《深海渔恨》中「遗憾触手」迷你扩展增加了什么内容?

本文为桌游《深海渔恨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海渔恨

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《深海渔恨》,零基础专人桌游教学。(点击报名

深海渔恨:遗憾触手》也就是Lamentable Tentacles是游戏的第一个迷你扩展,体量不大,总共十八张卡牌,但给游戏增加的变化不小。第一部分内容是若干张全新的怪异鱼卡,其中不乏各种设计猎奇的深海怪物,甚至包括克苏鲁本尊相关的主题卡牌,进一步强化了游戏的恐怖氛围。

这些新鱼洗入对应的鱼群牌堆即可使用,不需要改规则。第二部分也是最核心的内容,是给每位玩家一张专属的「最大悔恨」也就是Biggest Regret能力卡。

基础版所有玩家是完全对称的,加了这个扩展之后就有了角色差异化,每个人有自己的特长和玩法倾向,重开性和策略性都提升了一个档次。这张卡放在玩家面板底下,根据玩家当前的疯狂等级提供不同的被动效果,每个玩家的能力都不一样。

迷你扩展的好处是加入简单、学习成本低,不会增加太多规则复杂度,但又能明显感觉到变化。适合已经玩过基础版、想加点新鲜感但又不想大改的玩家。成都桌游玩家对这个扩展评价不错,尤其是角色能力的加入让多人局更有意思了。

题材包装上可以这么进入:十九世纪北海深处的罗卡巴拉岛渔村暗藏诡异秘辛,1740年哈雷空心地球探险队离奇失踪后这片海域便异变丛生,近海渔获日渐稀少,唯有驶向深海才能捞取高价海产,可海面之下盘踞着被异界力量扭。补充一条桌面习惯:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《深海渔恨》同样适用。结合常见翻车点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。对《深海渔恨》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。上桌时可以留意:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。《深海渔恨》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。上桌时可以留意:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。上桌时可以留意:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。上桌时可以留意:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

上桌时可以留意:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若还想再稳一点:《深海渔恨》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《深海渔恨》中「插件」卡在玩家跳过时如何生效?

《深海渔恨》中的「插件」也就是Mod卡,是港口装备的一种,买到之后就装备在你的玩家面板上,持续提供被动效果。其中一部分插件卡的效果是「当你跳过时,获得某某奖励」,这类插件的触发时机就是你宣布跳过、结束当天出海行动的那一刻,每跳过一次就触发一次,一天只触发一次。

比如有的插件是跳过时给你两块钱,有的是给一张Dink卡,有的是让你抽一张鱼卡。如果你身上有好几个跳过插件,那么跳过的时候所有效果会一起结算,一次性拿到好几份奖励。

当这些奖励加起来足够丰厚的时候,跳过流就成立了——你每天不用钓太多鱼,靠跳过奖励就能稳定发育,风险还低,不容易堆悔恨。跳过流只是其中一种,还有钓鱼流、卖物流、Dink收集流等等,全看你本局能买到什么插件。

插件卡是构筑玩法的核心之一,不同的插件组合能玩出完全不同的套路。这种随机性带来的多样化build,也是游戏重开性高的原因。成都桌游玩家很喜欢研究各种插件组合,经常能开发出新奇的套路。

语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。