《威德意》中「朝臣卡」的消耗与恢复机制是怎样的?

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威德意

Virtù/Virtù: Umění vládnout/Властители

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2022

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朝臣卡是你干大事的人手本钱,用一张少一张,靠统治行动慢慢补。《威德意》是文艺复兴题材的重度德策,宫廷里的每一步都要人。像统治、吞并、交战这类硬核动作,必须消耗对应数量的朝臣卡才能发动,手里没朝臣就干不了大事。想补充,得专门靠统治这个行动去刷新手牌。于是你得在花钱办外交、和攒人办内政之间权衡,朝臣不够时,再想扩张也只能干瞪眼。

它配件多、设置略久,但宫廷博弈很有味道。没朝臣就先攒人,别硬打打不动的仗,它兵力门槛在那,资源不够强冲只会白送。先把朝臣攒齐,打关键仗才有把握。新手总忍不住先开战结果打的都是无意义的仗,先把朝臣攒齐再打关键仗。威德意里朝臣卡用一次就进入消耗要靠特定回合恢复,新手没朝臣就硬打打不动的仗,其实先攒人攒牌关键时候再把朝臣打出去才划算。

新手没朝臣就硬打打不动的仗,其实先攒人攒牌,关键时候再把朝臣打出去才划算。

朝臣卡打出去会消耗,用完后要等恢复节点,攒够人手再一口气押上,比零敲碎打划算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《威德意》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《威德意》中玩家是只有间接互动,还是也存在直接互动?

在充满中世纪欧洲葡萄庄园酿造、橡木桶陈酿与贵族社交色彩的经典德式轻策桌游《威德意》(Vidor / 葡萄酒庄园风云录,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威对战机制与互动架构中,关于全场葡萄庄园主在争夺市场声望时「究竟是仅仅存在间接的资源抢夺、还是同时深度存在直接的强互动对抗」的事实判定是:【在官方正式规则与德式机制中极其工整清晰地定论为:【整款作品严格遵循「以高强度工位占领与市场订单截胡的【间接互动为主体(Strong Indirect Interaction via Worker Placement & Order Sniping)」、同时辅以极少量在公共品酒博览会上互相牵制与封锁的轻度直接互动」的纯正经典德式交互模型!】】!

官方对庄园经营打造了极具文明绅士风骨的互动模型:庄园主之间不打仗,但在商战上寸土不让!全城最好的百年橡木桶只有 2 个,你派遣伙计抢先踩下,对手的特级葡萄酒当场无处陈酿;精妙的卡位让整场对决充满了令人暗暗较劲的心理暗战!

间接卡位为主的纯正德式设计,让《威德意》在葡萄庄园的每一次板块落位中都洋溢着优雅舒畅的经商精算心流。

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