《呼啸山脉》中「相邻」是如何定义的?包括对角相邻吗?

本文为桌游《呼啸山脉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

呼啸山脉

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《呼啸山脉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《呼啸山脉》官方规则定义:相邻仅指代正交相邻,也就是格子上下、左右四条直线相接的方格。斜向对角接触的格子不算相邻,所有涉及相邻判定的规则统一遵循这条标准,包括脚手架放置得分、飞艇资源收集范围、机器相邻判定全部不计算对角。

这条规则是高频争议点,很多玩家习惯桌游通用对角相邻房规,游玩《呼啸山脉》需要主动摒弃习惯。脚手架摆放计分、激活机器获取资源,只统计上下左右相邻板块,对角格子无法触发对应效果。开局所有玩家统一确认相邻判定规则,能够避免对局中途发生分歧。

相邻判定失误很容易造成得分计算错误。想要全程遵循官方标准规则对局,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,预约《呼啸山脉》。成都脱宅团线下开局前会明确相邻判定规则,杜绝对角相邻这类自定义房规,保证对局公平规范。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《呼啸山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《呼啸山脉》由哪家公司发行?

《呼啸山脉》原版桌游由Bézier Games(贝齐尔游戏)发行,这家厂商同时也是《汽笛山城》的发行方,因此两款作品能够实现题材联动。除了英文原版之外,后续也授权其他地区厂商推出本地化版本,简体中文版本由国内桌游厂商引进汉化,优化规则翻译,方便国内玩家游玩。

Bézier Games擅长推出中等复杂度的美式融合德式策略桌游,旗下作品普遍主题表现力强、机制富有创意。《呼啸山脉》延续厂商一贯特色,弱化冗长文字描述,大量使用图标代替文字,降低不同语言版本的游玩门槛。很多成都桌游玩家购入这款桌游时,会优先选择汉化版本,规避原版英文阅读障碍。

想要查看《呼啸山脉》实体配件、汉化排版效果,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团线下活动常备《呼啸山脉》实体桌游,到场可以开箱查看完整配件,对比原版与汉化版本区别,想要体验游玩记得提前预约。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《呼啸山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。