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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《永恒牌》中是否可以在游戏过程中更换「永恒者」的卡牌?
《永恒牌》标准官方对局流程中,一旦填满永恒之地地形行唤醒对应永恒者,该灵体全套8张卡牌会永久并入唤醒玩家的个人抽牌牌库,整局游戏全程无法更换、剔除、替换、拆分这套永恒者卡牌,不存在中途切换其他永恒者、丢弃已解锁永恒者卡牌的机制,所有解锁操作
《永恒牌》中「终焉牌」是什么?抽到它会怎样?
《永恒牌》的终焉牌仅存在于D、E、F高阶关卡牌库内,基础A、B、C教学关卡不会混入该卡牌,是设计师用来提升高阶对局容错压力的负面机制卡牌,牌面印有终焉裂隙专属插画,无数字、颜色属性,不属于能量牌、能力牌、稀有牌任何一类,仅作为全局失败触发道
《永恒牌》中「永恒之地」是什么区域?卡牌被打到此处有什么规则?
《永恒牌》设定里的「永恒之地」是版图上方三大地形行的统称,包含上层山脉、中层洞穴、下层营地三条独立地形轨道,也是沉睡所有永恒者灵体的专属区域,是整局推进主线进度、扩充个人牌库的核心板块,所有想要唤醒永恒者、解锁成长卡牌的操作,都必须将卡牌打
《永恒牌》的英文名称「《Eternal Decks》」中的「Decks」指什么?
常规静音合作桌游例如《花火》全程共用单一公共牌池,不存在个人独立牌库;而本作每名玩家开局拥有专属初始基础牌库,填满地形唤醒永恒者后,该灵体全套八张卡牌永久并入唤醒玩家自身牌库,每名玩家的牌库(Deck)随对局推进持续扩充,四名玩家就拥有四副
《永恒牌》的规则书中哪些地方容易产生争议或需要FAQ澄清?
《永恒牌》原版日文规则书文字描述偏精简,简体中文翻译版虽补充注释,但四类核心机制描述仍存在模糊空间,线下对局极易产生规则分歧,设计师配套全球统一官方FAQ完整澄清界定,游玩遇到争议可对照FAQ判定,也是成都桌游讲师开局前重点讲解的易错规则。
《永恒牌》中有哪些常见的屋规或变体规则?
《永恒牌》因规则细节较多、静音关卡难度偏高,线下游玩衍生出大量民间屋规(村规),这类规则全部未收录在官方规则书创意模式内,属于玩家自行修改的放宽/强化变体,休闲娱乐局可全队协商使用,若开展标准竞速、官方规则挑战对局,则统一禁用全部民间屋规,
《永恒牌》对运气成分(如随机抽牌)的依赖程度如何?
《永恒牌》随机抽牌带来的运气影响占比极低,整局对局胜负核心由全队资源规划、永恒者唤醒节奏、诅咒解除分配决定,随机抽牌仅能短期小幅干扰单回合操作,不存在单纯依靠天胡抽牌直接通关、或是烂抽直接无解崩盘的极端情况,大量对冲机制可以平衡抽牌劣势,是
《永恒牌》适合新手玩家吗?学习曲线陡峭吗?
《永恒牌》拥有平缓温和的学习曲线,属于「五分钟学会基础规则,五十局精通高阶策略」的典型桌游,对新手十分友好,不会出现刚开箱就被海量复杂规则劝退的情况,分层关卡设计循序渐进引导新手掌握全套机制,是适合入门中重度合作卡牌的过渡作品,新手成都桌游
《永恒牌》的重玩性如何?关卡和永恒者的组合是否丰富?
《永恒牌》重玩性在中重度合作卡牌桌游里属于顶尖水平,核心来源于多层可变量叠加:六阶梯度主线关卡、十余名差异化永恒者、单人/双人/三人/四人人数平衡变体、创意模式自定义参数、两款官方扩展补充内容,多重变量互相组合,可实现上千种完全不同的对局流
《永恒牌》中是否存在「领袖玩家」问题?游戏如何应对?
