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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《很久很久以前》中,卡牌的标准尺寸是多少?需要用什么尺寸的牌套?
《很久很久以前》本体所有卡牌统一尺寸63毫米×88毫米,属于标准美式卡牌规格。选购牌套优先选择64×89mm透明牌套,松紧适配,能够完整保护卡牌,方便跨版本、搭配扩展混玩遮蔽背面图案。 基础盒合计154张卡牌,后续每套扩展增加55张卡牌,采
《很久很久以前》中,基础游戏包含多少张故事卡和结局卡?
《很久很久以前》市面主流第三版基础盒卡牌清单:134张故事卡牌,其中包含各类要素卡与中断卡;独立20张结局卡牌,基础全套卡牌总数154张。第二版卡牌数量略有出入,不建议直接和第三版卡牌无防护混洗。 故事卡牌涵盖五大类别,分配均衡,保证各类打
《很久很久以前》中,不同版本的游戏卡牌背面设计是否不同?混用时会暴露吗?
在不套牌套的前提下,玩家可以从背面直接分辨卡牌归属版本、区分本体与扩展。《很久很久以前》第二版与第三版卡牌背面插画、边框样式完全不同;本体卡牌和部分早期扩展《黑暗传说》背面图案同样存在差异。 一旦能够区分卡牌类型,玩家可以预判抽到卡牌的大致
《很久很久以前》中,如果混入扩展包,是否需要移除部分基础卡牌以避免稀释?
当同时混入多款扩展、大量新增卡牌时,本体童话元素占比下降,容易出现主题稀释,想要凸显扩展特色,建议剔除三分之一左右基础故事卡牌。《很久很久以前》如果只加入单套扩展、少量卡牌,不需要移除基础卡牌,可以直接混合洗入。 推荐玩法:如果主打某一套扩
《很久很久以前》中,空白自创卡扩展包含多少张卡牌?
玩家可以根据自己喜欢的题材,原创奇幻、都市、国风等各类元素,彻底突破原版童话框架。《很久很久以前》空白自创卡扩展官方名称《Create-Your-Own Storytelling Cards》,整套一共55张空白卡牌,卡牌版式和正式游戏卡牌
《很久很久以前》中,除了《黑暗传说》还有哪些官方扩展?
《很久很久以前》Atlas Games推出多款主题官方扩展:《动物传说》聚焦野兽、森林生灵故事;《骑士传说》围绕骑士、比武、宫廷冒险;《海洋传说》主打航海、海盗、海底奇遇;《魔法狂想》包含巫师、法术、魔法奇观;《童话幻境》经典传统童话元素;
《很久很久以前》中,《黑暗传说》扩展包含多少张卡牌?主题风格是什么?
《很久很久以前》《黑暗传说(Dark Tales)》扩展总计55张卡牌,拥有全新故事要素与专属结局卡。区别于基础盒温馨传统童话,扩展整体采用黑童话、哥特暗黑风格,大量加入诅咒、亡灵、怪物、悲剧命运、背叛等黑暗叙事元素。 混入基础盒之后,玩家
《很久很久以前》中,第三版是否兼容第二版的扩展《黑暗传说》?
《很久很久以前》核心游戏机制跨版本没有改动,第二版推出的《黑暗传说》扩展规则、卡牌功能完全可以在第三版本体中使用,不存在机制冲突。唯一需要处理的问题是两版卡牌背面图案不一致。 如果直接混合游玩,没有牌套的情况下,可以一眼区分本体卡牌与扩展卡
《很久很久以前》中,第三版的美术由谁负责?
《很久很久以前》第三版所有卡牌插画、盒绘统一由Omar Rayyan绘制。Omar Rayyan是知名幻想题材插画师,长期为《万智牌》创作插画,同时大量创作儿童童话绘本,画风充满复古童话氛围,完美契合本作童话叙事主题。 对比第二版旧美术,第
《很久很久以前》中,第三版的卡牌列表与第二版有何不同?
《很久很久以前》第二版与第三版核心游戏规则完全一致,卡牌列表主要差异在于内容配比与卡牌条目。第三版删除少量叙事适配性较差、强度失衡的旧卡牌,设计加入全新童话要素卡牌,微调角色、地点、事件、物品、状态五大类卡牌数量比例。 类别划分、中断卡运作
《很久很久以前》中,第三版相对于第二版有哪些主要变化?
