《天堂,我要进来了》中玩家被分成了哪两个阵营?

本文为桌游《天堂,我要进来了》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

天堂,我要进来了

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《天堂,我要进来了》玩家划分为两大阵营:羔羊队(替罪羊队)与恶人队(罪人队),恶人队内部包含罪孽等级最高的大罪人。本局罪行等级最轻的所有玩家统一归属羔羊队;其余所有玩家归入恶人队。

大罪人属于恶人队分支,是全场罪行最重的玩家。阵营划分完全依据本局分发的罪行卡牌,每一局阵营构成都会变化。两大阵营没有固定人数配比,完全随机由卡牌分配决定。

羔羊队通常人数偏少,属于弱势阵营;恶人队人数更多,拥有天然人数优势。最独特的设计在于,开局所有人都无法确认自己属于哪一方,必须依靠查验线索逐步推导,极大增加博弈不确定性。

成都桌游会说明阵营由罪行等级自动生成,不存在人为分配身份。《天堂,我要进来了》发行于2021年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

结合常见翻车点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

经验上还有一句:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天堂,我要进来了》的设计师是谁?

《天堂,我要进来了》由Donald Chan(陈铭辉)设计,是栢龙玩具推出的原创阵营推理桌游。设计师深耕派对身份推理赛道,跳出传统狼人杀固定身份模板,创新设计「玩家开局不知道自身阵营」的核心机制。

多数身份推理游戏开局直接告知阵营,而本作依靠罪行卡牌组合推导阵营归属,大幅提升推理变数。区别于大部分海外引进推理桌游,这是少数华语原创成熟派对推理作品。

设计师依托七宗罪世界观搭建整套规则,将罪行等级、线索查验、指控投票融为一体。游戏机制兼顾新手友好度与老玩家博弈深度,规则简短易懂,同时拥有充足话术发挥空间。

自推出之后长期作为华语桌游聚会热门推理游戏。成都桌游经常将这款原创桌游推荐给厌倦传统狼人杀的玩家。《天堂,我要进来了》发行于2021年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

补充一条桌面习惯:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。上桌时可以留意:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。补充一条桌面习惯:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

补充一条桌面习惯:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。经验上还有一句:我更建议把《天堂,我要进来了》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。