《七大大陆》是哪一年发行的?

本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七大大陆

The 7th Continent

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

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面世之初,《七大大陆》由法国工作室 Serious Poulp 在二零一七年首次推向全球。这款作品以二十世纪初洛夫克拉夫特式探险为背景,把上千张卡牌拼成一块可自由探索的未知大陆,玩家扮演身中诅咒的探险家寻找解法,地图边玩边铺,没有人开局就能看到全貌。

真正区别于普通版图桌游的,是卡牌无缝拼接与分支生存:打猎、生火、攀崖、翻线索都由卡牌位置决定,同一张卡翻开后会随剧情改变状态,走过的格子留下永久标记。单局战役动辄持续数十小时,需要分段存档推进,不能指望一两小时打完一局,每次开局都要预留大段时间。

入坑前要预留足够长的连续时段,不适合碎片化开短局。第一次铺图时按规则把诅咒卡起始位置摆对,后续每一次移动翻卡都会带来新的未知,重开时地图组合与诅咒路线也会随之变化,老玩家也不会觉得线索背过一遍就失去新鲜感,长战役的沉浸感主要来自这一点。

每次重开地图排布都不同,长线战役的新鲜感能撑过几十小时,老玩家重开时诅咒组合变了,整张大陆的探索路线也会随之改写。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大大陆》推荐的最佳游戏人数是几人?

《七大大陆》官方推荐人数是一到四人,而 solo 局的口碑尤其出彩,单人党别错过。

它的探索机制本质是翻版图块、画路径、过检定,单人时不用和人抢地盘,节奏全由自己控,反倒把探索未知大陆的沉浸感拉得最满。双人到四人局加了卡位与争夺,热闹度上去,但翻图的从容感下降。很多玩家的长期评价是:一个人开它,体验最完整,探索的沉浸感别人抢不走,单人党狂喜,独处也能开,独处党必入。

想带新人入坑,两人局也是顺滑的选择,不用抢地盘压力小,新人上手快,两人局练手正好,不紧张。

solo 局靠翻图与事件牌驱动,探索沉浸感最强,多人局加了卡位争夺,热闹但少了从容,单人党给它的评价最高。,单人党给它的评价最高,独处也能开。solo党别错过。探索沉浸感拉满。多人局热闹但抢位。

solo局靠翻图与事件牌驱动多人局加了卡位争夺热闹但少了从容感,单人党更爱。,探索沉浸感最强,多人局加了卡位争夺热闹但少了从容。

成都的探索冒险局,成都脱宅团常开这款大陆拓荒,solo体验最完整。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。