《文明绘卷》文明专属能力的触发时机分为哪两类?
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《文明绘卷》文明专属能力触发时机分为主动触发类和被动常驻类两大类。被动常驻能力是持续生效光环,从本局开局一直生效,满足条件就自动结算,大多是修改基础规则、提升收入、修改掷骰、降低费用,不需要玩家主动宣告启动,全程持续作用。主动触发类能力,会写明固定触发窗口,比如自己革命阶段、自己发展行动时、对手行动时,玩家可以选择要不要消耗条件来启动,不选择使用就不会触发。
还有一小部分文明能力属于响应型主动效果,和伏击绘卷卡类似,可以在对手回合的特定时机启动干涉对局。文明卡牌文本会清晰标注时机,以卡牌文字为准。不同文明的能力类型差异很大,有的文明主打被动加成稳定发育,有的文明拥有强主动干扰能力,对抗风格完全不一样,也是重开乐趣的来源。
挑选文明的时候,看懂能力类型是第一步,被动文明上手简单,主动响应文明操作复杂、上限更高。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《文明绘卷》,成都桌游新人优先选被动类文明上手,熟悉之后再尝试响应干扰型文明,减少对局里的规则卡顿。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《文明绘卷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《文明绘卷》资源在终局结算时是否可以换算分数?
《文明绘卷》基础规则之下,常规资源在终局结算的时候不能直接换算成分数。食物、金币这类基础资源只用来支付征服、科技升级、卡牌效果的费用,终局剩下再多资源,也不会折算分数。这是非常关键的设计,鼓励玩家在对局过程当中把资源转化成轨道进度、首都建筑、领土、科技、绘卷效果,囤积资源没有终局红利,单纯存钱没有意义。
只有少数绘卷卡、高级科技卡、文明专属能力写明终局阶段按照资源数量加分,这种特殊效果才可以让资源转化成分数,属于卡牌特例,不代表通用规则。开局没有这类效果的时候,终局剩余资源全部作废,不计入总分。这条规则直接改变资源管理思路,资源是消耗品,不是储蓄资产。
很多习惯德式积分桌游的成都桌游玩家,很容易下意识留资源等着终局换分。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《文明绘卷》,大家一起练习资源流转思路,尽量在对局内把资源转化成可以计分的板块和进度,避免终局手握大量资源却无法得分。
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