美术层面:全部插画更换,由幻想艺术家Omar Rayyan重新绘制,画风相比旧版更加细腻复古。《很久很久以前》第三版于2012年发行,对比第二版改动十分清晰。 内容层面:修订卡牌清单,删减部分不合理卡牌,新增若干新要素卡牌,优化整体平衡性。
《很久很久以前》中,故事卡分为哪几个类别?
《很久很久以前》所有故事要素卡牌统一划分五大基础类别,每张卡牌左上角标注类别图标与名称:角色,包含童话人物、生灵;地点,各类场景、地域;物品,道具、法器、宝物;事件,各类行动、遭遇、变故;状态,形容人物、场景的特质与情绪。中断卡同样对应五大
《很久很久以前》中,玩家是否可以在讲述故事时向讲述者提问以引导其提及自己手牌中的元素?
《很久很久以前》游玩过程中,玩家可以向当前讲述者提出问题、进行互动,尝试引导对方说出自己手牌内的要素,这条互动行为没有被规则禁止。但是核心限制:讲述者拥有完全自主创作故事的权利,可以选择顺着提问回应,也可以刻意避开相关元素。 提问引诱属于合
《很久很久以前》中,故事的「合理性」由谁来判断?
《很久很久以前》官方规定,所有关于打断是否成立、结局是否合理的争议,由与本次纠纷无关的中立玩家举手表决。没有固定裁判,依靠群体共识判定,因此游玩建议保持宽松包容尺度,鼓励创意童话叙事,不要用严苛逻辑束缚想象力。 发起打断的玩家、当前讲述者不
《很久很久以前》中,如果玩家认为故事已经无法继续,可以做什么?
《很久很久以前》当玩家认为当前故事走向难以继续、逻辑崩坏,最常规手段是寻找机会发起要素打断或者中断卡打断,夺取叙事权之后重新引导剧情方向。如果暂时没有合适卡牌打断,只能等待两种情况:讲述者主动pass放弃叙事;其余玩家集体表决中止讲述者回合
《很久很久以前》中,是否可以不使用手牌,直接翻牌接龙讲故事?
直接轮流翻公共卡牌接龙讲故事,不存在手牌、打断、胜利目标,属于完全脱离原版规则的自创欢乐变体。《很久很久以前》官方标准玩法依靠每位玩家私密手牌引导故事走向,带有竞争博弈属性。 该变体去掉胜负对抗,纯粹聚焦集体共创故事,适合课堂活动、儿童故事
《很久很久以前》中,为了简化儿童游戏,是否可以移除中断卡规则?
移除中断卡之后,对抗手段变少,叙事氛围更加轻松,适合低龄小朋友体验创意讲故事乐趣。《很久很久以前》没有官方强制要求必须使用中断卡,亲子儿童局可以协商移除所有中断卡规则,只保留要素打断机制。 简化方案操作简单:开局整理卡牌,将全部中断卡取出放
《很久很久以前》中,为了降低游戏难度,是否可以让每位玩家拥有两张结局卡?
开局每名玩家抽取两张结局卡,游戏过程中可以选择任意一张作为最终胜利条件,不需要绑定单一结局目标。《很久很久以前》双结局变体是官方推荐标准变体,适合新手、亲子局降低难度。 当一条故事路线难以匹配其中一张结局,玩家可以灵活切换目标,减少结局完全
《很久很久以前》中,是否可以将结局卡与故事卡混在一起,玩家随时用合理的结局获胜?
《很久很久以前》官方标准规则严格区分故事卡与结局卡。每位玩家开局单独领取一张秘密结局卡,结局卡不混入公共故事牌堆。市面上流传的混合卡牌变体属于玩家自创变体,没有官方背书。 混合变体玩法:结局卡和故事卡一同洗入公共牌堆,玩家抽到之后保留在手,
《很久很久以前》中,是否存在队友合作共同达成结局的变体规则?
《很久很久以前》原版官方基础规则为全体玩家互相竞争,不存在预设队友合作机制,官方规则文档内没有标准组队变体。如果想要组队游玩,玩家可以开局自行协商定制合作变体。 常见民间组队变体方案:两人结成一队,共享胜利目标,队内不互相打断,合力引导故事
《很久很久以前》中,如果在打出结局卡之前,其他玩家中断了故事,会怎样?
