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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《永恒之谷》中支付魔法石时「不找零」规则是什么意思?
《永恒之谷》魔法石支付的「不找零」是核心硬性资源规则,玩家执行召唤、移除卡牌需要支付固定总面值费用,组合手中魔法石完成支付时,若石头总面值高于所需费用,多出的面值差额不会以任何形式返还玩家,直接作废损耗;同时魔法石无法拆分、不同颜色面额不能
《永恒之谷》中玩家最多能持有多少颗魔法石?
《永恒之谷》拥有全局硬性资源约束,每名玩家任意时刻持有魔法石的总颗数上限固定为4颗,和魔法石面额大小无关,红色1点、蓝色3点、紫色6点统一计入颗数统计,只要手中魔法石总数超过4颗,必须立刻自主舍弃多余石头,直至库存剩余4颗。触发舍弃的时机为
《永恒之谷》中的魔法石有哪几种面额?
《永恒之谷》游戏内全部资源魔法石仅有三种固定面额,对应三种不同颜色标记,无小额、大额其他面值,三种面额固定数值:红色魔法石价值1点、蓝色魔法石价值3点、紫色魔法石价值6点,所有召唤、移除操作的费用计算均依靠三类面值相加核算。魔法石仅能通过行
《永恒之谷》中「移除」卡牌需要支付什么费用?
《永恒之谷》行动阶段的「移除」操作,仅针对玩家自己场上已经召唤完成的生物卡牌,想要弃置场上任意一张生物腾出空位,必须支付等同于当前对局轮次数字的总面值魔法石,魔法石无颜色、面额搭配限制,只要总面值达标即可,支付遵循全局不找零规则,多余面值直
《永恒之谷》中玩家面前最多能召唤多少张卡牌?
《永恒之谷》玩家个人面板场上可召唤摆放的生物卡牌数量存在渐进式硬性上限,上限数值完全等同于当前对局所处的轮次数字,轮次数字越大,可同时留存场上的生物越多,容量随对局进程逐步放宽,前期限制快速成型强力引擎,平衡对局节奏。容量完整示例:第1轮场
《永恒之谷》中「召唤」卡牌需要什么条件?
第一,资源条件:玩家持有的魔法石总面值总和≥卡牌左上角印刷的召唤费用,支付时无兑换找零,多付出的面值差额直接作废,无需匹配对应颜色魔法石,任意组合面值凑够总费用即可;第二,场地条件:玩家个人场上已召唤的生物卡牌数量,小于当前轮次数字,场上空
《永恒之谷》中不同家族卡牌的出售价格分别是多少?
火家族(红色卡牌):出售换取3颗红色魔法石; 水家族(蓝色卡牌):出售换取1颗蓝色魔法石; 土家族(绿色卡牌):出售换取4颗红色魔法石; 风家族(粉色卡牌):出售换取2颗红色魔法石; 龙家族(紫色稀有卡牌):出售直接换取1颗紫色6面值魔法石
《永恒之谷》中「出售」卡牌能获得什么?
《永恒之谷》行动阶段出售卡牌,唯一收益为对应家族固定面额的魔法石,这也是游戏全局唯一稳定获取魔法石的正规渠道,仅能出售本轮狩猎阶段标记到的两张公共生物卡,手牌内已驯服留存的卡牌无法执行出售操作,出售完成后该生物卡牌直接送入公共弃牌堆,不再归
《永恒之谷》中「驯服」一张卡牌是什么意思?
《永恒之谷》行动阶段的「驯服」是基础核心操作,定义为将本轮狩猎阶段通过蛇形轮抽标记锁定的公共神奇生物卡牌,直接收入玩家个人秘密手牌区域,手牌全程对其他玩家保密,驯服后的卡牌永久留存手牌,后续回合可自由选择召唤上场或是出售换取魔法石,游戏不存
《永恒之谷》行动阶段可以执行哪些行动?
《永恒之谷》每一轮狩猎阶段结束后进入行动阶段,每名玩家按回合顺序轮流操作,单人回合内可无限制、无固定顺序循环执行四类基础行动,分别为驯服生物、出售生物、召唤生物、移除场上生物,四类行动执行次数无硬性上限,仅受手牌数量、魔法石库存、场上召唤空
《永恒之谷》中「蛇形轮抽」是什么意思?
