《万物同源》中类别卡的排除顺序是如何决定得分的?

本文为桌游《万物同源》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

万物同源

别名:

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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排除顺序与得分完整对应规则:第一,顺位计分规则,团队每统一确定一张待排除类别卡,交由出题者核对,若不属于陷阱维度,立即获得一分,计分标记向前移动一格,随后继续商议下一张待排除卡片,得分按照排除先后依次累加;第二,陷阱截断规则,若团队排序过程中,中途选中陷阱类别卡进行排除,本轮计分流程直接终止,排在该陷阱卡之后的所有未排除类别卡,无论是否安全,全部无法再产生任何分值,单轮得分停留在触发陷阱前累计的分数;第三,总分上限由卡组数量与排除顺序共同决定,四级难度九张类别卡,最优顺序为先全部排除八张安全卡,最后再排除陷阱,单轮可拿八分;若第一张就误排陷阱,本轮直接零分;第四,顺序由全体玩家集体商议达成统一意见,不能分批次排除多张卡片,必须一张一张按顺序判定,不允许同时移除多张类别卡一次性计分,不存在批量排除批量加分的规则。《万物同源》单轮得分完全由类别卡的排除先后顺序决定,遵循「先排除先得分、踩到陷阱立刻截断得分」的核心计分逻辑,顺序选择直接决定单轮总分上限,是团队推理阶段最重要的取舍博弈点,也是拉开四轮累计总分的关键。

由此可见,团队需要按照「高确定度安全维度→模糊维度→陷阱候选维度」的顺序规划排除顺位,尽可能把陷阱卡留到最后排除,最大化单轮得分,反之盲目先排除模糊维度极易提前踩坑,大幅损失分值。成都桌游新手团队习惯随意随机排除类别,经常前期触发陷阱丢失大量分数。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万物同源》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《万物同源》的英文名称是什么?

《万物同源》这款由Wolfgang Warsch设计的合作文字推理桌游,全球发行渠道、BGG数据库、厂商官方物料统一标注标准英文名称为《万物同源》,名称简洁直白,贴合游戏「寻找两件事物同一共性维度」的核心玩法,无加长副标题、版本后缀,检索、采购时直接输入该词组即可精准匹配产品。名称检索实用区分说明:网络上存在多款同名休闲消除小游戏、复古电子游戏均命名《万物同源》,极易和这款桌游混淆,检索时搭配设计师Wolfgang Warsch或BGG编号372061,可完全规避无关同名产品;德文原版无单独德文定名,外包装盒同步印刷英文《万物同源》作为通用对外名称,仅规则手册内附德语原名标注;2024年国际英文版完整沿用该名称,迷你便携衍生款也统一使用《万物同源》 Mini,基础本体名称不变。

国内玩家圈内通用中文译名《万物同源》,仅用于线下桌游聚会口头称呼,无官方简体中文代理版本,海外厂商未认证该中文译名,海外采购、线上查阅资料仅认可《万物同源》标准英文名称。设计师选用该名称意在突出游戏核心逻辑:无论两件事物外观、材质差异多大,总能找到一处相同维度,完美呼应桌游分类推理的底层设计思路,名称和玩法高度契合,记忆门槛极低。

线下预约游玩时直接称呼《万物同源》,组织者可快速匹配对应桌游实体盒开局。

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