《七大大陆》被认为是最佳单人游戏之一吗?

本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七大大陆

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《七大大陆》在全球桌游圈子内长期被视作最佳单人桌游之一,叙事生存解谜品类当中拥有极高的口碑地位。该作从众筹阶段开始,单人游玩就是核心卖点,官方原生设计单人规则,不是把多人游戏简单改一改强行支持单人,整套机制适配单人游玩逻辑。

它拥有长篇叙事、开放岛屿探索、生存资源管理、碎片化解谜,几十小时完整单人冒险流程,这在桌游产品当中属于非常少见。市面上很多单人桌游大多一局几十分钟到两三个小时,而《七大大陆》一个诅咒剧本就可以提供数十小时沉浸式单人体验,分段存档机制也适配现实碎片化的游玩节奏,可以拆开多次慢慢游玩。

当然它也存在客观短板,设置收纳繁琐、卡牌查找工作量大,对笔记整理能力有一定要求,但这些缺点掩盖不住单人模式优秀的整体素质。不管是海外BGG社区,还是国内桌游社群,大量榜单都会把它放在单人桌游的前列。同时它也支持多人,属于单人体验优先,兼顾多人合作的作品。很多玩家购入该桌游,首要目的就是体验单人荒岛冒险。

想要体验这款口碑出众的单人桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发的活动组织,没有实体经营门店。成都桌游游玩《七大大陆》,聚会现场既可以组队多人,也可以体验单人变体模式。成都桌游圈,想要入坑长篇单人叙事桌游,该作是绕不开的代表性作品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大大陆》的设计师是谁?

《七大大陆》由两位法国设计师共同完成,分别是托马斯·普罗沃斯特以及纪尧姆·桑索。两位设计师最开始以众筹的形式把本作推向市场,最初的创作灵感来源于老式探险小说、孤岛求生题材,希望制作一款以卡牌驱动、可存档、高自由度的桌面冒险游戏。整套游戏从剧本叙事、卡牌机制到诅咒的设计,全部出自这两位设计师之手。

两位设计师在项目众筹成功之后,后续也为本作开发多款扩展诅咒以及配套的游戏内容。后续推出的各个扩展剧本,依旧由这两位原设计师负责设计,保证故事风格、规则体系保持统一。《七大大陆》是两位设计师最知名的代表作,在这之前二人并没有知名度很高的商业桌游作品,本作完全是依靠Kickstarter众筹一炮走红。

设计师的设计思路,希望弱化骰子随机,改用行动牌堆来体现冒险压力,用牌堆耗尽代表冒险失败,这套press your luck搏运气机制,是本作核心创意。同时他们设计检查点存档系统,解决长篇冒险桌游不能一次打完的痛点。大量非线性分支剧情、多结局诅咒剧本,也是设计师想要实现的高自由度岛屿探险。需要注意后续民间爱好者自制模组不属于两位设计师官方作品。

线下体验设计师打造的岛屿冒险,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并不是桌游售卖门店。成都桌游约玩《七大大陆》,市面上有玩家自制的非官方诅咒模组,游玩时要分清官方设计师原作和玩家自制内容,二者质量、平衡性差距很大。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。