《勃艮第城堡卡牌版》中游戏结束时如何计算最终得分?

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勃艮第城堡卡牌版

《勃艮第城堡卡牌版》打完五轮(A到E五个回合卡)之后进入终局计分,把庄园里积累的各类分数逐项相加,谁总分高谁获胜。计分不是一次性拍脑袋,而是把你整局攒下的东西分门别类换算成胜利分。第一类是额外得分牌:七种颜色各一张的「首次三连」奖励牌,每张终局计一分;「所有七种颜色」奖励牌按面值四三二一发放,最先凑齐七色的人拿最大那张。

第二类是你在庄园里放的胜利点牌,上面直接印着几分就计几分。第三类是剩余资源的折价:工人和银币按每三张凑一组换一分,凑不满的零头作废;货物和动物也按类别换算成相应分值。最后把这几部分加总,得到每位玩家的最终总分。这里最容易算错的是资源折价的「每三张一组」规则,剩下一两个工人或银币是不算分的,别把零头也算进去。单人模式对抗虚拟对手Aaron时,则是每轮结束就比一次分,Aaron某轮超过你立刻判负,撑满五轮你仍不低于他才算你赢,逻辑和多人终局计分略有不同。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《勃艮第城堡卡牌版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《勃艮第城堡卡牌版》中「城堡卡」的作用是什么?

在《勃艮第城堡卡牌版》里,「城堡卡」属于庄园建设循环中的特殊地块类型,它的作用不是直接产分,而是作为庄园成组计分的关键拼图。玩家把城堡卡打在自己的庄园版图上后,它会与相邻的同类地块共同构成成组奖励的计数单元;到了每一轮结束结算时,成组连片的地块数量越多,单次结算拿到的分数越高。城堡卡本身的颜色和位置,决定了它能不能把两本来不相干的地块「缝」成一组,这是它区别于普通地块的核心价值。

新手容易把城堡卡当成普通地块随手放下,结果浪费了它的衔接价值。更老练的做法是提前在版图上留出缺口,等城堡卡到位时再把两段独立的建筑群接成一个大组,让一轮结算同时吃到多个连片奖励。城堡卡也常被用来对冲随机性:当牌运来的地块颜色和自己规划不一致时,城堡卡是少数几种能跨颜色补位的牌。五轮结束后比的就是谁的庄园组更密、组数更多,城堡卡往往就是那一两分的胜负手。开局看到城堡卡建议果断收下,不要等。

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