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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《格陵兰岛》第三版与第二版有什么主要区别?
《格陵兰岛》第二版原生支持1至3人,仅有图勒、挪威、图尼特三大部落;第三版最大改动就是新增蓝色萨米海部落,玩家上限提升为1至4人,配套全新部落起始卡牌与猎人指示物。规则层面,第三版整合多年社区勘误,厘清联姻、战争酋长、新大陆殖民判定模糊点;
《格陵兰岛》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《格陵兰岛》初代版本由Sierra Madre Games于2014年正式推出,首发支持1至3名玩家。2018年推出修订第二版,修正大量规则勘误、微调部落平衡;2022年发布重大升级第三版,新增萨米海部落、拓展卡牌池、完善单人AI规则,玩家
《格陵兰岛》的游戏设计师是谁?
《格陵兰岛》设计师为菲尔·埃克隆德(),他是Sierra Madre Games核心设计师,擅长以真实历史为蓝本打造高互动生存策略桌游。同系列知名作品包含《尼安德特人》《》等,设计风格重视历史还原、玩家自由谈判、多条胜利路线并存。 菲尔·埃
《格陵兰岛》适合多大年龄的玩家?
《格陵兰岛》官方建议游玩年龄12周岁以上。游戏融合骰子狩猎结算、资源长期规划、玩家谈判协议、信仰路线抉择、终局复杂计分,需要持续进行多回合长线推演。 12岁以下孩童很难理解一神教与多神教两套计分体系、联姻谈判、突袭掠夺等互动规则。游戏主题围
《格陵兰岛》一局游戏大约需要多长时间?
《格陵兰岛》固定一共10个回合,每回合代表一代人,不存在随机提前结束机制。熟练玩家3人对局大约60至80分钟;4人满员对局谈判环节变多,时长普遍落在90至120分钟;新人不熟悉卡牌效果、狩猎结算、信仰计分规则,时长容易突破120分钟。 单人
《格陵兰岛》的最佳游戏人数是多少?
《格陵兰岛》第三版综合资深玩家实测,最佳人数为4人。四名玩家分别操控图勒、挪威、图尼特、萨米海四大部落,版图资源、狩猎点位、商船竞拍、新大陆殖民点位竞争充分,联姻谈判、突袭掠夺、信仰路线对抗全部能够完整展现,策略维度最为饱满。 单人模式偏向
《格陵兰岛》这款游戏支持多少名玩家?
《格陵兰岛》不同版本玩家人数存在明显区别。原版第二版基础游玩人数为1至3人,仅有图勒、挪威、图尼特三大部落可供选择;第三版进行重大扩充,新增萨米海部落,正式支持1至4名玩家同时对局。 单人模式全部版本通用,依靠内置AI规则进行挑战,不需要额
《扭曲惊魂夜》是否适合作为聚会游戏?
《扭曲惊魂夜》适配场景存在明显界限。3至4人的小型安静桌游聚会、家庭亲子聚会体验优秀,玩家可以充分讨论路线规划,欣赏磁吸幽灵机关的趣味效果。 但本作不适合十人以上大型喧闹派对。游戏时长20分钟左右,可以作为轮换小游戏。游戏需要静心观察幽灵路
《扭曲惊魂夜》的城堡版图是自带的一体化盒式设计吗?
《扭曲惊魂夜》最大设计亮点之一就是一体化盒式版图。收纳十分便捷,对局结束直接盖上盒盖,所有小型配件可以放入盒内空腔。古堡地图直接印刷在游戏盒盒盖内侧,磁吸幽灵转盘内置在盒盖结构当中,开箱展开盒盖就能直接开局,不需要拼装板块、铺设独立纸质版图
《扭曲惊魂夜》的原名直译成中文是什么意思?
完整直译就是「扭曲的幽灵之夜」。德文原名《扭曲惊魂夜》逐词拆解翻译:die为冠词,verdrehte含义扭曲、盘旋打转;Spuk指代幽灵、鬼魅;Nacht代表夜晚。 国内桌游引进社群结合游戏古堡、幽灵、夜间探险主题,调整译名为《扭曲惊魂夜》
《扭曲惊魂夜》中玩家可以策略性地选择移动哪位魔法师吗?
