《时序谜局》中「明牌」(正面朝上)放置的规则是什么?

本文为桌游《时序谜局》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时序谜局

Take Time/Időhurok/Síla času/Ігри часу/テイク・タイム/掌握時刻/테이크 타임

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

成都桌游活动邀请你来玩《时序谜局》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

结算完整判定分步流程:第一步,依次翻开六个扇形内所有面下卡牌,分别计算每个时段内部全部太阳、月亮卡牌数字相加总和,记录六组独立时段数值;第二步,核对第一条基础条件:六个时段每一个扇形区域内至少存在一张卡牌,无空白空扇形,若某一时段无卡牌直接失败;第三步,核对第二条基础条件:以指针指向的起始时段为起点,沿顺时针方向,后一个时段总数值必须大于等于前一个,严格升序排列,出现下降、相等断层均判定失败;第四步,核对第三条基础条件:六个时段全部数值相加的全局总和,不能超过24,总和大于24直接判定全队失败;第五步,核对本局时钟附带的章节专属特殊规则,例如单时段色系限制、堆叠张数上限、明牌放置要求、单色系总数值约束等,特殊条件不满足同样判定失败。《时序谜局》结算阶段统一翻开六时段全部卡牌,依次核对三大基础硬性条件+关卡专属特殊条件,全部满足则全队胜利,任一不满足直接判定失败,胜负判定标准无模糊折中空间。

别指望每次聚会都正好开《时序谜局》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。胜负结算后续处理规则:全部条件核对通过即为全队共同胜利,该时钟收纳进通关收纳区,解锁下一关卡;任意一条条件不满足判定全队共同失败,全队无单独淘汰玩家,荣辱与共,失败后可当场重新开局重试本时钟,也可放入遗憾封套留存,后续场次再挑战。

结算阶段数值计算公开透明,所有卡牌正面朝上,全队共同核对数值,无单人独自核算产生的计算失误争议。设计师设置多层递进判定条件,基础三条件为全局统一标准,40个关卡仅叠加专属特殊约束,判定逻辑统一,新手无需记忆多套胜负标准,仅需要额外留意当前时钟印刷的专属符号规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时序谜局》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《时序谜局》中「升序排列」的具体要求是什么?

《时序谜局》升序排列以指针起始时段为原点,顺时针每下一个时段总数值必须≥前一段,六段完整连续无下降断层,数值相等允许、递减直接判定失败,是三条基础胜利条件中核心解谜难点。数值叠加计算规则影响升序判定:每个时段内多张太阳、月亮卡牌数字全部相加得出单段总和,用总和参与升序比对,而非单张卡牌数字,例如扇形内放置3与5两张牌,本段总和为8,下一个扇形总和必须≥8;单张卡牌时段直接取用卡牌数字作为本段总和参与比对。

升序完整标准化执行细则:第一,判定起点唯一,仅能以时钟印刷指针指向的扇形作为第一顺位时段,不可自行更换起点,3章节及以上高阶关卡指针位置随机变化,每一关起点不固定;第二,判定方向强制顺时针,沿着时钟向右环绕六个扇形依次比对,不能逆时针倒序核对;第三,数值对比标准:后段总数值大于前段、或与前段完全相等均合规,仅出现后段数值小于前段时,升序链条断裂,直接判定本局失败;第四,六段全部需要连续比对,形成闭环序列,不存在首尾隔断、分段判定规则,六个数值完整连成一条不间断升序链。进阶关卡升序变体约束:部分高阶章节会增加严格递增变体规则,要求后段数值必须严格大于前段,相等也判定失败,该变体属于关卡专属特殊规则,不属于通用基础升序要求;基础1至4章节全部允许数值相等,降低新手规划难度。

设计师依靠可变指针起点+可选严格递增变体,不断拉高升序规划难度,避免单一升序规则游玩同质化。升序搭配全局24数值上限双重约束,玩家既要顺时针逐级抬高时段总和,又不能全部堆砌高数字卡牌导致总量溢出,高低数值卡牌分配需要精密统筹。

别指望每次聚会都正好开《时序谜局》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时序谜局》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。