《永恒之谷》「蛇形轮抽」也叫S型双向交替轮抽,是狩猎阶段专属选牌机制,核心是两轮选取切换相反行进方向,第一轮以起始玩家为起点顺时针依次标记卡牌,第二轮反向逆时针轮流标记,行进路线如同蛇形折返,以此平衡先手玩家的卡牌选择权,不会出现先手一次性
《永恒之谷》狩猎阶段具体如何选牌?
《永恒之谷》狩猎阶段是每一轮首个流程,核心采用蛇形双向轮抽机制选牌,完整操作步骤标准化,第一步先翻出等同于当前游玩人数×2数量的公共神奇生物卡牌,平铺在版图公共市场区域,所有玩家依次放置标记预留卡牌,分顺时针、逆时针两轮完成选取,每位玩家最
《永恒之谷》每一轮分为哪三个主要阶段?
第一阶段狩猎阶段:翻出玩家人数×2张公共生物卡,执行蛇形S型轮抽,每位玩家预留两张卡牌,为本轮全部可操作生物;第二阶段行动阶段:玩家依次执行驯服、出售、召唤、移除四类自由行动,无操作次数限制,消耗魔法石完成卡牌运营;第三阶段结算阶段:依次结
《永恒之谷》中「主动效果」(沙漏图标)什么时候结算?
结算无触发条件限制,只要卡牌留在场上,结算阶段强制执行文本效果,收益多为终局分数、批量手牌补充、魔法石奖励;结算顺序为单人所有沙漏卡自由排序,玩家可自行调整卡牌结算先后,灵活调整资源获取顺序。《永恒之谷》沙漏图标标注的「主动效果」拥有固定统
《永恒之谷》中「持续效果」(无限图标)如何运作?
《永恒之谷》无限循环符号标注的「持续效果」运作逻辑为:只要该生物卡牌未被移除、净化、弃置,永久留在玩家场上面板,效果全程持续生效,游戏任意阶段只要满足卡牌文本标注的触发条件,即可即时触发对应收益,无单轮触发次数上限,是搭建长线稳定资源引擎的
《永恒之谷》中「即时效果」(闪电图标)什么时候触发?
《永恒之谷》闪电图标标注的「即时效果」,唯一触发时机为玩家在行动阶段消耗对应魔法石、完成召唤卡牌的瞬间,属于一次性瞬时收益,仅能触发一次,后续该卡牌永久留在场上,也不会再次重复触发即时效果。完整触发流程:玩家支付卡牌左上角召唤费用魔法石,将
《永恒之谷》中卡牌的三种效果类型分别是什么?
《永恒之谷》所有神奇生物卡牌仅划分三种标准化效果类型,搭配专属图标区分,分别为闪电图标代表的「即时效果」、无限循环符号代表的「持续效果」、沙漏图标代表的「主动结算效果」,三种效果触发时序、生效周期完全独立,互不干扰,是构筑卡牌联动combo
《永恒之谷》一局游戏通常进行多少轮?
《永恒之谷》单局游戏拥有硬性轮次上限,一局最多固定进行10个完整轮次,轮次数字从1开始依次递增至10,每一轮完整走完狩猎、行动、结算三阶段;每一轮结算阶段结束后,统一检查全体玩家分数,若至少一名玩家总分达到60分,游戏直接当场终止,无需走完
《永恒之谷》中「龙」家族与其他家族有什么不同?
第一,稀有度差距极大,基础70张卡牌中龙族卡牌数量远少于四大普通家族,每轮公共市场刷新龙族卡牌概率极低,蛇形轮抽阶段极易被对手抢先锁定;第二,单卡终局基础分值全游戏最高,单张龙族卡牌分数远超普通元素生物,多张龙族成套后额外叠加巨额加分;第三
《永恒之谷》中的卡牌分为哪五个家族(元素)?
各家族基础收益偏向区分清晰:火家族主打即时爆发、快速获取魔法石;水家族侧重持续资源循环、手牌补充;土家族偏向成套终局高分、场上容量扩容;风家族主打廉价低费召唤、轮抽抢占优势;龙家族为稀有高价值生物,单卡终局分值最高,获取难度更大。《永恒之谷
《永恒之谷》中共有多少种神奇生物卡牌?