《扭曲惊魂夜》每回合拿到蓝色骰子步数之后,玩家拥有完全选择权,可以挑选红、绿、蓝三名魔法师之中任意一名进行移动,没有强制轮流移动的要求。这条规则是核心策略点。 团队可以灵活调配资源:优先移动距离目标点位最近的魔法师,加快收集进度;或是移动身
《扭曲惊魂夜》中如果出口全部关闭但还有魔法师未逃出,会发生什么?
《扭曲惊魂夜》一旦四座古堡大门全部被两块门板封闭,立刻触发失败判定,对局马上终止,不再继续执行后续回合。不存在最后逃生缓冲回合,大门全部封锁瞬间游戏结束。 无论魔法师收集了多少目标板块,只要没有成功登上出口楼梯离开版图,都会被困在幽灵古堡之
《扭曲惊魂夜》中三名魔法师需要全部逃出才算获胜吗?
《扭曲惊魂夜》标准合作模式胜利条件十分严格,必须Vicky、Mila、Conrad三名魔法师全员顺利通过未关闭大门离开版图。哪怕两名魔法师成功撤离,只要还有一人滞留古堡内,团队依旧不能判定胜利。 机制鼓励玩家兼顾所有人的收集进度,不能只专注
《扭曲惊魂夜》中魔法师被幽灵触碰后,幽灵会停止移动吗?
《扭曲惊魂夜》官方硬性规则:旋转幽灵转盘期间,只要任意幽灵棋子接触魔法师,玩家必须马上停止转动,不能继续完成本轮剩余旋转次数。剩余需要转动的次数不会清零,保留到下一轮投掷幽灵骰子之后继续执行。 停下转盘之后立刻抽取幽灵事件卡结算效果,所有事
《扭曲惊魂夜》的磁吸转盘机制是如何实现的?
《扭曲惊魂夜》标志性磁吸机关结构分为两层。上层是印刷古堡路径的盒式版图,四只白色幽灵棋子内部嵌入小型磁铁;版图下方装有圆形可旋转底盘,底盘对应幽灵位置同样固定磁铁。 玩家转动底盘转盘,磁力牵引上方所有幽灵沿着版图轨道同步移动,营造幽灵自主游
《扭曲惊魂夜》是否需要使用牌套?
《扭曲惊魂夜》卡牌数量很少,一共只有12张幽灵事件卡。家庭居家偶尔游玩,卡牌磨损速度缓慢,不需要额外购置牌套。如果经常在成都桌游社群活动、多人反复抽取卡牌,长期容易出现边角弯折、漆面磨损,推荐加装适配尺寸的迷你牌套。 其余配件为木质棋子、纸
《扭曲惊魂夜》的规则手册支持哪些语言?
《扭曲惊魂夜》原版盒装自带多语言规则书,正文包含德语、英语、法语、意大利语四种官方文本。厂商没有推出官方中文规则,国内玩家交流使用民间爱好者翻译的中文规则文档。 规则文本文字量不大,依靠英文版规则搭配版图图示,大部分玩家可以轻松读懂。游玩时
《扭曲惊魂夜》的官方建议零售价是多少?
《扭曲惊魂夜》德文原版德国本土官方建议零售价34.99欧元。不同国家、经销商、线上平台售价会受运费、关税、渠道影响产生浮动。目前游戏没有引进简体中文版,国内玩家购买大多依靠海淘、进口桌游店铺。 选购时警惕低价复刻版本,盗版经常出现磁吸力度不
《扭曲惊魂夜》的重玩性如何?
《扭曲惊魂夜》重玩表现中等水平。版图布局永久固定,长期高频游玩后玩家会熟记所有目标点位与幽灵路线,新鲜感逐步下降。但每回合两枚骰子随机结果、幽灵事件卡随机触发,让每一局进程走向存在差异,不会完全复刻对局流程。 基础合作模式游玩一段时间感到熟
《扭曲惊魂夜》适合作为家庭亲子桌游吗?
合作模式下家长和孩子共同商议行进路线,交流躲避幽灵、收集目标的思路,促进互动沟通。《扭曲惊魂夜》是优质家庭亲子桌游选择。难度具备弹性,新人家庭使用标准规则;孩子熟悉玩法之后,可以开启幽灵玩家变体,由成人扮演幽灵制造适度挑战。 游戏时长短小,
《扭曲惊魂夜》适合作为儿童桌游吗?
