《首都华沙》住宅板块相邻工业板块会扣多少分数?

本文为桌游《首都华沙》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

首都华沙

Warsaw: City of Ruins/Capital/マイルストーン/首都華沙 Capital

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

成都桌游活动邀请你来玩《首都华沙》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《首都华沙》每一块住宅板块只要四边相邻工业板块,每一处相邻关系都会扣除一分终局分数。判定只看上下左右四边,对角相邻不产生扣分。一块住宅板块如果上下两个格子都放工业板块,就会一次性扣除两分。扣分在终局计分阶段统一核算,建造阶段不会立刻扣分,玩家在布局的时候,就要提前规避住宅紧贴工业板块的情况。

该扣分是游戏重要的布局约束,玩家需要把工业板块集中放在城区的独立区域,住宅板块放在另外一侧,中间用交通板块隔开,避免两者相邻。战争损毁标记不会改变相邻扣分判定,只要两个板块都存在版图格子上,无论是否被战争破坏,相邻关系依旧生效,扣分照常计算。很多新手只关注板块加分,忽略这项相邻扣分,终局结算的时候分数大幅缩水。

成都桌游玩家可以学习分区布局规避扣分,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团每周组织成都桌游城建对局,住宅工业相邻扣分是终局丢分的主要原因,成都约玩《首都华沙》,规划版图时做好功能分区,用交通板块隔离工业区和住宅区,减少相邻带来的扣分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《首都华沙》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《首都华沙》战争事件会在哪些时代末尾触发?

《首都华沙》战争事件会在第二、第三、第四个时代的末尾触发,第一个时代没有战争事件。第一个时代是和平建设期,玩家可以安心挑选板块、搭建基础城区,没有任何建筑损毁的风险,适合玩家搭建城市基础框架。从第二个时代结束开始,每一轮时代结算完成之后,立刻翻开战争事件卡牌,执行对应的破坏效果。战争的破坏强度逐次递增,第二个时代破坏程度较轻,第四个时代的战争事件破坏力最强。

战争事件的效果随机,每一局的破坏方式会发生变化,玩家无法提前预知本局的战争卡牌内容。这个设计强迫玩家不能采用一成不变的城建思路,需要预留容错空间,不能把所有高分板块集中在一处。第一个时代没有战争,很多玩家会在这个阶段快速铺设交通板块,搭建交通群组,为后续计分打下基础。

成都桌游玩家可以体验战争事件带来的布局压力,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团每周举办成都桌游城建对局,战争事件会改变原本的高分布局,成都约玩《首都华沙》,要记住第一个时代无战争,尽量利用这个窗口期搭建基础版图,同时不要把所有资源一次性投入。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《首都华沙》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。