《很久很久以前》玩家虽然已经清空全部故事手牌,但还没有正式亮出结局卡,此时被其他玩家成功打断,正常执行打断结算:原讲述者抽取一张故事卡牌,手牌重新拥有卡牌,不再满足打出结局的条件。这也是游戏关键博弈点,对手会尽力在玩家清空手牌、打出结局之前
《很久很久以前》中,当玩家手牌全部打出后,是否必须立即打出结局卡?
《很久很久以前》玩家成功打出全部故事手牌,此时拥有打出结局卡的资格,但规则没有强制要求立刻结算。但清空手牌之后,不能继续引入全新故事要素、新增剧情。 玩家可以用简短语句衔接现有故事与结局,再亮出结局卡。衔接语句只能用来过渡,不能拓展新情节。
《很久很久以前》中,如果结局被否定,玩家需要抽几张牌?
《很久很久以前》当玩家打出结局卡被其余玩家判定不合理,执行两套抽牌操作:首先丢弃失效的结局卡,从结局牌堆抽取一张新结局;其次从故事牌堆抽取一张故事卡牌加入手牌。一共获得两张新卡牌。 这次惩罚会同时更新胜利目标、扩充手牌,大幅延缓获胜节奏,因
《很久很久以前》中,如果玩家打出手牌后打出的结局被其他玩家认为不合理,会发生什么?
《很久很久以前》玩家清空全部故事手牌之后,可以尝试打出结局卡收尾获胜。其余玩家共同表决,如果认定结局无法合理承接当前故事,则本次宣告失败。这名玩家需要丢弃这张结局卡,抽取一张全新结局卡,额外再抽取一张故事卡牌。 完成惩罚之后,叙事权交给左手
《很久很久以前》中,玩家是否可以在游戏开始后更换自己的结局卡?
《很久很久以前》原版基础规则,玩家开局拿到结局卡之后全程固定,没有更换渠道。只有启用官方「更换结局」变体规则,玩家在主动pass放弃叙事权的瞬间,可以选择丢弃旧结局,抽取一张全新结局卡。 该变体附带沉重代价:需要抽取两张故事卡牌,同时本次p
《很久很久以前》中,更换结局卡后叙事权会如何转移?
《很久很久以前》更换结局卡只是pass时附加的可选操作,不会改变叙事权转移逻辑。唯一变动只有抽牌惩罚:普通pass抽1张故事卡、可选弃一张手牌;更换结局模式下抽两张故事卡,不允许弃手牌。 无论玩家是否选择更换结局,主动pass之后,讲故事的
《很久很久以前》中,玩家如何更换自己的结局卡?更换时需要抽牌吗?
《很久很久以前》更换结局卡属于官方变体规则,触发条件限定:玩家主动说出pass放弃叙事权。玩家可以选择丢弃手中现有的结局卡,从结局牌堆抽取一张全新结局卡。 玩家不能在被打断、被表决中止的时候更换结局,仅主动pass时拥有这个选择权。作为代价
《很久很久以前》中,玩家是否可以在一个句子中打出多张故事卡?
《很久很久以前》规则严格禁止单句打出多张故事卡牌。该规则平衡游戏节奏,如果允许单句多张出牌,讲述者极易短时间清空手牌直接打出结局,大幅压缩其他玩家打断博弈的空间。 无论卡牌类型,普通要素卡、充当故事卡的中断卡,都遵循同一限制:一句话只能选择
《很久很久以前》中,一句话中最多可以打出几张故事卡?
《很久很久以前》核心基础限制:玩家在单一句叙事语句当中,最多只能打出一张故事卡牌。设计目的是放缓手牌清空速度,维持叙事节奏,防止玩家一次性大量消耗手牌快速冲向结局获胜。 玩家想要打出第二张卡牌,必须接续讲述新的一句话,引入新的剧情元素。同时
《很久很久以前》中,如果讲述者提到的元素与自己手牌中的卡牌相似但不完全相同,可以打出吗?