合作桌游普遍存在的「领袖玩家」问题,指一名熟悉规则的资深玩家全程指挥其余队友手牌操作、出牌路线,剥夺其他玩家自主决策空间,大幅降低团队游玩乐趣;《永恒牌》依靠三层核心机制制衡,从根源杜绝单人全盘指挥的现象,也是本作多人合作体验的一大优势。第
《永恒牌》与《瘟疫危机》或《花火》等其他合作游戏相比有何不同?
对比《花火》核心差异:第一,成长体系区别,《花火》全程固定手牌池,无扩充牌库渠道,全程仅依靠记忆出牌;《永恒牌》填满地形唤醒永恒者可永久扩充个人牌库,存在长线资源滚雪球成长线,策略具备动态变化;第二,沟通体系区别,《花火》仅能报数字区间、颜
《永恒牌》是否上过Kickstarter众筹?升级卡牌是什么?
《永恒牌》日文原版首发阶段选择Kickstarter海外众筹平台开启募资,众筹达成多档解锁目标,包含专属升级卡牌、木质加厚指示物、收纳内衬、额外变体稀有卡牌等独家福利,简体中文版代理商米海豚桌游同步引进全套众筹专属配件,国内正版盒可搭配众筹
《永恒牌》的中文版由哪家出版社代理发行?
《永恒牌》简体中文正版独家代理权归属国内专注日系引进桌游的米海豚桌游工作室,完整引进原版基础盒、两款官方小型扩展,完成全文本本土化翻译,修正原版日文规则模糊表述,配套简体中文高清规则书,适配国内桌游玩家阅读习惯,是线下成都桌游门店主流采购的
《永恒牌》的配件质量如何?是否需要使用牌套?
《永恒牌》原版实体配件整体做工属于日系桌游中等水准,区分卡牌、版图、指示物三类配件做工差异,适配家用偶尔游玩,线下桌游吧高频周转则存在磨损风险,可按需搭配牌套与收纳配件延长使用寿命。卡牌配件质量:全套能量牌、永恒者能力牌、稀有牌统一采用25
《永恒牌》的美术风格由谁创作?有什么特点?
《永恒牌》全套卡牌、版图、指示物美术由日本东京独立插画师佐藤奈绪全权创作,该插画师长期与日系轻量卡牌桌游工作室合作,擅长无厚重叙事的极简奇幻视觉设计,整套美术规避复杂写实人物,依靠几何线条、低饱和色块搭建世界观,适配长时间烧脑对局的视觉舒适
《永恒牌》是否有扩展包或续作计划?
《永恒牌》原版发售之后,设计师Hiroken推出两款经过Kickstarter众筹同步发行的官方小型独立扩展,无需基础盒即可独立游玩,也可与基础盒配件混合搭配,丰富永恒者、地形、诅咒体系;同时设计师在海外桌游展会公布续作《《永恒牌》: Vo
《永恒牌》的「创意模式」是什么意思?玩家可以自行调整哪些内容?
《永恒牌》规则书末尾附带官方认证的创意模式,属于正规自定义变体体系,并非民间自制村规,设计师开放多项参数供玩家自由调整,适配不同游玩水平、人数、游玩偏好,新手可以调低难度降低翻车概率,硬核玩家可以叠加多重限制打造极限高难对局,是提升游戏重开
《永恒牌》中当一行被填满后,该行的卡牌会被移除还是保留?
《永恒牌》三条地形行每一行固定设置四个卡位,当四张卡牌全部填入该行填满之后,该行所有卡牌永久保留在原有卡位不动,不会移除、移入弃牌堆、收回手牌,仅执行唤醒永恒者的配套结算,这一留存规则是整局地形规划逻辑的基础,新手很容易混淆该行与河流弃牌堆
《永恒牌》中「牛头怪」卡牌有什么特殊功能?可以用来交换已完成行中的卡牌吗?