两款官方扩展会新增全新生物卡牌:《远古神器》扩展新增28张专属生物卡,《诅咒》扩展新增数十张带诅咒标记的特殊生物卡,全部新卡牌可与本体70张基础卡混合洗混,大幅扩充生物池总量,解锁更多构筑套路;基础70张覆盖全球东西方神话,包含巨龙、精灵、
《永恒之谷》中玩家扮演什么角色?
剧情背景设定中,驯兽师无固定身份区分,无专属职业、可变初始能力(原版基础无,《诅咒》扩展新增可变驯兽师角色板块),所有玩家开局资源、手牌完全均等,依靠每轮轮抽的生物卡牌拉开运营差距;每位驯兽师可通过出售捕获的生物换取魔法石,再消耗魔法石召唤
《永恒之谷》是一款卡牌游戏还是引擎构筑游戏?
《永恒之谷》同时兼具两种品类属性,载体形式为纯卡牌桌游,游戏核心玩法体系归类为引擎构筑德式桌游,蛇形轮抽、成套收集为辅助配套机制,是全球桌游圈公认的轻量化卡牌引擎构筑代表作,常被称作小型《四季物语》。从载体层面,游戏全部核心游玩内容依靠70
《永恒之谷》的核心玩法机制是什么?
《永恒之谷》完整核心玩法机制分为六大核心模块,全部围绕神话生物卡牌构筑引擎刷分展开,分别是蛇形S型轮抽、手牌秘密管理、场上永久引擎构筑、五大家族成套收集、魔法石稀缺资源管控、场上召唤容量随回合渐进限制,所有机制相互联动,形成完整短周期竞速上
《永恒之谷》的规则复杂吗?容易学习吗?
基础操作门槛极低,但长线策略深度充足:蛇形轮抽选牌、魔法石不找零资源管控、场上召唤卡牌数量随轮次递增、五大家族成套得分、三种卡牌效果联动,想要打出高分连锁构筑,需要多局游玩积累运营思路,新手前两局容易出现资源浪费、卡牌搭配失误的问题。《永恒
玩《永恒之谷》需要多大的桌面空间?
《永恒之谷》单人基础配件摆放仅需60cm×40cm小型桌面,适合单人线上对战、迷你桌游桌游玩;4人满员完整实体对局,包含公共卡牌市场、计分轨道、魔法石资源堆、四名玩家个人面板,建议预留120cm×70cm标准桌游桌面,横向空间不足会导致公共
《永恒之谷》的美术是由哪些艺术家创作的?
《永恒之谷》全套卡牌、盒绘、玩家面板、版图、立牌美术由Jiahui Eva Gao、Stefano Martinuz两位专业桌游画师联合创作,两位画师分工完成不同家族生物插画,融合东方奇幻山水与欧式神话生物两种画风,视觉辨识度极高。Jiah
《永恒之谷》的设计师和出版社分别是谁?
设计师Eric Hong主打轻量化引擎构筑设计思路,简化传统构筑桌游复杂计分与循环机制,加入蛇形轮抽、魔法石不找零等特色约束,平衡策略深度与上手难度,该作也是设计师代表作,常年稳居各大海外轻策桌游推荐榜单。《永恒之谷》唯一设计师为Eric
《永恒之谷》的官方英文名称是什么?
《永恒之谷》全球统一官方英文原版名称为「《永恒之谷》」,2023年由发行商Mandoo Games全球首发,Board GameGeek、Board Game Arena线上桌游平台、海外线下桌游门店全部统一使用该标准名称检索游戏,无其他官
《永恒之谷》在BGG上的评分和排名是多少?
《永恒之谷》在Board GameGeek(简称BGG)平台综合玩家评分为7.65分,BGG全局桌游总榜单稳定排名3822位,游戏复杂度权重数值为2.10,归类为轻中度策略卡牌构筑桌游,在2023年新发行卡牌桌游中口碑稳居上游区间。细分维度
《永恒之谷》适合什么年龄段的玩家?
