《米勒山谷狼人》的「新月事件牌」是如何触发的?
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《米勒山谷狼人》新月扩展事件牌触发节点固定在每一轮白天投票处决结算完毕后,抽取一张全局生效单轮天象规则,仅持续当夜一轮黑夜,次日自动失效重置,新月事件是临时改动夜间行动逻辑的随机变数,不会永久改变阵营平衡。1、标准完整触发执行顺序一轮白天完整流程严格排序:警长竞选→玩家自由公聊→公投处决出局玩家→结算替罪羊、遗言等出局相关规则→抽取新月事件牌→宣读天象规则→开启下一轮黑夜。
仅标准白天投票结束后可以触发抽取,首日、无投票出局、平票无人出局的白天轮次,依旧正常抽取一张新月事件,不存在跳过抽取的情况;开启村庄扩展时,抽取新月事件完成后,才会执行建筑占领、烧毁操作,两套扩展结算顺序固定不颠倒。天象规则全局覆盖场上所有存活玩家,好人、狼人、第三方角色全部受事件约束,不存在免疫新月效果的角色、建筑。
2、新月事件生效时长与覆盖范围每一张新月天象仅作用于抽取完成后的「下一个黑夜」,仅限单轮生效,次日白天结算完毕重新抽取新事件,旧天象规则直接作废,不会叠加留存多轮。事件效果分为四大类:削弱狼人、增益狼人、中立随机扰动、社交发言限制,36张事件牌随机洗牌抽取,每局天象组合完全不可预判。
3、各类典型新月事件效果举例狼人限制类(好人利好):迷雾,当夜狼人无法互相沟通,只能各自独立选择击杀目标,法官不会统一收集狼人协商结果;月光,预言家当夜可连续查验两名玩家身份。好人限制类(狼人利好):月食,女巫当夜无法使用解药、毒药,全程无药剂操作权限;暴风雨,守卫当夜不能选择任何玩家守护,护盾机制临时失效。
中立随机扰动类:交换全体玩家身份手牌、当夜无任何人被狼人击杀、次日禁止警长竞选、情侣强制拆分失去心碎连锁效果。发言社交类:次日白天仅女性玩家拥有发言资格、本轮投票只能投给自己、全体玩家本轮无投票权无法处决任何人。
4、抽取与作废配套规则新月牌堆开局完整洗牌,抽取过的事件牌放置独立弃牌堆,整副牌全部抽完后重新洗牌循环使用;抽取后当场完整宣读文字效果,所有玩家听清规则再进入黑夜,不允许跳过宣读直接闭眼。特殊规则:单局无法手动挑选想要的天象,全部依靠随机抽取,不存在自选新月事件的房规,线下标准对局严格遵循随机抽牌机制。
5、新月事件对局策略影响玩家每轮白天投票结束后需要快速适配新天象规则,调整当夜行动思路;抽到限制自身角色的天象时,需要提前规划白天发言布局弥补夜间能力缺失。随机天象大幅降低固定套路胜率,每一局的夜间行动约束都存在差异,有效提升长期复开重玩性。
上桌时可以留意:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。实操里更管用的一点是:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。
成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《米勒山谷狼人》也常会被翻出来。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《米勒山谷狼人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《米勒山谷狼人》中村民阵营的获胜条件是什么?
《米勒山谷狼人》好人村民阵营的基础胜利条件是场上所有普通狼人、白狼人全部被淘汰出局,第三方独立角色需要单独清除,才能够正常判定好人胜利,普通村民、预言家、女巫、守卫、猎人、长老等全部归属好人阵营,共享同一套胜利目标。1、基础无扩展好人标准胜利规则对局内无任何第三方角色(无丘比特、吹笛人、纵火狂等),场上所有狼人身份玩家全部通过夜间毒药、白天投票处决出局,没有任何存活狼人,好人阵营直接获胜。
无论场上剩余好人数量多少,只要无狼人存活,好人直接取胜,无需对比人数。哪怕最后场上仅剩一名好人存活,只要狼人全部出局,好人依旧胜利。结算节点固定在每一次出局操作完成后,包括女巫毒药击杀、猎人开枪带走、公投处决、新月事件强制出局等,只要最后一名狼人离场,立刻终止对局。
2、丘比特情侣对局的好人胜利限制第一种情况:两名情侣均为好人,情侣归属好人阵营,淘汰全部狼人即可正常胜利,情侣存活不影响判定; 第二种情况:一好人一狼组成人狼情侣第三方,想要好人阵营取胜,必须同时满足两个条件:场上所有狼人(包含情侣内狼人)全部出局,且人狼情侣两人全部淘汰。若场上仅剩人狼情侣存活,则情侣单独取胜,好人无法获胜;若人狼情侣中狼人已出局、好人情侣存活,其余狼人全部清完,好人依旧胜利。
3、场上存在第三方独赢角色的判定要求对局开启新月、村庄扩展,带有吹笛人、纵火狂、流浪汉第三方角色时,好人清除全部狼人后不能直接胜利,需要将所有第三方存活玩家一同淘汰。例如场上狼人已经全部出局,但还有存活吹笛人,对局会继续循环黑夜白天,直到吹笛人出局或者完成自身独赢条件。
第三方角色是好人取胜的额外阻碍,好人白天发言除盘狼人外,还要收集线索锁定第三方。哪怕预言家首夜被狼人击杀,只要剩余好人通过发言投票清完所有狼人,好人照常获胜。
4、特殊角色出局不影响好人胜利判定的情况猎人、长老、傻瓜、乌鸦这类功能好人即便提前出局,只要其余好人存活、狼人全部清除,依旧不影响好人胜利条件,功能好人仅提供对局辅助能力,不是取胜的必要载体。5、好人阵营通用运营取胜思路普通村民无夜间能力,需要跟随预言家查验信息、女巫救人线索梳理逻辑,抱团盘出狼人;预言家、女巫、守卫等强功能好人需要隐藏自身身份,避免被狼人首刀提前出局;白天投票统一集中票型,避免票型分散让狼人存活;遇到人狼情侣、吹笛人第三方,需要预留投票轮次针对第三方,扫清好人取胜的额外障碍。
经验上还有一句:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。结合常见翻车点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。
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