牛头怪能力牌完整生效规则:玩家在自身回合打出卡牌放入任意一条地形行前,主动释放手牌内牛头怪能力牌,本回合本次打出操作临时取消同行相邻数字必须不同的硬性规则,仅保留相邻不能同色的基础禁令,本次出牌可以放置与左右邻居数字一致的卡牌,仅单次出牌生
《永恒牌》中「高级关卡E」的沟通规则有什么特殊之处?
关卡E核心特殊沟通规则第一条:全域禁止任何涉及私有手牌的交流形式,不单单禁止直接口述手牌数字、颜色,同时全面封禁手势、眼神暗示、暗语、肢体比划等间接传递手段,哪怕是抬手比数字、手指指向自身手牌这类细微动作,都属于违规操作,全程只能保持无手势
《永恒牌》的沟通圆盘可以放在哪些地方?有哪些使用限制?
第一类点位:地形行空白卡位,圆盘放在此处仅代表该空位存在可放置卡牌的适配空间,不能暗示适配数字与颜色,每条地形行单个空位仅能放置一枚圆盘,多枚圆盘不可堆叠;第二类点位:河流区四角钥匙标记位,集齐四名玩家各一枚不同配色圆盘摆放于此,直接兑换一
《永恒牌》的「沟通圆盘」是什么?有什么作用?
《永恒牌》配套的沟通圆盘是本作标志性专属配件,全套共8枚分玩家专属配色的小型圆形指示物,专为规避手牌沟通禁令设计,在强制静音关卡E中是全队唯一合法提示工具,无任何数字、文字、颜色标识,仅依靠放置版图不同位置传递模糊宽泛提示,不会精准泄露手牌
《永恒牌》中玩家是否可以通过间接方式(如引用永恒者牌库信息)暗示手牌内容?
《永恒牌》官方规则完整覆盖间接暗示类交流行为,明确禁止玩家借助永恒者牌库构成、个人抽牌概率、剩余牌池分布等第三方信息,侧面暗示自身当前手牌持有内容,无论表述委婉与否,只要能反向推导出手牌数字、颜色、能力持有情况,全部判定为违规沟通,高级静音
《永恒牌》中玩家在沟通时被禁止透露什么信息?
《永恒牌》全关卡统一沟通禁令拥有明确边界,所有口头、文字、手势暗示类交流,均禁止透露任意玩家私有手牌的全部相关信息,仅版图已放置公开卡牌、河流弃牌堆可自由交流,手牌属于完全隐私信息,全程严格保密,高级关卡E会进一步收紧手势暗示限制,仅允许使
《永恒牌》中玩家可以讨论弃牌区或场上已经打出的卡牌信息吗?
《永恒牌》有限沟通禁令仅针对玩家私有手牌、未执行的出牌规划,两大公开信息板块完全放开口头讨论权限:版图三条地形行已经放置完成的卡牌、底部河流公共弃牌堆内全部卡牌,玩家可以自由口头清点、交流数字、颜色分布、组合缺口,不受任何静音限制,高级关卡
《永恒牌》中玩家可以查看弃牌区吗?官方对此有什么建议?
《永恒牌》唯一全局公共弃牌区为版图底部河流弃牌堆,官方明确允许所有玩家不分回合、不分人数随时自由翻看弃牌区内全部卡牌,无遮挡、无禁止查阅限制,单人、多人模式统一开放查看权限,这也是本作少数不受有限沟通规则约束的公开信息板块。官方配套游玩建议
《永恒牌》中稀有卡在手牌中和被打出后分别算作什么颜色和数字?
《永恒牌》内置4张全局通用稀有卡牌,是唯一拥有可变数字、颜色属性的特殊卡牌,手牌持有阶段拥有灵活切换权限,完成打出放置操作锁定一组固定数字与颜色,全程遵循单次选定不变规则,是规避地形邻接禁令、凑齐宝石兑换组合的核心灵活卡牌,大幅提升对局容错
《永恒牌》中如果玩家无法执行任何行动会怎样?
