《吸血鬼教父》的游戏流程是怎样的?分为哪些阶段?

本文为桌游《吸血鬼教父》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

吸血鬼教父

Vampire Mafia/Mafia: Кровная месть/La notte dei vampiri/Мафия. Кровная месть

支持人数:3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2014

成都桌游活动邀请你来玩《吸血鬼教父》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

在暗黑奇幻题材与嘴炮阵营推理桌游《吸血鬼教父》(Vampire Godfather)中,游戏的单轮推进流程严谨工整,主要被清晰划分为三大核心阶段,层层递进地展开血族暗战。

具体阶段流程如下:首先是「夜幕降临阶段」,所有玩家在黑暗的掩护下暗中打出潜行、初拥或吸血行动卡,向目标地盘渗透家族势力;其次是「日间会议与辩论阶段」,玩家在公开场合围绕昨夜的血案与身份疑云展开激烈的口头辩论、结盟承诺与相互指控,并在广场上发起针对嫌疑人的公投裁决;最后是「黎明清算阶段」,结算投票与吸血伤害,处决被指认的叛徒,并清算各大血族家族在暗夜中积攒的鲜血财富与势力点数。

三大阶段环环相扣,将暗夜中的刺杀与白昼下的伪装融为一体,为玩家带来了如同置身哥特电影般的沉浸式体验。错综复杂的暗夜刺杀与白昼公投相互嵌套,为玩家带来了如同置身哥特电影般的沉浸式体验,充满智斗与悬念。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《吸血鬼教父》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《吸血鬼教父》的「俄罗斯黑手党」风格体现在哪些方面?

《吸血鬼教父》、《狼人杀》、《米勒山谷狼人》同属于隐藏身份的社交推理桌游,底层框架源自俄罗斯黑手党Mafia原型,但三者在背景、阵营、角色设计上存在诸多区别。三者相同点十分清晰,全部采用秘密身份分配,分为不同对抗阵营,拥有夜晚行动阶段与白天辩论投票放逐的核心循环,依靠发言、心理博弈找出隐藏的敌对玩家,都适合多人聚会游玩,玩家闭眼夜晚结算、白天公开辩论是共通基础玩法。三者都支持大量角色变体,能够通过增减卡牌调整对局难度。

而三者差异点首先体现在故事背景与阵营立场。《米勒山谷狼人》与衍生而来的国内狼人杀,背景是村庄遭受狼人侵扰,狼人是邪恶反派,村民、神职组成好人阵营对抗狼人。而《吸血鬼教父》反转传统善恶设定,吸血鬼并非纯粹反派,真正的邪恶势力是吸血鬼猎人,猎人会主动猎杀吸血鬼;同时还存在独立第三方狼人角色,狼人无差别攻击全部阵营,阵营格局更加复杂,不止好人、邪恶两大阵营,存在第三方独狼势力。

角色体系上,《米勒山谷狼人》与狼人杀大量神职拥有查验、救药、毒药等功能,好人阵营拥有大量信息位与强保护能力。《吸血鬼教父》保留黑手党原型的角色设计,猎人作为反派拥有狩猎能力,吸血鬼作为反派对立面,第三方狼人独立行动;同时它自带官方3‑5人无主持人简化规则,这是狼人杀、米勒山谷狼人原版不具备的,原版狼人相关游戏最低游玩人数普遍要求6人以上,必须配置主持人。

胜利条件设计也有明显区分,狼人杀、米勒山谷狼人大多采用屠边规则,邪恶方消灭某一类好人即可获胜。《吸血鬼教父》完整版、简化版拥有两套独立胜利逻辑,简化版一对一吸血鬼即胜利,完整版需要吸血鬼消灭猎人,猎人与客人消灭吸血鬼。从起源脉络来说,《吸血鬼教父》更贴近原始苏联黑手党原型,《米勒山谷狼人》是将黑手党题材魔改成狼人村庄幻想题材的衍生作品。

放到成都桌游线下局来看,狼人杀更适合8人以上大场,依赖熟练法官;而《吸血鬼教父》大小人数都有适配方案,小人数可以开启无主持人简化版。米勒山谷狼人大量扩展卡牌偏向奇幻村庄事件,《吸血鬼教父》更多保留俄罗斯黑手党原始博弈风格,角色没有过多花哨事件牌,更侧重身份博弈本身。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《吸血鬼教父》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。