《盛唐园林》的设计师是谁?
本文为桌游《盛唐园林》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《盛唐园林》的两位设计师分别是Francesco Testini,中文译名弗朗西斯科·泰斯蒂尼,Pierluca Zizzi,中文译名皮尔卢卡·齐齐,两位设计师共同完成整套游戏的机制设计,美术工作则交由Matthew Mizak完成。两位设计师希望借助板块放置玩法还原唐代古典园林营造的意境,把水、岩石、绿植三大园林核心自然元素转化为游戏内的核心游戏逻辑,把中式园林造园当中讲究平衡、景致观赏的理念融入桌游规则。想要线下体验设计师打造的这套国风造园桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游线下活动,并非桌游商家,很多参加活动的桌游爱好者都会专门体验这款外国人设计却还原东方园林意境的作品,游玩之余也会讨论设计师对中式园林主题的理解。
皮尔卢卡·齐齐参与过不少美术表现力出众的桌游项目,非常看重桌游的主题沉浸感,所以《盛唐园林》不只是一套冰冷的德式分数计算,板块拼接、轨道推进、角色雕像摆放都在服务建造皇家园林的主题,玩游戏的过程,就如同亲手搭建一座唐代皇家园林。很多玩家评价,虽然不是华人设计师创作,但主题氛围感塑造十分到位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《盛唐园林》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《盛唐园林》灯笼指示物在游戏中有什么作用?
《盛唐园林》灯笼指示物就是每名玩家的专属特殊能力,每一枚灯笼对应一种独一无二的强力效果,启动灯笼之后,就可以改动本回合主行动的执行模式,打破常规回合的行动限制,给玩家带来战术变数。灯笼包含双倍建造、双倍装饰、移动角色、额外获取景观指示物等不同效果。灯笼初始状态为正面朝上代表未使用,一旦启动,就翻面朝下,代表已经消耗,想要再次使用,就要执行刷新灯笼可选行动,消耗景观指示物把灯笼翻回正面。每名玩家拥有一套属于自己的灯笼,属于可变玩家能力,让不同玩家可以打出差异化的回合操作。想要实操感受灯笼指示物带来的战术变化,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游线下活动组织,没有实体门店,灯笼属于游戏的战术核心,会不会合理使用灯笼,是新手和老手水平拉开差距的关键点。
要记住,一回合最多只能启动一枚灯笼指示物,哪怕手里多枚灯笼处于未使用状态,也不能一回合连续开多个灯笼。灯笼的存在,给僵局提供破局手段,当场上没有合适板块可以建造,或者缺少装饰物卡牌的时候,灯笼能力可以直接改变回合质量,是这套桌游策略深度的重要组成部分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《盛唐园林》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

