这套颜色对比逻辑。两款游戏轮次同样都是四轮,每轮七次探险卡牌,基础回合框架一致,但内部游玩的战术思考方向完全不一样。本体偏向方块填充拼图,金字塔版本偏向通路规划,压力感更强。成都桌游圈子不少玩家会横向对比这两款小品桌游。想要线下直观对比两套规则差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下桌游活动组织,没有实体门店,参与桌游局需要提前预约,游玩的时候不要把两套游戏卡牌混在一起使用。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银与金》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。