《永恒牌》拥有刚性失败判定规则,轮到任意玩家自身回合,经过完整排查后,打出卡牌、生成宝石、传递卡牌三类行动全部无执行条件,对局立刻判定全局失败,不存在临时补救、跳过回合、消耗特殊道具续命的规则,全队本次挑战直接作废,需要重新开局挑战当前关卡
《永恒牌》中「将一张卡牌交给队友」需要消耗什么资源?
《永恒牌》回合三选一行动中的卡牌传递操作,硬性消耗资源为爱心指示物,每完整执行一次卡牌传递,无论传递卡牌颜色、数字、稀有度,统一消耗一枚爱心指示物,爱心属于全局一次性有限资源,整局消耗完毕后永久无法再次获取,单人模式直接移除全部爱心指示物,
《永恒牌》中宝石的作用是什么?如何用来解除永恒者的诅咒?
永恒者诅咒解除完整执行规则:每当玩家唤醒一名永恒者,立刻翻开对应诅咒卡牌,平铺于版图公共诅咒区,全局所有玩家强制遵守该诅咒限制;任意玩家自身回合内,随时可以消耗一枚个人储备宝石,将宝石指示物放置在该诅咒卡牌上方,完成覆盖结算;覆盖后这条诅咒
《永恒牌》中「生成宝石」这个行动具体如何执行?
《永恒牌》生成宝石是玩家回合三选一独立行动,全程不需要消耗自身手牌,核心消耗对象为公共河流弃牌堆内已存放的卡牌,凑齐官方指定数字、颜色卡牌组合即可兑换1枚宝石指示物,宝石用于覆盖解除永恒者全局诅咒debuff,是对抗负面限制的核心资源行动。
《永恒牌》中能力牌能否不使用能力直接放入河流区?
《永恒牌》官方规则对永恒者专属能力牌设置严格放置限制,明确禁止玩家跳过能力触发、直接将手牌内能力牌打入河流区,能力牌拥有唯一合规放置渠道:专属能力释放区,仅在此区域触发一次性增益效果后,才能送入弃牌堆,河流区、三大地形行均不可直接放置能力牌
《永恒牌》中「河流区」放置卡牌有什么作用和规则?
《永恒牌》版图底部长条河流区是独立于三大地形行的特殊卡牌区域,兼具兜底存放、宝石兑换两大核心作用,放置规则完全区别于地形行,无相邻颜色、数字双重禁令,是整局最灵活的卡牌消耗渠道,有效避免手牌卡死触发无行动失败。河流区基础放置规则无硬性门槛,
《永恒牌》中不同地形行(如山脉、洞穴、营地)的额外限制是什么?
《永恒牌》三条地形行除统一执行「相邻不同色、相邻不同数字」通用放置禁令外,各自拥有独立的数字排序额外限制,山脉、洞穴、营地三类地形限制梯度分明,容错率依次提升,适配不同策略节奏,也是区分基础与进阶玩家规划能力的核心标准。山脉行上限高,可容纳
《永恒牌》中场上三行卡牌的放置规则是什么?
《永恒牌》版图上方三条地形行(上层山脉、中层洞穴、下层营地)拥有双层叠加放置规则,第一层全地形通用硬性禁令,所有行必须遵守;第二层每行专属序列排序规则,山脉、洞穴、营地三类地形要求完全区分,打出卡牌时需要同时满足两套规则,不符合任意一条均不
《永恒牌》中「打出卡牌」可以放在哪些区域?分别有什么效果?
《永恒牌》选择打出卡牌行动时,手牌单张卡牌仅能放入三大独立区域其中一处,区域规则、触发收益互不通用,玩家需要根据当前对局资源缺口、地形进度选择放置位置,是回合抉择的核心难点,三大区域分别为版图上方地形三行、版图底部河流区、临时能力释放区。第
《永恒牌》中玩家在自己的回合可以选择哪三种行动?