《扭曲惊魂夜》定位标准儿童桌游,诸多设计贴合孩童游玩需求。卡通幽灵形象柔和,不存在惊悚画面,不会造成心理不适;几乎没有文字阅读门槛,依靠颜色、图形识别即可游玩;合作模式无玩家淘汰,不会出现孩童单独出局产生挫败感。 时长控制在20分钟以内,符
《扭曲惊魂夜》的规则学习难度如何?
整套规则没有复杂连锁效果、大量特殊词条,核心流程清晰:投骰子、移动魔法师、转动幽灵转盘、处理幽灵触碰事件。《扭曲惊魂夜》整体上手门槛非常友好,全套基础规则十分钟之内可以讲解完毕,演示一轮回合流程之后,5岁孩童就能够独立参与游玩。 唯一需要练
《扭曲惊魂夜》是否有高级或专家变体规则?
《扭曲惊魂夜》原版规则手册仅提供一套官方变体,也就是幽灵玩家对抗模式,没有内置专家难度、高级变体规则。常见民间困难变体:开局额外关闭一扇大门、魔法师被触碰直接额外放置两块门板、限制魔法师移动步数。 想要提升对局难度,可以使用海外桌游社群流传
《扭曲惊魂夜》中石板是用来做什么的?
魔法师成功拾取目标板块之后,将圆片摆放到对应颜色区域内,直观展示收集进度。《扭曲惊魂夜》配备一块记录石板,石板划分三列区域,分别对应红、绿、蓝三名魔法师。 石板最多可以摆放每名魔法师的5枚目标圆片,摆满一列即代表该魔法师集齐道具,可以准备撤
《扭曲惊魂夜》中幽灵卡牌共有多少张?
《扭曲惊魂夜》整套幽灵事件卡牌数量为12张,所有卡牌洗混组成牌堆。卡牌效果随机触发,既有帮助魔法师脱离危险的移动增益,也有封锁出口大门的负面惩罚。 每当幽灵触碰魔法师时,翻开最上方一张执行效果,结算完成后放回牌堆底部循环使用。增益与负面卡牌
《扭曲惊魂夜》中目标圆片共有多少个?
每名魔法师集齐对应颜色全部5枚板块之后,才拥有逃离古堡的资格。《扭曲惊魂夜》目标圆片总数15枚,三色均分,红色5枚、绿色5枚、蓝色5枚,严格匹配三名魔法师收集需求。 目标圆片放置在版图对应颜色点位上,魔法师抵达点位即可拾取,拾取之后放置在石
《扭曲惊魂夜》中魔法师棋子共有几个?
《扭曲惊魂夜》包含三枚魔法师人形棋子,三色一一对应三名角色:红色薇琪、绿色米拉、蓝色康拉德。整局玩家只能操控这三枚棋子,没有额外替补魔法师棋子。 三名魔法师必须全部成功逃出古堡才算胜利,任何一人滞留都会判定挑战失败。合作模式下全体玩家共同调
《扭曲惊魂夜》中幽灵棋子共有几个?
《扭曲惊魂夜》内置4枚白色幽灵棋子,所有幽灵没有独立行动路线,转动转盘时四枚幽灵同步沿着轨道移动。四只幽灵分布在不同路径点位,可以同时对多名魔法师形成包围拦截。 开局按照规则摆放到版图预设起始点位,整局游戏不会新增、移除幽灵。四只幽灵同步移
《扭曲惊魂夜》的版图是模块化的吗?
版图路径、目标点位、出口大门位置出厂固定,每一局探险地图完全一致。《扭曲惊魂夜》城堡版图不支持模块化拼接,整体成型在游戏盒盒盖内侧,路径布局永久固定,不能拆分、调换板块改变古堡结构。 虽然地图无法重组,但幽灵移动位置、目标出现顺序具备随机性
《扭曲惊魂夜》的配件包含哪些内容?
《扭曲惊魂夜》完整配件清单:一体化盒身古堡版图,内置磁吸幽灵转盘;红色、绿色、蓝色魔法师棋子共3枚;白色幽灵棋子4枚;蓝色魔法师骰子、白色幽灵骰子各1颗;记录收集进度石板1块;三色目标圆片合计15枚;幽灵事件卡牌12张;用于封锁出口的大门门
《扭曲惊魂夜》中「幽灵玩家」的规则是什么?
