《万物同源》的核心玩法或机制是什么?

本文为桌游《万物同源》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

万物同源

The Same Game/Mismamente/ザ・セイムゲーム

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2023

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在画风唯美生动、主打物品共同属性排查的创新合作聚会桌游《万物同源》(《万物同源》)的核心玩法机制紧密围绕着极其纯粹优雅的「寻找两两物品隐藏共同特征、逐步建立逻辑排除交集矩阵(Property Deduction & Co-op Elimination)」三大支柱展开!

全体玩家面对桌面上陈列的数十张涵盖动植物、日常用品与名胜古迹的实物卡牌;出题者秘密挑选两个物品并给出二者共同拥有的隐秘属性(如「都带有毛皮」、「都能在水里漂浮」);全队必须齐心协力通过逻辑排除法将绝对不符合该特征的无关物品逐一剔除,极度考验全桌玩家的联想与发散思维!

环环相扣的系统闭环与多元的决策维度在此达成了高度统一,使得每一个行动轮次都充满了思考张力与博弈快感,非常值得反复开局细细品味。

环环相扣的系统闭环与多元的决策维度在此达成了高度统一,使得每一个行动轮次都充满了思考张力与博弈快感,非常值得反复开局细细品味。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万物同源》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《万物同源》中两名玩家抽到相同数字标记时如何处理?

《万物同源》数字标记抽取无唯一性限制,布袋内九枚数字标记循环抽取,两名及以上玩家完全有可能抽到完全相同的数字,对应桌面同一张排序类别卡,多名玩家共享同一个陷阱维度,整套判定、遮挡、计分规则拥有标准化统一处理方案,无差异化区分。同数字标记完整处理细则:第一,抽取阶段无限制,玩家抽到相同数字无需重新抽取更换,直接记录数字在书写板,标记放回布袋继续供其余玩家抽取,不强制重抽规避重复数字;第二,出题阶段遮挡操作,两名玩家先后成为出题者时,各自取用一只黄色杯子,分别将自身数字标记平铺在同一张陷阱类别卡右侧,分开遮挡,两张标记共用同一类别卡作为陷阱;第三,计分触发判定,团队商议排除这张共享陷阱类别卡时,无论当前轮到哪一名持有该数字的玩家出题,本轮所有拥有该数字标记的出题者计分流程全部立刻终止,剩余未排除类别卡全部无法获取分数,不存在仅终止单人计分的折中规则;第四,推理影响,多人共享陷阱会大幅提升团队踩坑风险,团队需要更加保守筛选排除顺序,优先排除百分百确定的无关类别,暂缓特征模糊的维度卡,避免提前触碰共享陷阱直接中断本轮得分。

多人同数字属于正常随机现象,是游戏自带的风险博弈设计,无规则漏洞,设计师刻意保留该机制增加推理取舍层次,四至六人局抽到重复数字的概率显著高于三人小型局。成都桌游多人局频繁出现多名玩家共享同一陷阱的情况,新手容易忽略多人同步终止计分的规则。

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。经验上还有一句:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。经验上还有一句:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。对《万物同源》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

实操里更管用的一点是:《万物同源》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:把《万物同源》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

经验上还有一句:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。经验上还有一句:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万物同源》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。