《农场三姐妹》中果园区域如何推进?
本文为桌游《农场三姐妹》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《农场三姐妹》果园区域有多条相互独立果树轨道,各类果树轨道长度、圆圈奖励、终局分数全部不一样。玩家想要推进果园,最主要手段是选取行动轮果园工位的骰子组,执行工位区域行动,此时可以自由挑选果园当中任意一条果树轨道向前划记一格;堆肥轨道触发收获圆圈奖励的时候,也可以选择推进果园内任意一条果树轨道;部分工具效果、回合结束奖励同样可以助推果园轨道。
每一条果树轨道上面都设置收获圆圈,划记抵达圆圈点位,立刻拿到对应商品资源,部分果树还附带额外轨道推进奖励。不同果树定位区分明显,有的果树轨道短,可以快速拿到商品,但是终局分数偏低;部分长轨道果树前期见效慢,走完之后终局分数十分可观。玩家一局当中不需要把全部果树轨道拉满,资源有限,一般挑选两到三条果树集中发育。果园是终局分数大头之一,不少玩家前期重心放在花园,中后期发力果园,拉高总分。果园轨道不能依靠花园农垦行动推进,全部依靠工位、圆圈奖励、工具效果。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《农场三姐妹》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《农场三姐妹》的设计师是哪两位?
《农场三姐妹》的两位设计师为本·平奇巴克(Ben Pinchback)和马特·里德尔(Matt Riddle),这两位设计师长期搭档创作,产出过多款口碑出众的骰子纸笔类桌游,擅长设计轨道联动、行动轮骰子选取的机制,很懂得在骰笔框架内搭建多层策略深度,不会把作品做成纯靠运气刷题的简单游戏。《农场三姐妹》也是他们的代表作品之一,完整体现二人的设计风格,把北美原住民三姐妹传统农耕知识融入桌游机制设计,并不是简单套农场外壳。
两位设计师没有把游戏做成运气主导的投骰子填格子,而是利用行动轮轮选骰子、多条互相联动的进度轨道,让玩家每一次骰子抉择都会产生连锁后果,堆肥、蜂箱、果园、工具棚之间大量联动combo,都是出自二人的设计巧思。该作发售之后收获大量桌游奖项提名,衍生出碎石花园官方扩展包,后续还推出收获修订版本,足以证明这套设计完成度。很多骰笔桌游爱好者会专门收集这两位设计师的作品,对比他们不同作品当中轨道机制的设计思路。
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