《扭曲惊魂夜》官方附带幽灵玩家变体规则,适合想要增加对抗性的对局。四名玩家开局时,一人担任幽灵操控者,其余三人组成探险小队操控魔法师。基础投掷骰子流程不变,但幽灵玩家拥有转动转盘的主动权,旋转时可以自主把控速度,尽可能制造魔法师与幽灵接触触
《扭曲惊魂夜》中如何判定游戏失败?
《扭曲惊魂夜》全队失败判定标准:版图四角四座逃生大门,每一扇大门两半门板全部闭合,所有出口彻底封锁。此时无论魔法师收集了多少目标板块,都没有通道离开古堡,游戏直接结束,挑战失败。 机制设计照顾孩童游玩体验,避免产生负面情绪。失败不存在单人淘
《扭曲惊魂夜》中如何判定游戏胜利?
《扭曲惊魂夜》标准合作模式胜利判定拥有双重条件。第一,Vicky、Mila、Conrad三名魔法师,每人都集齐5枚对应颜色目标板块;第二,三名魔法师依次移动到任意一扇未完全封锁的大门,登上楼梯离开版图。 仅仅部分魔法师逃出不算获胜,必须三人
《扭曲惊魂夜》中目标板块的颜色和拾取规则是什么?
《扭曲惊魂夜》目标板块一共三色,对应三名魔法师配色:红色、绿色、蓝色。魔法师只能拾取与自己颜色一致的目标圆片,走到其他颜色点位无法拾取道具。 开局每名魔法师翻开一张目标指示卡,显示第一个目的地。魔法师移动抵达对应点位后,拿走一枚目标板块放到
《扭曲惊魂夜》中每位魔法师需要收集几个目标板块?
《扭曲惊魂夜》三名魔法师各自需要收集5枚专属颜色目标圆片,整局合计需要收集15枚目标板块。红色Vicky收集红色板块,绿色Mila收集绿色板块,蓝色Conrad收集蓝色板块,不能跨颜色拾取道具。 当魔法师移动抵达对应颜色目标点位,立刻拾取一
《扭曲惊魂夜》中出口大门是如何逐渐关闭的?
《扭曲惊魂夜》古堡版图四角一共有四座逃生大门,每一座大门拥有左右两块独立门板指示物。游戏开局有一扇大门预先关上一块门板,初始就处于半封锁状态。 每当触发幽灵事件负面效果时,玩家选择任意一扇大门,放置一块门板。四座大门全部彻底关闭之后,游戏直
《扭曲惊魂夜》中幽灵事件卡有什么效果?
《扭曲惊魂夜》全套幽灵卡牌一共12张,效果分为两大分支。正面庇护效果:将遭到触碰的魔法师移动固定步数远离幽灵,部分卡牌允许移动过程直接穿过幽灵棋子,有机会脱离危险区域。 负面惩罚效果:选取任意一扇尚未完全关闭的大门,放上半块门板,逐步封锁逃
《扭曲惊魂夜》中魔法师被幽灵触碰后会发生什么?
当旋转幽灵转盘过程中,幽灵棋子接触任意魔法师,玩家必须立刻停止转动,不再继续完成本轮剩余转盘次数。随后从幽灵卡牌堆翻开一张事件卡执行效果。卡牌分为两类效果,一类是正面庇护效果,可以将被触碰的魔法师移动若干格远离幽灵,甚至允许穿过幽灵行进;另
《扭曲惊魂夜》中幽灵是如何移动的?
《扭曲惊魂夜》四只幽灵没有独立移动路线,全部同步联动。每回合完成魔法师移动之后,按照幽灵骰子指示的方向、次数旋转底部磁吸转盘,所有幽灵跟随转盘同步沿着固定环形路径移动。 转动过程随时监测幽灵位置,一旦幽灵与魔法师发生接触,立刻终止旋转,剩余
《扭曲惊魂夜》中幽灵轮盘是如何运作的?