《永恒之谷》官方推荐游玩年龄为14周岁及以上,游戏包含资源管控、蛇形轮抽、卡牌引擎构筑、分数竞速等多层策略逻辑,魔法石不找零、场上召唤卡牌数量随轮次递增等约束机制,低龄玩家难以完整理解运营思路,不建议14岁以下人群独立游玩。14岁以上学生、
《永恒之谷》一局游戏大约需要多长时间?
《永恒之谷》官方标注单局标准时长为30至45分钟,线上Board Game Arena平台自动统计平均游玩时长仅22分钟,玩家熟练掌握全部机制后,成都桌游线下实体对局普遍稳定在35分钟上下,属于短时长快节奏德式卡牌桌游。人数会直接影响单局耗
《永恒之谷》支持多少名玩家?
《永恒之谷》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《永恒之谷》本体标准游玩人数为2至4人,搭配《远古神器》《诅咒》两款官方扩展后,可游玩人数不会发生变动,依旧支持2、3、4名玩家对局,不存在5人及以上游玩的官方配件与规则,
《深谷酒馆》单人模式AI护林员能否抢占市长目标?
一、单人模式市长目标完整专属规则 1.AI无任何推进市长目标的行动,不会消耗资源、轨道进度完成订单条件; 2.所有未刷新、已刷新的市长目标签名格仅玩家可放置标记; 3.一组目标全部完成后正常刷新全新市长卡牌,新目标依旧仅玩家可完成; 4.完
《深谷酒馆》金币、啤酒只能通过骰子行动获取吗?
《深谷酒馆》金币与啤酒两大基础资源获取渠道分为主动骰子行动、被动结算奖励两大类,并非只能依靠阶段E投放骰子领取资源;大量被动渠道每回合稳定产出金币、啤酒,是维持运营循环的核心兜底来源,骰子仅作为主动爆发手段,二者搭配才能最大化资源总量。该类
《深谷酒馆》阶段D招募客人的顺序可以自由调整吗?
《深谷酒馆》阶段D消耗啤酒招募卡牌没有官方规定的固定先后顺序,玩家可自主决定先招募公共展示栏普通客人,还是先抽取临时雇员卡牌,两种招募操作互不冲突,顺序调整不会改变卡牌效果、啤酒消耗、结算时机,灵活调整顺序可适配不同运营需求,是自由度较高的
《深谷酒馆》贵族牌堆抽完后还能再获取贵族吗?
《深谷酒馆》独立公共贵族牌堆无循环洗混、补充机制,牌堆内所有贵族卡被玩家全部抽取完毕后,本局剩余回合所有常规贵族发放渠道全部失效;升级板块、修道院轨道奖励、回合烈酒格附赠贵族、雇员赠送贵族等途径,都只能领取对应资源,无法再拿到贵族卡,仅《迎
《深谷酒馆》中临时弃置板块是永久失效一整局吗?
《深谷酒馆》在阶段F升级操作时,可选择弃置女服务员、洗碗机、《迎宾》客房板块换取金币减免,该弃置仅为单回合临时停用机制,并非永久失效惩罚;仅影响本回合剩余所有流程,回合结束、进入下一回合后,板块自动恢复原有一级/二级完整效果,等级不会降级、
《深谷酒馆》公共客人展示栏抽光后如何刷新?
一、公共客人完整循环刷新流程 1.展示栏内客人被玩家招募、柜台抽卡全部取走,栏位空白; 2.收集所有全局弃置的公共普通客人、临时雇员卡牌,充分洗混; 3.按照版图固定数量抽取卡牌平铺至展示栏,恢复可招募状态; 4.刷新操作即时生效,当前阶段
《深谷酒馆》扩展《迎宾》客房两级效果完整对比?
《深谷酒馆》官方扩展《迎宾》新增专属客房升级板块,分为一级基础客房、二级高级客房两个单向升级形态,两级收益差距极大,是贵族运营流派必升核心板块;升级任意一级客房都会立刻领取一张贵族卡,大幅扩充贵族持有数量,搭配桌面多张贵族可实现资源收益翻倍
《深谷酒馆》放置骰子在升级格子,一回合最多能升级几次?
