《塔什卡拉传说竞技场》生物移动时能否穿过对手单位所在格子?

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塔什卡拉传说竞技场

《塔什卡拉传说竞技场》生物移动时不能穿过任何己方、对手的魔石标记或者生物单位,移动路径只能经过空白版图格子。生物移动路径上,只要格子存在魔石或者任意生物,就无法穿过。移动只允许在空白格子行进,移动终点也必须落在空白格子,不能停留在魔石或者其他生物所在格子。

生物移动步数参考卡牌上标注的移动数值,移动可以拆分行进方向,只要总步数不超过上限即可。生物移动可以移动到敌方魔石相邻的空白格子,落地之后下回合就可以激活生物发动攻击摧毁魔石。部分生物卡牌会带有飞行类特殊能力,如果卡牌写明飞行,则可以无视魔石阻挡,但是依旧不能结束移动停留在单位格子。没有飞行效果的普通生物,移动路径严格遵守阻挡规则,魔石会直接挡住移动路线。

成都脱宅团在成都桌游游玩《塔什卡拉传说竞技场》,新手容易忽略生物移动阻挡规则。成都桌游玩家规划生物移动路线时,提前看好版图魔石和生物位置,避开被阻挡的路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔什卡拉传说竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塔什卡拉传说竞技场》回合内玩家可以获得几项基础行动?

《塔什卡拉传说竞技场》每个玩家回合拥有两项基础行动,玩家可以自由选择执行两次相同行动,或是两次不同行动。可供选择的基础行动一共有三类,第一类是放置一枚魔石到版图,用来搭建召唤生物需要的几何图案;第二类是召唤手牌中的生物卡牌,前提是版图上已经凑齐卡牌要求的魔石图案;第三类是激活已经在场上的生物,执行卡牌标注的生物行动,包含移动、攻击摧毁敌方魔石等效果。

两次行动可以自由组合,例如两次都放置魔石快速搭建图案,或者放置一次魔石,再召唤一只生物。也可以召唤生物之后,立刻激活这只新召唤出来的生物执行攻击。基础行动只有两次,爆发卡牌的触发不占用基础行动次数,爆发卡属于独立的即时效果,在自己回合或是对手回合都可以按照卡牌规则触发。玩家也可以选择放弃部分行动,比如只执行一次行动,第二个行动直接跳过,但是一般实战中不会这样操作,行动次数非常宝贵。

成都脱宅团在成都桌游游玩《塔什卡拉传说竞技场》,新手容易忘记一回合两次行动的规则。成都桌游玩家游玩这款桌游,提前规划两次行动的搭配,最大化每回合布局、召唤、进攻的收益。

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