讲述者叙事内容和卡牌含义相近、内涵对应,就可以打出这张手牌;单纯相似但没有实质对应关系则不允许。《很久很久以前》对于自身打出卡牌、对手发起打断,统一采用语义判定标准,不强制文字一字不差。 举例:故事提到「国王的孩子」,手牌拥有「王子」卡牌,
《很久很久以前》中,玩家是否可以战略性保留已提及的卡牌,等后续再打出?
《很久很久以前》没有规则要求提及元素之后必须当场打出卡牌,玩家完全可以战略性保留卡牌,延后打出。很多熟练玩家会使用这套战术,提前铺垫剧情元素,等待故事脉络更加贴近自己结局时再打出卡牌消耗手牌。 风险在于:口头提及的元素一旦被其他玩家持有对应
《很久很久以前》中,玩家可以故意在故事中提及自己手牌中的元素但不打出该卡牌吗?
《很久很久以前》基础规则:讲述者想要打出手牌卡牌,需要在一句话内提及对应元素,并且该元素具备剧情重要性。但存在重要限制:不能毫无缘由、空洞地堆砌大量卡牌元素,单纯用来引诱其他玩家,这类行为其余玩家可以集体判定违规。 规则没有强制要求「提到就
《很久很久以前》中,如果玩家试图打断但未成功,会有什么后果?
《很久很久以前》打断失败拥有统一惩罚标准。玩家亮出卡牌发起打断,经过其余玩家表决判定打断不成立之后,需要将这张用于打断的卡牌直接弃入弃牌堆,然后从公共牌堆抽取两张全新故事卡牌加入手牌。 沉重的惩罚鼓励玩家谨慎发起打断,不要随意盲目尝试。如果
《很久很久以前》中,中断故事时,是否必须在讲述者出牌后立即进行?
《很久很久以前》两类打断拥有不同时机限制。中断卡拥有严格时间窗口:只能在讲述者打出一张故事卡牌的瞬间立刻发动,如果继续讲述几句话之后再提出中断卡打断,直接判定无效。 要素打断时机相对宽松,只要讲述者口头说出对应元素,玩家可以马上亮出卡牌发起
《很久很久以前》中,打断的玩家成为新的讲述者后,故事的前提和已经发生的情节需要保留吗?
《很久很久以前》官方规则硬性规定,无论哪一种打断生效,故事历史无法篡改。打断机制仅仅转移叙事控制权,目的是更换故事发展方向,而不是重启故事。 新讲述者必须承接前面所有已经叙述完成的情节、人物设定、故事背景,只能沿着现有剧情继续延伸创作,不允
《很久很久以前》中,如果讲故事的人提到了其他玩家手牌上的元素,那个玩家可以做什么?
《很久很久以前》最核心的打断方式就是要素打断。当讲述者在叙事过程中,提到和其他玩家手牌故事卡含义一致的元素,持有卡牌的玩家可以立刻亮出卡牌发起打断。 打断不需要文字完全一模一样,语义相近、内涵等同即可判定有效。玩家也可以选择暂时不发起打断,
《很久很久以前》中,中断卡是否也可以当作普通故事卡使用?
玩家可以选择保留用来伺机打断对手;也可以在讲述故事时,像普通故事卡一样打出,将卡牌元素融入故事,消耗这张卡牌。《很久很久以前》所有中断卡归属五大类别之一,卡牌本身印有对应的故事要素,具备双重功能。 一旦将中断卡作为普通故事卡打出,就不能再发
《很久很久以前》中,使用中断卡打断时,是否需要将中断卡作为故事元素加入情节?
《很久很久以前》存在两类打断方式,规则区别明显。要素打断:打出普通故事卡,卡牌上的元素会自然融入故事;中断卡打断仅仅用于夺取叙事权,卡牌本身不进入故事内容,结算之后中断卡直接正常消耗,故事延续原有情节推进。 新讲述者接续故事时,不需要围绕中
《很久很久以前》中,如果两名玩家同时符合打断条件,谁获得叙事权?
《很久很久以前》官方规则明确,多名玩家同时想要打断讲述者,以实际亮出、打出卡牌的先后顺序判定,最先打出卡牌的玩家成功打断,成为新的故事讲述者。其余同步尝试打断的玩家打断失效,无需承受打断失败惩罚。 线下聚会经常出现多人同时举手想要打断的场景
《很久很久以前》中,被打断的玩家抽到的卡牌是否可以选择不加入手牌?
