《盛唐园林》的玩法与《卡卡颂》有什么相似之处?
本文为 《盛唐园林》、《卡卡颂》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《盛唐园林》的灰色小径绘制在园林板块内部,在刚刚拼接摆放板块的瞬间,灰色小径不会立刻产生分数,必须等到一条小径的两端全部被围墙、其他地形或者版图边界完全封闭,形成完整闭合道路,才算完成这条灰色小径的建设,完成之后才会结算收益。灰色小径的计分逻辑和《卡卡颂》当中的道路有相似之处,道路必须两头封堵才算完工。完成闭合的灰色小径,会给完成拼接促成闭合的这名玩家,提供景观指示物,景观指示物是游戏重要资源,主要用途是刷新已经使用过的灯笼指示物,重新激活特殊行动能力。 要区分清楚,灰色小径闭合给到的奖励是景观指示物,而不是直接给到声望分数。景观指示物属于消耗型资源,二人为对局需要消耗四个同尺寸景观指示物刷新灯笼,三至四人对局消耗三个。很多新手会误以为小径直接加分数,这是常见误区,小径的价值在于回收灯笼能力,变相提升后续回合的行动质量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《盛唐园林》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《盛唐园林》玩家面板上的三条轨道分别代表什么?
《盛唐园林》园林板块之上三种核心地形元素分别是流水、岩石、绿植,这三类元素贯穿整套游戏的全部规则,既对应板块边缘拼接匹配条件,也对应玩家个人面板上的三条自然平衡轨道。流水代表水景池塘溪流,岩石代表山石崖壁,绿植代表草木山林,中式古典园林讲究三者互相调和,这份造园理念直接转化为桌游的核心逻辑。板块每一条侧边都会绘制三者其中一种地形图标,拼接的时候相邻板块对接的侧边地形图标需要保持一致;玩家每成功匹配一组对应地形,就推动个人面板对应轨道向前前进;封闭某一片完整地形区域,还可以再额外推进对应轨道。游戏规则的设计。 三种地形元素没有孰强孰弱,游戏鼓励玩家平衡推进三条轨道,过度偏重单一条轨道,会导致另外两条轨道进度落后,很多高级角色雕像解锁,需要多条轨道同时达到一定等级,只堆单一轨道会拿不到强力雕像奖励,玩家需要在拼接板块的时候权衡,兼顾三类地形的匹配收益。
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