《叠套棋》获得过哪些游戏奖项?

本文为桌游《叠套棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

叠套棋

TZAAR/沙皇棋

支持人数:2

出版年份:2007

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叠套棋TZAAR拿过的奖不算少。它是Kris Burm GIPF计划的收尾之作,二〇〇七年推出,最硬的一项荣誉是《Games》杂志评选的二〇〇九年度游戏大奖。

除此之外,它还拿过Golden Geek最佳双人桌游提名、国际玩家奖双人策略类提名,并入选德国年度游戏奖推荐榜、荷兰桌游奖提名。奖项跨度说明它在抽象棋圈的口碑相当稳,欧洲和北美都认。

规则就是叠子吃子,棋盘越下越挤,逼到对手无路可走就赢。

它拿过Games杂志二〇〇九年度游戏大奖,还有Golden Geek双人提名、IGA提名、SDJ推荐榜;叠子吃子逼对手无路可走即胜。它二〇〇七年推出,是GIPF计划收尾之作。二〇〇七年GIPF收尾作,Games杂志二〇〇九年度游戏,叠子吃子逼对手无路即胜。它二〇〇七年推出,拿过Games杂志二〇〇九年度游戏大奖,叠子吃子逼对手无路可走即胜。它奖项跨度说明欧洲北美都认它的棋力。它在抽象棋圈的口碑相当稳。它由Kris Burm设计。它奖项拿了一串,口碑很稳。它棋力很扎实。它抽象棋圈地位很高。它欧洲北美都认它的棋力。它棋力扎实。

成都喜欢抽象棋的玩家,这盒地位很高。它替换了GIPF计划里的TAMSK,是系列正统收尾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《叠套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《叠套棋》中胜负判定时,如何计算棋盘上还剩几种棋子?

《叠套棋》属于 Kris Burm 的棋盘系列,胜负不靠分数结算,而是看终局时双方还能操控几种不同类型的棋子。这盘棋里有塔、叠、垒三种棋子,每一种颜色的玩家都要靠不断叠子、走子来吞并对方的棋堆。当一方无法再移动,或棋盘上只剩一种颜色可动时,游戏结束。

计算「还剩几种棋子」时,数的是棋盘上仍然被某一方颜色所控制、并且还能成组行动的棋子种类,而不是数还剩几颗子。规则要求清点每一种棋子(塔、叠、垒)分别还有没有存活的同色群体:哪一方还能操控的棋子种类更多,哪一方获胜。如果双方剩余的种类数相同,则比较这些存活棋子堆的总规模。新手常见错误是把「棋子颗数」当成判据,其实这款游戏拼的是「种类的存续」,故意保留一种看似没用的小棋堆,往往是翻盘的关键。

再补充一个常见误判:终局数的是「颜色还能控制几种棋子」,而不是棋盘上还剩几个颜色的堆。哪怕某一种子只剩孤零零一小叠,只要还能行动,它就算一种存续。老手残局常会故意留一支小而完整的同色小队,就是为了在种类数上压过对手。

残局时高手常做一件事:主动把自己的小棋堆往对手棋堆上叠,吃掉对方的同时保住自己的种类数量。谁能在终局前保住三种棋子各至少一小队,谁就赢面大。数种类时沉住气,一种一种点,别凭印象。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《叠套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。