《很久很久以前》所有强制抽牌规则具备统一约束:无论是被打断、主动pass、表决中止、打断失败,所有从公共牌堆抽取的卡牌,必须直接加入玩家手牌,玩家不能选择拒收、放回牌堆。被打断抽到的卡牌同样遵守这条规则。 抽牌惩罚的设计初衷就是扩充手牌,延
《很久很久以前》中,如果玩家被打断,需要额外抽多少张故事卡?
《很久很久以前》基础规则规定,无论通过要素打断还是中断卡打断,只要被成功打断,原本的讲述者必须抽取一张故事卡牌,仅此一项惩罚,不存在追加抽牌。需要清晰区分三种不同情形的抽牌规则:被成功打断抽1张;主动pass放弃叙事权抽1张;试图打断失败,
《很久很久以前》中,讲述者因情节冗长或拖沓被其他玩家集体表决中止时,需要接受什么惩罚?
一旦表决通过,这名讲述者需要抽取一张故事卡牌作为惩罚,随后叙事权交给左手边玩家,故事延续现有情节继续推进。《很久很久以前》官方规则写明,当讲述者长时间停顿、情节空洞拖沓、故事逻辑矛盾,其余玩家可以集体表决中止其叙事资格。 该惩罚和主动pas
《很久很久以前》中,讲述者主动放弃叙事权后,需要抽牌还是弃牌?
《很久很久以前》讲述者主动说出pass放弃叙事权,硬性要求是从故事牌堆抽取一张故事卡牌;接着,玩家拥有选择权,可以丢弃一张自己手牌里的故事卡牌,也可以选择不丢弃。弃牌属于可选操作,抽牌是不可跳过的强制规则。 很多新手容易产生误区,误以为pa
《很久很久以前》中,讲述者可以说「pass」吗?如果可以,会有什么后果?
《很久很久以前》的讲述者完全可以主动说出「pass」,自愿放弃当前叙事者身份,将讲故事的权利移交至左手边下一位玩家。执行pass之后,讲述者必须从公共故事牌堆抽取一张故事卡牌,同时玩家可以自由选择丢弃一张手牌内的故事卡牌,这条规则属于基础官
《神奇果汁:青柠扩展》增加了什么内容?
《神奇果汁:青柠扩展》为基础盒大型扩展,核心新增第五类水果:青柠,所有新地点配方大量引入青柠需求,改变原有水果收集思路。配套新增一整套全新编号地点卡牌,包含大量原创行动效果。 同时新增配套指示物,适配新地点特殊机制。扩展扩充数十种全新果汁配
《神奇果汁》有哪些扩展内容?
《神奇果汁》官方正式大型扩展仅有《神奇果汁:青柠扩展(《神奇果汁》:The Lime Expansion)》,必须搭配基础盒游玩,不能独立开局。基础盒本身内容完整,不购入扩展也可以体验全部寓言系统。 除此之外仅有少量展会、众筹发放的限定Pr
《神奇果汁》是否适合2人游玩?
《神奇果汁》官方支持双人模式,胜利目标调整为收集5杯传说果汁,高于三人4杯、四五人3杯。原生基础规则双人对局互动偏少,场上只有两名玩家,移动撞人只能向单一对手交付水果,缺少多方交换博弈。 双人对局卡位战术价值下降,更加考验长线配方规划能力,
《神奇果汁》的重玩性如何?
《神奇果汁》重玩性核心来源于寓言成长系统。全新进度开局仅有6组简单地点;持续多局游玩逐步解锁33组地点当中全部内容,可用行动效果持续扩充。即便解锁全部地点,每次重置进度从头开局,地点刷新顺序不同,对局路线也存在差异。 适合间断性游玩,每周开
《神奇果汁》作为入门游戏是否合适?
《神奇果汁》是优秀桌游入门作品。基础回合流程只有移动、二选一行动,没有复杂连锁触发,新人极易理解。没有骰子随机波动,胜负更多依靠路线规划,帮助新手建立资源收集、目标导向的策略思维。 区别于纯欢乐毛线桌游,它拥有清晰收集目标;对比重度德式,规
《神奇果汁》适合作为家庭游戏吗?
