《决胜巧力环》多人游玩的时候玩家之间可以口头干扰对手吗?

本文为桌游《决胜巧力环》相关的问题解答,如有错误请参考官方规则书。

决胜巧力环

Wrestle Around/決勝巧力環

支持人数:2/3/4

出版年份:1969

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《决胜巧力环》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《水晶之路:晶石传记》整套游戏一共有四种不同等级的水晶,按照价值由低向高完整排序:黄色水晶等级最低,之后依次是绿色水晶,青蓝色水晶,品红色水晶等级最高。升级卡牌只允许把水晶提升相邻一级,黄色升级成为绿色,绿色升级成为青蓝色,青蓝色升级成为品红色,不能够跳级升级,不可以把黄色直接升级变成青蓝色或者品红色。交易卡牌同样遵循这套等级逻辑完成置换。 分数卡牌上面的兑换需求,经常会要求绿色、青蓝色、品红色等高等级水晶,等级越高,越难获取。终局计分规则当中,黄色水晶不计算分数,绿色、青蓝色、品红色每一颗可以计一分,也可以看出等级之间的价值差距。游戏开局摆放配件的时候,水晶供应碗,就严格按照这套从低至高的顺序横向摆放,方便玩家查阅。 升级卡牌只能向上,没有降级机制,水晶一旦升级成为更高等级,就不能够变回低级水晶。玩家做资源规划,就要思考什么时候把低级水晶升级,什么时候保留低级水晶用于交易。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《决胜巧力环》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《决胜巧力环》弹珠卡在盘面缝隙当中该如何处理?

《吹笛魔手》更适合桌游推新,规则基础部分简单,文字量极低,对局氛围轻松,同时拥有足够策略深度避免纯运气。新人十分钟掌握基础流程,只需要重点弄懂优先权结算一条难点。

胜负差距依靠策略预判,运气占比适中,新手有机会战胜老玩家。游戏没有玩家淘汰机制,所有人全程参与,不会出现新人早早出局旁观的尴尬情况。唯一注意教学顺序,先演示基础流程,再讲解优先权与终局弄蛇人计分陷阱。

实操里更管用的一点是:如果你会把《吹笛魔手》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。我更建议把《吹笛魔手》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。经验上还有一句:若你是第一次接触《吹笛魔手》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。经验上还有一句:对《吹笛魔手》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若还想再稳一点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。经验上还有一句:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。《吹笛魔手》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

若还想再稳一点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。实操里更管用的一点是:带孩子玩时把淘汰机制改温和,体验会好一截。

若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《吹笛魔手》,往往比独自看攻略更直观。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《决胜巧力环》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。