《深谷酒馆》个人酒馆升级板块行动格没有单回合升级次数上限,阶段E每投放1颗骰子至升级点位,阶段F就可执行一次完整板块升级,每一次升级无论付费还是免费,都能抽取一张贵族卡;叠加临时雇员、市长目标赠送的免费升级机会,单回合可完成多次升级,快速囤
《深谷酒馆》终局计分的完整逐项核算顺序是什么?
一、线下社团标准结算步骤(由核心到拓展) 1.贵族卡牌计分:清点桌面所有贵族,累加每张贵族固定终局分值,牌库、弃牌堆贵族不计分; 2.桌面加分普通客人:仅统计平铺桌上、右下角标注终局分数的普通客人,无分值客人、牌库客人不计; 3.修道院轨道
《深谷酒馆》阶段B填充客人时,空位不足必须立刻抽新桌子吗?
《深谷酒馆》阶段B客人抵达填充环节拥有强制扩容规则:每一轮依次抽取客人卡准备摆放,一旦现有所有桌子空位总和无法容纳刚抽到的客人,玩家必须立刻从公共酒馆牌堆抽取一张全新桌子卡加入个人面板,依靠新桌子补充空位,再继续填充客人,不存在跳过抽桌、舍
《深谷酒馆》临时雇员效果是本回合全程生效吗?
《深谷酒馆》临时雇员卡牌属于一次性消耗型增益,仅招募完成的当前完整回合拥有全部效果,生效覆盖阶段C客人结算、阶段F执行行动两个环节,回合全部流程结束后直接送入弃牌堆彻底离场,下一回合无任何加成、无持续全局buff,和长期桌面客人、模组4起始
《深谷酒馆》修道院轨道抵达22格后轨道奖励还能领取吗?
《深谷酒馆》修道院轨道固定上限为22格,当玩家进度标记移动至22格位置后,后续所有渠道获得的修道院前进格数全部直接作废,无法再触发轨道沿途所有一次性奖励,包含金币、啤酒、临时骰子、贵族卡、烈酒代币等,仅保留22格对应的终局轨道分数,不再产生
《深谷酒馆》高级三人桌被移除或者丢弃会消失折扣吗?
一、桌子卡不可移除、丢弃完整规则 1.洗碗机移除效果仅针对普通桌面客人,无法作用于酒馆桌子卡; 2.修道院轨道奖励、临时雇员、贵族效果均无丢弃桌子卡的操作; 3.回合结束、结算、模组刷新、市长目标完成都不会清空、收回玩家自有桌子卡; 4.唯
《深谷酒馆》模组4自选起始卡的全局buff全程生效吗?
《深谷酒馆》模组4解锁的差异化起始客人卡自带专属全局持续buff,该效果区别于普通桌面客人,不会放置在桌子空位,不受洗碗机移除、轨道移除机制影响,从本局第一回合开始,持续生效至第八回合对局结束,全程稳定提供对应路线增益,无法被任何机制消除,
《深谷酒馆》中能否主动放弃自己的回合行动?
《深谷酒馆》官方规则不存在完整放弃一整个回合全部行动的操作,每一轮回合A至F六大阶段为强制固定流程,所有玩家必须依次走完每一个阶段,不能直接跳过、挂机跳过本轮全部操作;玩家仅能在对应阶段选择保守操作,比如阶段E不放任何骰子、阶段D不消耗啤酒
《深谷酒馆》升级板块时弃置板块的成本减免数值是多少?
《深谷酒馆》在阶段F执行板块升级操作时,玩家可选择临时弃置女服务员、洗碗机其中一块或两块,以此减免本次升级的金币消耗,单块板块弃置固定减免2金币,两块同时弃置合计减免4金币,该减免可与高级三人桌的折扣数值叠加计算,所有减免叠加后最低支付0金
《深谷酒馆》中回合轨道烈酒格的奖励全员同步发放吗?
《深谷酒馆》每回合全部阶段结算完毕后,将回合标记向前移动一格,若标记停留的格子带有烈酒标识,本局所有玩家会同步、独立领取该格子标注数量的烈酒代币,部分高阶烈酒格还会额外附赠贵族卡、声望进度,该奖励属于全局共享福利,无先后争夺、单人独占的规则
《深谷酒馆》开局初始配件完整分发清单是什么?
