《欢迎来到拉斯维加斯》中有哪些主要的得分来源?
本文为桌游《欢迎来到拉斯维加斯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Welcome to New Las Vegas/Welcome to... Nowe Las Vegas
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《欢迎来到拉斯维加斯》中的「礼车」效果可以让礼车沿道路网格移动一段距离,礼车从起点出发,沿街道与大道的道路线移动,只能走直线或转弯,不能斜向移动。礼车系统是本作极具特色的机制,对应VIP接待的主题,也是重要的得分来源。
具体移动规则为:礼车的起点位于图板左上角的机场位置,每次触发礼车效果,礼车就可以沿着道路线前进一段距离,每次移动的步数没有强制限制,但必须沿着现有的道路网格行进,可以直行、转弯,但不能跳过路口,也不能走重复的路段。礼车经过的每一段道路,玩家都需要标记出来,代表礼车驶过该路段。
移动路线的核心限制有两个:一是不能走回头路,已经驶过的路段不能重复经过,因此礼车的路线是单向延伸的,需要提前规划好路径,尽可能多地途经特殊赌场;二是礼车最终需要能够返回起点,如果路线规划失误,导致礼车困在道路末端无法返程,就会触发惩罚。礼车的核心目标是途经带有红地毯的特殊赌场,每经过一个特殊赌场,就可以标记对应的奖励,游戏结束时如果该赌场已经建成开业,就能获得对应的分数或金钱奖励。
合理的路线规划应该尽量覆盖更多的特殊赌场,同时保证路线形成回路,能够顺利返回起点,避免不必要的扣分。在成都桌游的玩家中,礼车路线规划也是很有乐趣的玩法部分,不同的路线选择会带来完全不同的收益。
实操里更管用的一点是:
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《欢迎来到拉斯维加斯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《欢迎来到拉斯维加斯》中所有玩家是轮流行动还是同时行动?
《欢迎来到拉斯维加斯》中不同玩家完全可以选择同一张卡片,不存在卡牌数量限制,也没有先到先得的规则,所有选项对所有玩家开放。在传统卡牌游戏中,一张卡牌通常只能被一名玩家获取,而本作的卡牌是公共信息载体,而非玩家的私有道具。
这是同时行动机制下的配套设计,也是游戏支持超多人游玩的基础前提。三张卡牌只是提供了三个公共选项,所有玩家都可以自由选择,选择同一个选项也不会互相影响,因为大家是在各自独立的计分纸上操作,互不干扰。
这种设计的好处是完全消除了卡牌抢夺带来的运气成分,不会因为别人选走了你想要的卡就导致你无牌可选,所有玩家的可选空间完全一致,公平性很高。当然,这并不代表玩家之间没有竞争,竞争主要体现在公共目标的完成顺位上。
比如大家都选择同一条发育路线,那么完成公共目标的速度就会决定谁能拿到更高的首名奖励,这是另一种层面的博弈。在成都桌游的对局中,经常会出现多名玩家选择同一张卡的情况,尤其是某张卡的数字和效果组合特别优质的时候,大家都会不约而同地选择它,比拼的就是谁的规划更合理、资源利用效率更高。
这种公平前提下的策略竞争,也是游戏的乐趣之一。收藏向与高频上桌向,决策标准本来就不同。
把《欢迎来到拉斯维加斯》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。
若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。
教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。
第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
若只有一小时空档,先确认《欢迎来到拉斯维加斯》的节奏是否压得住,再决定开不开。
经验上还有一句:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
实操里更管用的一点是:同题材不等于同重量,别被封面骗。结合常见翻车点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《欢迎来到拉斯维加斯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

