《万物同源》是否有扩展包?

本文为桌游《万物同源》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

万物同源

别名:

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《万物同源》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《万物同源》原版发行厂商Edition Spielwiese自2023年德文初版、2024年英文国际版上市至今,从未推出官方扩充扩展包、额外物品卡补充包、新增类别维度卡、特殊机制扩展、迷你衍生拓展等官方配套内容,基础盒装有的15张类别卡、165张物品卡、全套道具即为完整游玩体系,无需额外购入任何配件即可完整体验全部四轮轮次、四级难度、陷阱推理核心机制。官方产品线补充说明:厂商仅推出一款同机制迷你便携缩小版《万物同源》 Mini,仅缩小配件尺寸、缩减卡牌数量,核心规则、推理机制、计分逻辑与基础盒完全互通,不属于扩展包,是独立便携衍生产品线,不能和基础盒混搭扩充卡牌池;迷你版仅适合单人短途携带,卡牌池容量更少,重玩性低于标准基础盒。

民间玩家社群存在玩家自制扩充卡牌,网友自行绘制新增物品、类别维度打印卡片,但不属于厂商官方认证内容,词汇标准、数值平衡未经过设计师测试,混开对局容易出现维度歧义、物品匹配逻辑混乱,线下正式约局不推荐使用民间自制扩展。设计师沃尔夫冈·瓦施在BGG访谈中表示,基础盒165张物品卡、15张类别卡池容量足够支撑长期高频游玩,短期内无规划推出官方扩展,后续若有扩充内容会通过厂商官网提前公示公告。

补充一条桌面习惯:我更建议把《万物同源》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《万物同源》同样适用。上桌时可以留意:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《万物同源》尤其如此。若还想再稳一点:有的扩展更偏剧情,有的偏数值,按桌友胃口选。

座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。结合常见翻车点:把《万物同源》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

如果你会把《万物同源》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。实操里更管用的一点是:若只有一小时空档,先确认《万物同源》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。扩展模块可分桌启用,避免规则爆炸。上桌时可以留意:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

注意扩展是否改变人数与时长,约人时提前说清。若还想再稳一点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。《万物同源》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

若还想再稳一点:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若还想再稳一点:《万物同源》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万物同源》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《万物同源》的出版商有哪些?

全球合作发行厂商细分:第一,,德国老牌桌游大厂,负责德语区线下分销、欧洲多国本地化版本统筹,同步推出配套规则速查表、官方难度补充说明;第二,,北美、英国区域独家发行商,2024年推出完整英文国际版,优化英文词汇类别卡,适配欧美玩家词汇习惯,也是国内玩家最容易买到的外文原版渠道;第三,,法国法语本地化发行商,全套类别卡、物品卡翻译为法语,适配法语桌游社群;目前暂无国内官方简体中文代理厂商,市面流通版本均为英文原版、德文原版,无正规汉化盒装正版。《万物同源》英文原名《万物同源》,2023年德国首发核心出版商为Edition Spielwiese,该厂商是设计师沃尔夫冈·瓦施长期合作的本土桌游工作室,负责游戏原型量产、原版美术落地、德语规则撰写,是这款桌游的核心出品方。

所有合作发行厂商均完整保留原版核心机制、配件数量、难度分级,仅替换卡牌文字、规则手册语言,陷阱机制、计分规则、轮次流程完全统一,跨语言版本可混开对局,仅词汇理解存在门槛。厂商至今未推出官方扩展包、补充物品卡、类别卡,基础盒包含全部游玩所需配件,一次性购入即可完整体验全套玩法。

题材包装上可以这么进入:世间万物看似形态、功用天差地别,微波炉与尿布、摇摇马与雨刮器、披萨刀与独轮车,寻常人很难一眼窥见它们潜藏的共通特质,这款游戏便搭建起一场趣味思维探索,邀请所有人放下固化认知,跳出固。补充一条桌面习惯:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。若还想再稳一点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。对《万物同源》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

上桌时可以留意:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。

补充一条桌面习惯:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。实操里更管用的一点是:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。若还想再稳一点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

若还想再稳一点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《万物同源》也常会被翻出来。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万物同源》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。