《赎罪之旅》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《赎罪之旅》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

赎罪之旅

The Deadlies/¡Peca tú!/Bűnkeverők/Deadlies/Грешочки/Грішки/七つの大罪/데들리즈

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2020

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《赎罪之旅》由设计师Paul Saxberg独立设计完成,该作品最早在2018年获得Ion Award最佳轻量级桌游奖项,经过打磨后在2020年正式出版。设计师以七宗罪作为核心创作主题,把七种原罪转化为拥有不同效果的卡牌机制,打造出主打手牌清空、互坑对抗的卡牌游戏。整套设计弱化复杂计算,侧重即时博弈与心理预判,让游戏兼顾上手门槛与对局变数。

Paul Saxberg在这款作品中创新性加入阶梯式胜利条件,玩家需要三次清空手牌才能取胜,搭配双刃剑式卡牌效果,让每一次出牌都存在收益与风险。不少桌游爱好者评价这套机制跳出传统清空类卡牌游戏的框架,拥有独特游玩体验。如果你想要线下体验这款作品,可以报名成都脱宅团每周固定的成都桌游聚会,能够提前预约体验《赎罪之旅》,活动组织者熟悉全套规则,适合新手与老玩家一同开局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《赎罪之旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《赎罪之旅》中「罪恶标记」的作用是什么?

「罪恶标记」为刻度转盘配件,直观显示玩家当前罪恶等级,数值等同于下一轮清空手牌之后需要抓取的手牌数量。标准模式刻度数值分为六、四、二、零四个档位:初始六,第一次清空变为四,第二次清空变为二,第三次清空抵达零,玩家直接取得胜利。每位玩家独立拥有一枚罪恶标记,只记录自身赎罪进度,和其他玩家互不干扰。

六人变体规则直接将初始刻度设置为四,进度档位调整为四、二、零。标记简化玩家记忆负担,不用手动记录手牌数量变化。成都脱宅团开展成都桌游聚会游玩《赎罪之旅》时,新手可以依靠罪恶标记清晰掌握胜利进度,不用刻意背诵手牌阶梯规则,降低上手难度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《赎罪之旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。