《真相大爆炸》中是否存在第三方阵营?其胜利条件是什么?
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《真相大爆炸》里确实存在介于两大阵营之间的第三方角色,他既不站在「维护真相」一边,也不站在「掩盖公关」一边,而是一个趁乱渔利的搅局者。他的胜利条件不是把某一方打垮,而是制造一个谁都没法独赢的局面。
具体来说,第三方的目标通常是让两边的舆论热度最终咬得足够紧、形成势均力敌,或者直接引爆一场让全场失控的大事件。这就意味着他在场上的打法跟所有人都不一样:别人忙着拉票、忙着压热搜,他却要时不时推一把这边、又踩一脚那边,刻意把水搅浑。新手拿到这个角色最容易露馅——要么不自觉地帮了某一派,要么跳得太明显被众人识破。玩好它的要诀是假装自己在认真站队,暗地里却算着两边的分数差,等到终局才发现赢家是那个谁也没提防的人。
拿到第三方角色,最忌讳的就是跳得太明显。新手要么不自觉帮了某一派,要么到处搅浑被众人识破。真正的玩法是假装认真站队,暗地里盯着两边分数差,一会儿推这边一把、一会儿踩那边一脚,等到终局大家才发现,赢家是那个谁也没提防的人。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真相大爆炸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《真相大爆炸》的游戏设计师是谁?
《真相大爆炸》是一款以「排查假新闻、辨别真假」为主题的轻快日系聚会桌游。很多人问它的设计师是谁。这款游戏出自日本的桌游设计团队Studio GG之手。该团队擅长把「真假判断、抢答、手牌轮出」这类轻机制包装成明快的聚会体验,《真相大爆炸》延续了他们那种节奏快、笑点密的风格。
它在日本Game Market一类的展会上颇受聚会玩家欢迎。对国内玩家来说,认识设计师主要是为了以后找同款风格的游戏——如果喜欢这种真假抢答的路子,可以顺藤摸瓜去玩这个团队的其他作品。
想找同类破冰游戏,认准这个团队的出品基本不会踩雷。上手快、局时短,非常适合带新手。
认准这个团队的出品基本都是明快聚会向;上手快、局时短,带新手最合适。
这个团队的出品多是明快聚会向;上手快、局时短,带新手最稳。
实际组局时人多节奏会偏慢,提前和大家说好这局想打到哪,免得有人中途想走又不放心。
这类游戏配件不少,局后花两分钟按类归位,下次开盒能直接摆场,整局体验会顺很多。
新手第一次玩难免算得慢,老手多等一等别催,把它当教学局,第二局自然就顺畅了。
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