《XX计划》中移动、搜集、情报这三个主行动分别有什么效果?

本文为桌游《XX计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

XX计划

The Initiative/A Iniciativa/Iniciativa/La Iniciativa/Le Projet/Ügynökség/Инициатива/ザ・イニシアティブ

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2021

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《XX计划》(《XX计划》,BGG编号328908)是设计师Corey Konieczka的作品,主打「游戏内游戏」——玩家在推进一个剧情战役的过程中,会逐步解锁一个复古电子游戏的规则。基础流程中,每位玩家在自己的回合可以执行三个主行动中的一个。

三个主行动分别是:移动、搜集、情报。移动就是把自己的角色标记在地图板块上移动若干格,用来赶往下一个地点。搜集是在当前地点翻一张该地点的道具卡,获得物品或线索。情报是花一个行动点和当前地点的NPC对话,推进剧情或获得关键信息。这三个行动每回合只能选一个,不能在同一回合里既移动又搜集又情报。新手常想一回合把三件事都做完,结果哪里都没做到位。老玩家的节奏是:先移动到目标地点,下一回合搜集,再下一回合用情报推进,三回合做完一件事。战役模式下,行动点非常紧张,每一步都要提前想好。

新手局建议先打标准配置,不要急着加扩展或变体规则,把基础规则吃透再追求深度。

终局前两轮要特别注意计分方式,很多人前面打得很顺,最后忘了终局奖励怎么算,分数差了一大截。建议在倒数第三回合就把自己可能的得分项列一遍,看看还差什么可以补。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《XX计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《XX计划》单人模式会比多人模式更难获胜吗?

《XX计划》(《L计划》)的单人模式在机制平衡与通关难度上与多人模式保持一致,难度因目标分级而具挑战性,但并不刻意刁难单人对抗自动轮转的倒计时谜题牌堆,玩家需在有限轮次内最大化方块引擎裂变并完成高分拼图,考验纯粹几何精算单局约二十分钟,抽象几何拼图心流顺畅,它属于极简抽象拼放类单人与多人难度平单人与多人模式难度平衡,目标分级有挑战。

对抗倒计时牌堆拼几何精算,单局约二十分钟抽象拼放心流顺畅,适合个人独享或旅途消遣。

规则十分钟讲完,但堆叠稳定性需要不断试错才能掌握单人模式要在倒计时牌堆抽空前拼完高分图块。

几何精算占比高,纯靠空间直觉的人容易在后期格子不够用时抓瞎,规则虽简,重开性却靠难度分级撑着。单人模式的倒计时牌堆按固定顺序翻出,熟练后可以针对牌序预判优化引擎,刷分上限反而比多人局更可控。单人通关后可以挑战更高目标,倒计时牌堆的固定顺序让刷分有规律可循,反复挑战不腻。单人模式的目标分级让不同水平的玩家都能找到合适的挑战,反复挑战高难度正是它的耐玩所在。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《XX计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。