一、2-4人本体单人初始配件清单 1.个人酒馆面板1块,用于摆放六大板块、桌子卡牌; 2.专属颜色彩色骰子6枚,本局全程私有; 3.六大基础未升级板块各一张:桌子、女服务员、洗碗机、金库、啤酒仓库、表演台; 4.两张初始双人酒馆桌子卡,无高
《深谷酒馆》中骰子行动格的收益是按放置骰子数量叠加吗?
《深谷酒馆》所有个人板块、公共行动格子均无单格骰子放置数量限制,玩家在阶段E规划行动时,可将多颗骰子集中放置在同一个行动点位,阶段F结算时,每一颗骰子单独按照自身点数计算对应资源收益,全部数值相加得到该格子本轮总产出,收益完全叠加,熟练利用
《深谷酒馆》里市长目标同一回合能完成多个吗?
一、单回合多目标完整结算流程 1.完整走完本回合A至F所有阶段,汇总本回合累计达成的全部市长目标条件; 2.按任意顺序结算所有已完成的目标,每完成一组,立刻放置签名标记填满对应格子; 3.领取该组配套奖励:高额终局加分、一次免费升级、大幅推
《深谷酒馆》玩家手牌/抽牌堆最多能存多少张卡牌?
《深谷酒馆》不存在玩家手牌机制,所有未放置在桌面的客人卡牌统一存放于抽牌堆与弃牌堆,官方规则没有设置抽牌堆、弃牌堆卡牌数量上限,理论上可无限通过阶段D招募、柜台行动抽取客人囤积卡牌;唯一硬性数量约束来自自有桌子卡总空位,桌面可摆放的常驻普通
《深谷酒馆》哪些效果可以移除桌面客人卡牌?
《深谷酒馆》仅有两套正规机制能够主动移除平铺在桌面的普通客人卡牌,贵族卡、本回合临时雇员不存在主动移除手段,移除后的客人统一送入个人弃牌堆循环抽卡,核心作用是清理无终局加分、低资源产出的劣质起始客人,优化每回合阶段C结算总收益,是成都桌游牌
《深谷酒馆》5人游玩需要什么配件,对局有哪些变化?
《深谷酒馆基础本体出厂配套仅适配2至4名玩家,想要开启5人完整对局必须搭配官方《迎宾》扩展,扩展补齐第五名玩家全套专属游玩配件,同时小幅补充公共桌子、客人卡牌平衡5人资源供给;5人对局公共白色骰子、高级三人桌、高收益行动点位争抢烈度翻倍,对
《深谷酒馆》《迎宾》扩展葡萄酒标记完整作用是什么?
《深谷酒馆》唯一大型扩展《迎宾》新增葡萄酒塑料代币与专属侍酒师客人卡牌,葡萄酒是全新独立资源,无存储上限,拥有回合内即时兑换增益、终局单独计分两大核心作用,搭配侍酒师客人可每回合稳定批量产出葡萄酒,开辟一条区别于金币、啤酒、烈酒的全新上分路
《深谷酒馆》单人模式AI护林员行动规则是什么?
《深谷酒馆》本体自带完整单人变体,对手为AI护林员,每回合和玩家同步依次执行A至F六大回合阶段,AI拥有固定行动优先级逻辑,会主动抢占高收益公共行动格、完成酒馆板块升级囤积贵族卡,八回合结束后对比玩家与AI总分数,玩家总分更高则单人对局胜利
《深谷酒馆》的结束计分时是否包含抽牌堆和弃牌堆的所有卡牌?
《深谷酒馆》第八回合结束进入终局计分环节时,仅统计平铺在玩家桌子卡上的贵族卡牌、少量带有终局加分标识的桌面普通客人,个人抽牌堆、弃牌堆内部存放的所有客人、临时雇员卡牌全部不参与计分,不存在把牌库内卡牌全部折算分数的规则,牌库卡牌仅作用于每回
《深谷酒馆》中能否用啤酒直接购买贵族?
一、啤酒可兑换的卡牌范围阶段D点单招募阶段,啤酒仅能消耗获取两类卡牌: 1.公共展示栏普通客人:卡牌标注对应啤酒消耗,1至3桶不等,招募后放入个人牌库; 2.临时雇员卡:统一固定消耗2桶啤酒,一次性短期增益,回合结束弃置。《深谷酒馆》官方规
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