《神奇果汁》是优质家庭向桌游,官方推荐年龄8岁以上,规则讲解十分钟即可上手。基础玩法简单,随着不断游玩解锁新地点,难度缓慢提升,可以适配孩童长期游玩。 没有淘汰、激烈对抗,互动以水果交换、轻度索取为主,冲突氛围温和。一局时长20至30分钟,
《神奇果汁》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《神奇果汁》卡牌分为两种规格:水果卡牌尺寸57mm×90mm;地点卡牌尺寸70mm×110mm。基础盒卡牌纸质常规,长期频繁线下开桌,卡牌边缘容易磨损、弯折,经常组织桌游局强烈建议套上牌套保护。 两套卡牌尺寸不通用,选购牌套需要分开采购对应
《神奇果汁》中「万能指示物」和「混合水果卡」是做什么用的?
《神奇果汁》万能指示物、混合水果卡牌均为后期解锁地点配套组件。万能指示物使用时可以临时当作任意一种基础水果,用于完成果汁配方或者地点交换;混合水果卡牌永久作为手牌,等同于百搭水果,支付配方时可以替代任意一类水果。 两类组件平衡配方缺口,当手
《神奇果汁》中「双回合」指示物是做什么用的?
指示物本身不产生效果,仅用来提醒玩家不要忘记执行追加行动。《神奇果汁》双回合指示物是状态标记,当玩家成功触发长颈鹿、树懒地点效果,放置该指示物提示拥有额外回合。 额外回合完整执行完毕之后,指示物回收。不允许囤积多个双回合标记,同一回合链条最
《神奇果汁》中「小偷」指示物是做什么用的?
《神奇果汁》小偷指示物对应后期解锁的高编号地点卡牌,只有解锁对应地点之后才会投入对局使用。当玩家成功发动该地点效果,可以放置小偷指示物,随机抽取其他玩家手牌中的水果卡牌收入自己手中。 指示物仅仅作为效果标记,效果结算完成之后收回。偷窃效果存
《神奇果汁》的配件包含哪些内容?
《神奇果汁》基础盒全套配件清单:132张编号地点卡牌;70张四种基础水果卡牌;6枚木质动物玩家标记;功能指示物包含小偷指示物、双回合指示物、万能指示物;混合水果卡牌;官方规则书。所有功能指示物对应高编号解锁地点效果,初次游玩前6局一般不会用
《神奇果汁》的单人模式规则在哪里可以找到?
《神奇果汁》单人模式完整规则收录在盒装原版规则书当中,天鹅堡中文正版规则书完整翻译全部单人自动机流程。玩家开箱之后直接翻阅规则附录即可找到完整AI行动逻辑、胜利判定标准。 第三方平台分享的规则文档存在变体篡改风险,学习单人模式优先参考官方原
《神奇果汁》是否支持单人模式?
《神奇果汁》基础盒内置完整官方单人模式规则,无需购买扩展、额外指示物,直接使用原版配件开局。单人模式玩家对抗虚拟AI,AI拥有固定行动优先级,模拟人类玩家抢占地点、制作果汁。 单人模式胜利目标与多人不同,需要比AI更快集齐指定数量果汁。寓言
《神奇果汁》两人游戏时规则是什么?
《神奇果汁》双人标准规则:起始4张手牌,初始1至6号地点开局,移动、地点行动、制作果汁机制完全通用,胜利条件需要收集5杯传说果汁。当任意一人凑齐5杯,走完当前完整回合结算胜负。 官方推荐双人变体用来增强互动:允许部分地点效果调整交换逻辑,鼓
《神奇果汁》在两人游戏时的规则与多人模式有何不同?
《神奇果汁》双人对局核心基础行动、地点效果、寓言系统和多人模式完全一致,主要差异集中在胜利条件与互动平衡调整。双人模式目标果汁数量提升至5杯,三人仅需4杯,4至5人只需要3杯,拉长对局时长,适配双人慢速推演节奏。 官方推荐双人变体补充规则:
《神奇果汁》中如何判定最终获胜者?
《神奇果汁》走完最终完整回合之后,清点每名玩家面前收集到的传说地点卡牌,卡牌数量代表拥有果汁数量。拥有最多果汁的玩家直接获胜。多名玩家拥有相同最高数量时,判定并列胜利,没有额外决胜规则。 不存在手牌水果换算额外分数,所有得分只依靠传说果汁卡
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