《画廊》的游戏设计师是谁?
本文为 《画廊》、《现代艺术卡牌版》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《现代艺术卡牌版》海外主要由CMON公司负责发行,另有多个地区本地化版本交由不同合作出版社代理出版。CMON也就是CoolMiniOrNot,该社发行市面上大量知名桌游,这款卡牌版是其旗下轻策略卡牌产品线当中的一员。日本地区由Arclight Games引进发行日版,欧洲部分地区交由TLAMA games负责本地化出版。 换皮版本《大师画廊》同样由CMON体系推出,游戏规则、卡牌数量、配件完全一致,仅仅替换卡牌上面的美术画作,把当代艺术家作品替换成古典大师油画。不同地区版本,游戏规则文本、卡牌图标全部统一,不存在机制改动,仅仅是语言、美术画面的区分。 需要区分设计师和发行商,设计师是莱纳·科尼齐亚,发行商负责印刷、生产、全球铺货。该游戏早期版本由David Preti最早出版,后续版权流转归入CMON,市面上流通最多的实体版本都是CMON印刷版本。国内没有正式引进简体中文官方实体版本,国内玩家游玩大多依靠进口海外版本,游戏图标化程度高,几乎没有文字,语言门槛很低。购买实体盒的时候,认准CMON标识,避免买到民间自制盗版。 成都桌游游玩《现代艺术卡牌版》,选购实体盒优先选择CMON发行版本,配件完整度更有保障。成都桌游约玩这款进口卡牌,因为没有简体中文版,聚会当中最好有熟悉图标规则的玩家带队讲解。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《画廊》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《画廊》中被驱逐行动是在当前玩家回合结束后立即执行,还是在之后执行?
在葡萄牙重策大师 Vital Lacerda 的传世艺术大作《画廊》(《画廊》)中,其最为精妙且具有革命性的核心机制——「被驱逐行动」(Executive Kick-Out Actions / 被推人行动)的执行时机,有着极其严密的时序判定。
规则明确规定:被驱逐行动的执行「必须且严格在当前主动玩家刚刚放置完工人并完成其主行动的」当前玩家回合内部立即当场执行(Executed IMMEDIATELY During Active Turn!)「」,绝不需要等到当前大轮结束或后续轮次!具体流程为:当主动玩家把工人放进已被占用的格子里时,被踢出的玩家当场做出决断——是立刻消耗名望执行一次被驱逐执行行动,还是直接收回工人并领取专属资源补偿。这种即时插队执行的设计让全场时刻保持高度专注。
即时被驱逐机制彻底消除了德式桌游的垃圾时间,构成了《画廊》无与伦比的互动张力与运转流畅度。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《画廊》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


