《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?
本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。
这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。
成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《塔鲁瓦》放置板块有哪两种放置方式?
《塔鲁瓦》玩家拿到抽取的板块之后,二选一执行放置,分别是水平拓展、向上堆叠。水平拓展就是把板块平铺在和目标格子相同的海拔高度,和同层已经存在的板块相邻拼接,在海平面或者已经成型的同一层岛屿向外延伸,用来扩大岛屿面积,方便摆放更多村庄,是铺分最稳妥的方式。水平拓展不会提升海拔,不容易被火山重点针对,风险更低。
第二种是向上堆叠,将板块叠放在两层及以上的位置,也就是放在现有板块的上方,制造更高海拔的高地。堆叠放置要求更严格,必须满足支撑条件,这种方式适合制造高地来修建塔楼和神庙,冲击高分。两种放置方式不能混用,一张板块不能一部分平铺拓展、一部分叠高,整张板块必须全部属于同一种放置类型。玩家每回合抽到板块之后,需要先判断手里这张板块适合平铺扩张,还是叠高造高地,这个选择是每回合策略的核心。
成都桌游玩家在玩《塔鲁瓦》的时候,新手大多只会平铺拓展,老玩家会适时叠高创造神庙点位。成都脱宅团经常组织这款桌游对局,成都桌游爱好者可以预约体验,感受两种放置思路带来的不同对局节奏。成都脱宅团只是玩家自发团体,不是桌游商家,大家可以自由尝试不同建造思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