《扭曲惊魂夜》标志性机关就是磁吸幽灵轮盘。版图底部设有环形轨道,四只幽灵棋子底部带有磁铁,与下方转盘磁吸相连。玩家根据幽灵骰子指示的方向与次数转动转盘,转盘移动时依靠磁力拉动所有幽灵同步沿着古堡路径游走。 旋转过程必须缓慢操作,一旦任意幽灵
《扭曲惊魂夜》中蓝色骰子和幽灵骰子分别有什么作用?
白色幽灵骰子拥有两类信息:色块标记决定幽灵转盘顺时针或者逆时针旋转,骰子上的幽灵图标数量代表本轮需要完整转动转盘的次数。蓝色骰子被称为魔法师骰子,点数代表本轮玩家能够使用的移动步数,用来操控三名魔法师任意一人在版图上行进,玩家可以自主选择步
《扭曲惊魂夜》中玩家如何控制魔法师移动?
《扭曲惊魂夜》每回合玩家首先投掷蓝色魔法师骰子,骰子显示的数字就是本回合可以使用的总移动步数。玩家可以自由挑选三名魔法师中的任意一位进行移动,步数可以一次性用完,也可以选择放弃部分步数不使用。 魔法师可以途经其他魔法师所在格子,但最终停留位
《扭曲惊魂夜》中三位魔法师分别叫什么名字?
《扭曲惊魂夜》三名魔法师拥有固定名称与对应配色:红色魔法师薇琪(Vicky)、绿色魔法师米拉(Mila)、蓝色魔法师康拉德(Conrad)。每名魔法师拥有专属颜色的目标板块,只能前往对应颜色点位拾取道具,不能拾取其他魔法师的目标圆片。 棋子
《扭曲惊魂夜》的游戏目标是什么?
《扭曲惊魂夜》团队最终目标分为两大阶段。第一阶段,三名魔法师Vicky、Mila、Conrad各自前往版图对应点位收集目标板块,每名魔法师必须集齐5枚属于自身颜色的板块,未集齐全部板块的魔法师无法登上出口楼梯离开古堡。 第二阶段,集齐道具的
《扭曲惊魂夜》的合作模式是如何运作的?
《扭曲惊魂夜》标准合作模式下不存在玩家对立,所有人属于同一支探险小队。回合开始投掷两枚骰子,全体玩家共同商量选择移动哪一位魔法师、行进到哪个点位,所有人可以自由交流版图局势,分享规避幽灵、优先收集目标板块的思路。 没有私有信息,版图上所有幽
《扭曲惊魂夜》的核心玩法机制是什么?
《扭曲惊魂夜》整套核心机制组合十分清晰。每回合玩家投掷两枚骰子,蓝色魔法师骰子决定移动步数,自由选择操控任意一名魔法师行进;幽灵骰子决定磁吸幽灵转盘转动方向与次数,带动四只幽灵在古堡版图同步游走。 玩家需要操控三名魔法师收集对应颜色的目标板
《扭曲惊魂夜》是一款什么类型的桌游?
《扭曲惊魂夜》基础模式为全员合作式儿童骰子桌游,核心标签包含路径规划、动态幽灵追逐、机关桌游。基础玩法所有人目标一致,共同躲避幽灵、收集道具、全员逃生。 依托盒内磁吸幽灵转盘实现幽灵同步移动,区别于普通纸上版图桌游。游戏额外提供变体规则,转
《扭曲惊魂夜》的游戏背景故事是什么?
《扭曲惊魂夜》讲述三名年轻魔法师康拉德、薇琪、米拉闯入一座常年游荡幽灵的扭曲古堡探险。古堡内部道路错综复杂,四处漂浮的幽灵会阻拦探险者,一旦魔法师被幽灵触碰,古堡的出口大门就会缓缓锁闭。 三名魔法师需要分头寻找古堡内散落的神秘物件,集齐属于
《扭曲惊魂夜》的英文名称是什么?
《扭曲惊魂夜》原版包装盒、规则书只使用德文原名《扭曲惊魂夜》,厂商没有推出官方标准化英文名称。海外桌游社群通用直译称呼为The Twisty Haunted Night,部分零售商页面也会标注The Twisted Ghost Night用
《扭曲惊魂夜》在BGG上的游戏编号是多少?
