《七大大陆》「行走」或「飞行」行动能否选择停留在原地?

本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七大大陆

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《七大大陆》行走、飞行行动不能主动选择停留在原地,该两项行动的定义就是移动位置,原地停留不能调用这两个行动。行走行动,目标必须选择相邻连通的另外一块点位,也就是别的地形或者本地形下别的探索卡。飞行行动,目标必须选定场上另外一个合法点位,不能把目标选为角色自己当前所处的位置。

如果你本回合不想移动,直接不宣告行走、飞行行动即可,不需要强行宣告行动再选择原地不动。很多新人会觉得,可以宣告行走行动,但是选择不走,白白消耗本次行动,这不符合规则。行走、飞行宣告出来,就必须选定一个不同于当前位置的有效目标完成移动。移动过程中,有可能因为红色边框强制事件、检定失败,导致移动效果被打断,角色最后停留在原地,这属于结算后的意外结果,不是玩家主动选择原地停留。

主动宣告行动和结算被打断要区分开。玩家主动发起行走,必须选异地目标;中途遭遇事件打断移动,角色留在原地,这是允许出现的局面。飞行行动同样逻辑,宣告飞行就要指定别的点位,检定失败或者事件干扰,最后没有成功飞过去留在原地,属于结算后果,不算玩家主动选原地。原地待着不需要消耗任何行动。

想要分清移动行动宣告与结算打断的区别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,不是桌游商家门店。成都桌游游玩《七大大陆》多人局,宣告行走飞行的时候,直接选定目标点位,不要宣告移动行动之后选择原地停留,避免无效消耗行动逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大大陆》游戏开始时如何设置行动牌堆?

《七大大陆》开局行动牌堆是整套游戏压力系统的核心,正确设置行动牌堆直接决定整局冒险的生存难度。首先需要把盒子内全部行动卡牌取出,行动卡牌拥有统一的卡牌背面,不要混入地形、事件、物品、诅咒类卡牌,很多新手开局容易把其他类型卡牌误洗进行动牌库,直接造成规则错乱。将全部行动卡牌充分洗牌之后,面朝下放置在桌面,这就是开局的行动牌库。

行动弃牌堆开局保持完全为空,旁边预留出放置弃牌的区域。注意行动牌堆不会按照玩家人数删减卡牌,无论单人、双人还是四人开局,使用的是同一套完整行动卡牌,不会人为抽走一部分卡牌去调整难度。游戏的压力变化依靠生命周期、状态负面效果、行动消耗来实现,而不是修改初始行动牌库的卡牌总量。

在游戏流程里,玩家执行行动就要从行动牌库抽取对应数量卡牌,抽到的卡牌分为成功、失败、诅咒符号三类。抽出来的卡牌执行完毕效果之后,全部移动进入行动弃牌堆。行动牌库抽空之后,并不会把弃牌堆洗回牌库,这是本作和大部分卡牌游戏最大区别,牌库耗尽就代表冒险走向失败。不少新手会按照普通桌游习惯,牌库空了重洗弃牌堆,这属于典型的规则误读,会彻底消解游戏生存压力。

想要实操熟悉行动牌堆这套压力机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组成的桌游活动社群,不属于线下桌游商家门店。成都桌游开局游玩《七大大陆》,开局一定要区分开行动卡牌与其他卡牌,聚会开局人多手杂,很容易发生卡牌混堆,开局设置阶段一定要安排一名玩家专门核对行动牌堆组件。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。