《神秘大地》中「积分板块」是如何设置和计分的?
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《神秘大地》积分板块分为城镇成型板块、六轮终局排名板块两大独立体系,开局分别从对应板块牌库随机抽取固定数量放置版图侧边公共区;城镇板块满足连通片区条件即可即时领取,附带一次性资源与固定终局分;终局排名板块仅六轮全部结束后统一核算分段分数,两类板块随机抽取搭配,每局计分目标完全不同,大幅提升重玩变化。两类积分板块完整设置、计分全套规则: 1、城镇积分板块设置与计分 ①开局设置:城镇板块洗牌后随机抽取等同玩家人数×2的数量,平铺版图侧边公共池,剩余板块放回盒底本局不再使用; ②领取规则:玩家连通建筑片区满足城镇成型条件,立刻从公共池任选一张城镇板块收入自身得分区,板块库存抽完后本局无新增城镇奖励; ③计分规则:每张板块印刷2至5点固定终局胜利分,六轮结束全额累加;板块附带即时金币、祭司、魔力、特权卡一次性资源,成型当场领取使用;稀有板块自带长效全局增益buff,持续整局生效。
2、终局排名积分板块设置与计分 ①开局设置:排名板块分四大维度,分别对应最大连通建筑链、总建筑数量、总宗教轨道等级、总钱币储备,开局随机抽取3张不同维度排名板块作为本局终局计分标准,其余维度本局不计分; ②分段计分规则:单张排名板块第一名6分、第二名3分、第三名1分,无并列平分规则,同分依次靠后排名,多名玩家同分只能拿到低一档分数; ③计分时机:仅六轮完整结束后统一核算全场数据,按照三张随机板块维度对比所有玩家数值,发放对应分段分数,对局过程中无法领取排名板块。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。
积分板块是本作高重玩性核心设计,零随机资源但随机计分目标,每局博弈重心完全改变,同一种族两局游玩战术思路截然不同。3、随机板块带来的战术变化每局随机抽取3张终局排名板块,若本局板块为最大连通链、总建筑数,玩家会优先连片铺建筑;若随机抽到宗教、钱币板块,玩家会侧重推进宗教轨道、囤积钱币,每局最优路线随板块随机切换,避免固定套路固化。
很多成都桌游新人会忽略开局随机抽取的终局排名板块,盲目照搬固定打法,导致终局分数大幅落后对手。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神秘大地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《盖亚计划》中玩家如何获得进阶科技板块?
《盖亚计划》每条科技轨道五级点位不存在独占规则,多名玩家可以先后升到五级完成攻顶,全部玩家都能领取对应进阶科技板块。和《神秘大地》轨道独占机制不同,本作取消轨道封锁,不存在先到者锁死轨道的情况。
任何玩家只要投入足够知识资源,都可以将轨道升至满级。竞争体现在标准科技板块抢夺,基础格子板块被领取之后直接消失;进阶板块每位玩家独立获取,不存在争抢。
这条改动弱化前期轨道恶性竞争,鼓励玩家自由选择多条科技路线并行升级。但升级五级需要大量知识,同时升级多条轨道对资源压力极大,玩家必须取舍优先级。
很多从《神秘大地》转来的玩家容易混淆这条规则。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《盖亚计划》同样适用。
经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。结合常见翻车点:我更建议把《盖亚计划》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。结合常见翻车点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。
结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《盖亚计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