《扭曲惊魂夜》BoardGameGeek编号375207,检索时使用德文原名《扭曲惊魂夜》可以找到完整条目。条目内记录设计师、发行商、游玩人数、时长等基础信息,同时区分标准合作模式与幽灵玩家变体。 页面包含官方规则下载、各国玩家评测、民间变
《扭曲惊魂夜》适合多大年龄的玩家?
《扭曲惊魂夜》官方建议游玩年龄5岁以上。游戏几乎不需要文字阅读,只需要识别颜色、路径与目标点位,5岁孩童经过简短讲解就能够理解基础规则。4岁幼儿游玩时,建议简化规则,移除幽灵事件卡负面效果,降低挫败感。 游戏氛围是卡通幽灵风格,不存在恐怖惊
《扭曲惊魂夜》一局游戏大约需要多长时间?
《扭曲惊魂夜》官方标注对局时长20分钟左右。游戏没有固定回合上限,进程取决于玩家收集目标板块的速度以及幽灵触发大门关闭的频率。熟练掌握路线规划的玩家,顺利规避幽灵干扰,一局15分钟即可完成;新人不熟悉版图路线,频繁被幽灵触碰触发大门关闭,时
《扭曲惊魂夜》的最佳游戏人数是多少?
《扭曲惊魂夜》综合亲子玩家社群实测,最佳人数区间为3至4人。四名玩家共同讨论三名魔法师的移动路线,可以充分交流规避幽灵、优先收集目标板块的思路,团队协作氛围浓厚。 三名玩家分配管理魔法师角色,分工清晰,不会出现决策冗余。双人对局也可以正常游
《扭曲惊魂夜》支持多少名玩家?
《扭曲惊魂夜》标准人数区间为1至4人。1人模式可以独自操控三名魔法师,挑战自主收集目标板块并逃出古堡;2至4人标准模式为团队合作玩法,所有人共同商量移动方案,协力躲避幽灵、收集道具。 4人满员合作对局沟通空间充足,策略讨论氛围最好;2至3人
《扭曲惊魂夜》是在哪一年发布的?
《扭曲惊魂夜》在2024年正式推出,作为Drei Magier年度新品亮相各大欧洲桌游展会。上市之后凭借独特的磁吸幽灵转盘、一体化盒式城堡版图迅速收获家庭玩家好评,成为2024年热门儿童合作桌游。 游戏首发版本规则文本完整,后续没有推出勘误
《扭曲惊魂夜》由哪家出版社发行?
《扭曲惊魂夜》原始品牌归属Drei Magier Spiele,也就是玩家常说的三魔法师桌游品牌,整体生产、全球渠道运营交由德国Schmidt Spiele统筹。原版盒内规则手册内置德语、英语、法语、意大利语四种文字,方便不同地区玩家游玩。
《扭曲惊魂夜》由哪位或哪几位设计师创作?
《扭曲惊魂夜》德文原名《扭曲惊魂夜》,由沃尔夫冈·迪尔舍()与沃尔夫冈·莱曼()联手设计,两位设计师长期为Drei Magier(三魔法师)品牌开发儿童桌游。该作延续品牌标志性的磁吸幽灵转盘创意,在前作《幽灵阶梯》基础上优化合作逃生机制,打
《手机帝国》是否有二代作品?与一代相比有什么变化?
《手机帝国》正式续作为《手机帝国2:商战》,依旧由Ivan Lashin设计,延续智能手机行业商业竞争的主题,但核心机制进行大幅度重构。一代标志性双层透明平板重叠规划系统被简化,改用全新行动选择模式,降低入门理解难度。 二代大幅强化玩家之间
《手机帝国》的版图对桌面空间的要求大吗?
如果桌面空间狭小,板块堆叠拥挤,容易看错平板重叠图标、混淆各家办公室位置。《手机帝国》原版全球版图尺寸偏大,再加上每名玩家需要独立区域摆放两块透明行动平板、改良板块、库存手机指示物,完整5人对局需要宽敞桌面。 2至3人对局启用扩展专属小版图
《手机帝国》的重玩性如何?
《手机帝国》基础盒重玩性依托玩家之间的动态博弈,没有随机事件卡牌,每一局变数来源于所有人的经营路线选择。低价量产、高端旗舰、科技专利、区域扩张多种路线可以自由切换,对手策略不断变化,很难复刻完全相同的对局走向。 购入《系统更新1.1》扩展之
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