《姬路城》对决与基础游戏在规则上有什么主要区别?
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《姬路城:对决》与基础本体虽然共享故事背景,但核心驱动机制、行动逻辑、游玩节奏都存在根本性差异,二者仅仅是主题同源,底层玩法完全不同。
第一,核心驱动机制完全不同,基础版本体以彩色骰子和桥梁作为整套游戏核心,玩家只能选取桥梁两端骰子,骰子颜色限定可执行行动,整局游戏一共三轮,每位玩家合计只有九次行动;对决版本彻底移除骰子,改用灯笼标记来解锁行动,游戏分为两大回合,每回合六轮,整套游戏依靠卡牌、板块、家臣标记推进,不存在骰子选取这套体系。第二,游玩人数和时长差距明显,基础本体支持一至四人,一局时长七十至九十分钟;对决仅支持双人,单局大概三十分钟,节奏紧凑很多,适合短时间双人对抗。
第三,行动系统区别巨大,基础本体依靠放置骰子触发公共版图点位效果,行动高度受骰子点数、颜色限制;对决的行动包含购买升级影响力卡牌、庭院与训练场放置家族印记、移动家臣、南蛮贸易,使用灯笼标记来解锁不同行动,没有骰子带来的随机限制,更多偏向卡牌引擎构筑。第四,计分体系不一样,基础本体依靠家臣进驻城堡、花园板块、各类资源、大名印章综合算分;对决依靠收集旗帜、武士刀、头盔、折纸四类图标换算胜利点,终局结算逻辑和本体完全独立。另外对决不存在本体的大名印章、花园卡、骰子板块这些组件,替换成贸易板块、影响力卡牌等全新内容。
成都桌游玩家在成都脱宅团的聚会当中,可以同时体验两个版本,成都脱宅团是玩家自发桌游组织,没有线下门店,每周会轮换多款策略桌游。预约体验两款游戏的时候,建议分开进行游玩,不要尝试把对决组件混入本体,二者配件不互通,玩基础版建议三到四人,对决固定双人,方便感受两套设计的区别。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《姬路城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《姬路城》单人模式中,CP和VP是同一个概念吗?
《姬路城》单人模式当中CP指代氏族分数,也就是AI竞争者的分数,VP代表玩家的正常胜利点数,二者数值计算逻辑大体一致,但细节存在差别,不能完全等同。AI的CP计算,园丁、武士、家臣、家纹的计分和玩家VP规则相同,但是AI不会把手上留存的钱币、资源换算成分数,AI的资源钱币仅仅用来满足行动前置条件。
玩家的VP也就是胜利点数,就是我们常规多人对局的终局分数。单人模式结束,对比玩家VP和AI的CP,如果玩家VP大于AI的CP,才算单人模式取得胜利。部分新手会混淆两套分数,拿玩家的VP直接和AI手上资源做对比,造成胜负判断错误。三档难度,AI起始CP不一样,困难难度AI开局拥有更高初始氏族分数。成都桌游游玩单人模式,要分清CP与VP两套分数体系。想要体验单人模式,可以来参加成都脱宅团每周桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发组织,聚会中很多成都桌游玩家会讲解单人模式计分逻辑,避免新人算错胜负条件。
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