《呼啸山脉》的版图是如何组装的?

本文为桌游《呼啸山脉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

呼啸山脉

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《呼啸山脉》基础主版图一共四块独立拼图板块,板块边缘带有拼接卡扣,开局按照图案轮廓对齐拼接,组合成一整块大型基础网格版图。拼接完成之后,版图底部自带水位轨道、漩涡区域,侧边预设工人塔轨道与多个码头点位,中间空白网格作为初始建造基底。

基础版图仅提供空白网格框架,初始不存在任何脚手架、机器板块。所有拓展建造区域,依靠玩家在对局中放置脚手架板块逐步搭建。四块版图拼接顺序固定,图案方向不能旋转颠倒,否则码头、水位轨道位置无法对齐。收纳时拆分四块版图,节省收纳空间。

版图组装流程简单,新人一分钟就可以完成拼装。想要实地操作版图拼装,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会,线下开箱《呼啸山脉》,亲手完成版图拼接,随后开启完整对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《呼啸山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《呼啸山脉》与设计师的前作《汽笛山城》有什么关系?

《呼啸山脉》与《汽笛山城》(Whistle Stop)为同一位主设计师创作,共享同一世界观,存在题材上的延续关系。剧情设定里,玩家在《汽笛山城》完成铁路帝国建设之后,携带丰厚利润深入落基山脉开发新技术,也就是《呼啸山脉》的故事背景。二者美术风格、企业名称也存在呼应。

重点需要注意,两款作品属于完全独立桌游,不存在扩展与本体关系,机制没有任何传承。《汽笛山城》主打轨道路线构筑、货物运输;《呼啸山脉》采用飞艇行动、板块铺设、水位上涨动态版图,玩法体系完全割裂。游玩顺序没有要求,任意一款都可以独立开局,不需要先玩另一款。成都很多桌游玩家会两款都收藏,横向对比设计师创作思路变化。

想要同时体验两款作品,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团线下桌游局同时常备《汽笛山城》与《呼啸山脉》,合适人数条件下可以安排连开对局,直观感受两款桌游题材联系与玩法巨大差异,参与活动记得提前预约桌游。

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