《夏至》的设计师是谁?
本文为桌游《夏至》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
以自然山峦、星空图腾与多米诺骨牌拼放为特色的经典唯美双人德式桌游《夏至》(《夏至》)是由世界著名桌游设计宗师「布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala)」与法国著名设计师「科伦汀·勒布拉(Corentin Lebrat)」两位大师联袂操刀打造的!
两位大师在业界享誉盛名(Bruno Cathala 代表作包括《多米诺王国》《诸神之战》《深海谍影》等,Corentin Lebrat 代表作包括《探险小队》《小小智谋》等)。在《夏至》中,两位大师将精巧的两人多米诺几何拼图、山地篝火点亮与夜空图腾收集机制融为一体——玩家在山脊线上拼放瓦片,触发点亮篝火与神圣图腾连击。优雅极简的规则与深邃的版图算力,充分展现了 Cathala 大师一贯的宗师级双人对决掌控力。
大师级的机制调教为双人桌游爱好者带来了一场兼具唯美视觉享受与深邃空间博弈的心流体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夏至》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《夏至》的BGG游戏重度评分是多少?
《夏至》在BoardGameGeek(BGG)平台的官方重度评分稳定为1.11分(满分5分),属于典型的极低重度家庭休闲桌游,机制简洁、上手零门槛、策略维度适中,无复杂连锁结算与规则嵌套,是成都桌游新手入门、亲子休闲、双人轻博弈的首选作品之一。《夏至》1.11的分数充分说明其规则极简、学习成本极低,新手花费三分钟即可吃透全部基础规则,无需记忆复杂结算时序与特殊效果。
BGG重度评分体系用于衡量桌游规则复杂度、学习成本与决策难度,0至2分区间为家庭休闲轻桌游,2至3.5分为中度策略桌游,3.5分以上为重策略硬核桌游。虽然重度评分极低,但《夏至》并非纯运气聚会桌游,核心的版图拼图规划、公共牌捕捉取舍、精灵效果搭配、对手节奏预判,具备稳定的策略博弈空间,重玩性出色。
叠加《萤火虫》扩展后,游戏重度小幅提升,但依旧维持在1.5分以内,始终属于轻策略范畴,不会提升游玩门槛,完美适配成都桌游全年龄段休闲游玩需求。《夏至》发行于2024年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。
结合常见翻车点:看评分也要看样本量与发行年份,冷门高分未必适合你桌。
实操里更管用的一点是:
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夏至》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

