《星球大战:无限》中「先攻」指示物影响卡牌能力时如何判定?

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星球大战:无限

Star Wars: Unlimited/星际大战:无极限/SWU

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

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《星球大战:无限》里,当场上多个单位同时触发「每当」「在……时」类能力时,先攻指示物就是唯一的时序裁判:持有先攻的玩家,他场上所有待触发能力先按自选顺序全部结算完,再轮到对方。双方基地都有固定血量,清空即胜;若同时归零,按伤害结算时序判定。场上一旦有好几个单位的每当、在此时同时触发,就得排个先后结算,不能一起糊上去。先攻指示物正是用来定这个顺序的——带着它的单位,其触发和能力在同类里先一步结算。基地只有三十点血,哪边先把对方打空哪边立刻赢,剩余能力一律不再算,所以触发顺序差一步可能就差一条命。

基地三十点血,哪边先打空哪边立刻赢,剩余能力不再结算。双方同时归零就按伤害时序判先后。先攻方所有能力自选顺序结完才轮到对方,时序差一步就差一条命。先攻指示物是同类同时触发时唯一的时序裁判。清空敌方基地三十点血就立刻获胜,剩余能力一律不再结算。触发密集的回合先想清先攻方的能力结算顺序,差一步就可能决定基地存亡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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