《魔戒:中洲对决》中索伦阵营和远征队阵营的起始金币一样吗?
本文为桌游《魔戒:中洲对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth/A Gyűrűk Ura: Párbaj Középföldéért/Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde/The Lord of the Rings: Μονομαχία για τη Μέση Γη/Pán prstenů: Duel o Středozem/Le Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu/O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média/El Señor de los Anillos: El Duelo por la Tierra Media/Il Signore degli Anelli: Duel for Middle-earth/Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie/Властелинът на пръстените: Дуел за Средната земя/Володар Перснів: Дуель за Середзем'я/指輪物語:デュエル 中つ国の決戦/반지의 제왕: 가운데땅에서의 대결
支持人数:2
《魔戒:中洲对决》索伦阵营和远征队阵营初始金币数量完全相同,开局双方拥有同等数额的金币资源,阵营之间不存在资源上的先天差距,游戏平衡依靠机制、单位起始位置、魔戒轨道目标进行区分,不会出现某一方开局钱多形成优势的情况。金币主要用途为拿取地标板块时支付费用,或是弥补卡牌所缺少的技能符号,每一个缺失技能符号,可以消耗一枚金币进行替代。 两个阵营获取金币的途径也完全一致,黄色卡牌可以直接获得金币;拿取金字塔卡牌直接弃置,也可以获得等同于当前章节数字的金币;部分地标板块、种族能力也会带来金币收益。不存在阵营专属的金币加成效果。很多新手玩家会误以为索伦作为黑暗势力开局资源更多,实际上并没有这样的设定。双方资源起点平等,博弈差距全部来自玩家的选牌决策。魔戒轨道上的奖励格子,双方触发之后获得的奖励也是同一套列表,不会因为阵营不同修改奖励。 成都桌游线下游玩,开局记得把同等数量金币分给两位玩家,不要分配出错。魔戒:中洲对决》,开局分发金币环节,核对双方金币数量一致再正式开始对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《魔戒:中洲对决》中「葛隆德攻城锤」地标板块有什么特殊效果?
《魔戒:中洲对决》区控是三条平行胜利路径其中一条,权重很高,但不是强制必走路线,成都桌游玩家可以自由选择打法侧重。对比原型《七大奇迹:对决》抽象战争轨道,本作直接替换成七块领地实体版图,区控地位大幅提升,区控不仅提供直接征服胜利,第三章结束全部胜利条件都没有达成时,还要依靠控制领地数量判定终局胜负,也就是说哪怕不走军事路线,你也不能完全放弃版图争夺。 玩家可以选择纯军事区控打法,依靠红色卡牌部署单位、建造要塞,争夺七块领地完成征服胜利;也可以主打魔戒远征或者种族同盟胜利,但是依旧需要适度关注版图,避免对手悄悄铺满全部领地直接取胜。要塞机制的加入,让区控博弈层次变深,要塞很难清除,葛隆德攻城锤这类地标又提供拆除手段,领地反复拉扯是对局常态。成都桌游对局当中,会见到玩家完全无视版图,埋头冲魔戒或者种族,结果被对手悄无声息完成全部七领地征服直接落败。区控属于所有人都需要兼顾的维度,只是投入资源多少可以自由调配。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