《永恒牌》严格规定单回合三选一行动机制,每名玩家轮到自身回合时,仅能从打出卡牌、生成宝石、传递卡牌三类行动里挑选一种完整执行,同一回合不允许叠加两种及以上行动,行动结算完成后直接进入抽牌补牌阶段,整套回合流程简洁清晰,降低记忆成本但拉高抉择
每位「永恒者」的卡牌有多少张?有什么特点?
《永恒牌》每一名独立永恒者固定配套8张专属卡牌,数量统一无增减,唤醒后完整并入唤醒玩家的个人牌库,永久改变抽牌池构成,8张卡牌分为两类组合配置:基础能量数字牌、专属独有能力牌,两类卡牌搭配形成每名永恒者独一无二的功能定位。卡牌构成细分:每名
《永恒牌》中「永恒者」是什么?如何获得他们的卡牌?
《永恒牌》中的「永恒者」是游戏奇幻世界观里沉睡在永恒之地的神秘灵体,每一名永恒者配套独立专属8张卡牌牌库与专属诅咒debuff,是玩家扩充个人牌库、提升对局续航能力的唯一渠道,整局游戏资源扩张完全依靠唤醒永恒者推进,没有其他扩充牌库途径。补
《永恒牌》中每位玩家起始手牌有几张?回合结束后补到几张?
《永恒牌》统一手牌规则不受游玩人数、关卡难度影响,每名玩家对局开局仅持有3张初始能量手牌,无额外起始奖励卡牌,所有玩家初始资源完全均等,不存在先手、后手资源差距,保证对局公平性,开局全部操作空间依靠3张手牌规划,前期容错率极低。完整回合流程
《永恒牌》游戏的胜利和失败条件分别是什么?
《永恒牌》拥有清晰无争议的胜负判定规则,胜利目标统一为全队累计集齐四把钥匙指示物,触发钥匙的途径随关卡变化,但核心收集目标固定;失败分为两种强制全局失败情况,触发即全队直接结束对局,不存在单人淘汰、中途补救机制。胜利条件细则:对局过程中,玩
《永恒牌》共有几个关卡?每个关卡有几种难度模式?
《永恒牌》基础正版盒内包含6个完整主线关卡,以字母A、B、C、D、E、F依次排序,关卡难度线性递增,从入门教学逐步过渡到极限静音挑战,每一关拥有独立地形卡牌、永恒者组合、诅咒叠加规则,不存在重复关卡内容,单盒可支撑数十局不重复游玩。6个关卡
《永恒牌》在BGG上的重度评分是多少?
《永恒牌》在全球桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)的官方重度(Weight)评分为2.92分,满分5分,归类为中重度卡牌合作桌游,该分数直观体现游戏规则复杂度、策略思考强度,低于3.5分代表规则文字量不大、上手门槛适中,高于
《永恒牌》的设计师是谁?他还设计过哪些游戏?
《永恒牌》的设计师是日本桌游创作者山本弘明,对外创作统一使用笔名Hiroken,隶属于日本Saitama-shi本土桌游工作室,专注创作轻量至中重度卡牌解谜、限制沟通合作类桌游,作品以极简规则、深度策略、独特美术搭配为标志性特色,在亚洲桌游
《永恒牌》适合多大年龄的玩家?推荐年龄是多少?
《永恒牌》包装盒官方标注最低游玩适龄为10周岁,仅代表能看懂基础数字、颜色卡牌规则的最低门槛,结合游戏重度逻辑推演、多层诅咒叠加、有限沟通等高难度机制,国内桌游行业讲师统一推荐14周岁以上玩家完整体验本作全部关卡内容。10至13周岁青少年仅
《永恒牌》一局游戏需要多长时间?
《永恒牌》官方标注标准单局游玩时长为30至40分钟,实际对局时长受玩家熟练度、游玩人数、选择关卡难度三重因素影响,浮动区间清晰可控,不会出现无限拖沓的对局,节奏紧凑无多余垃圾时间。熟练掌握全套基础规则后,双人基础关卡A、B可压缩至25至30
《永恒牌》适合几名玩家一起玩?可以单人游玩吗?
《永恒牌》官方标准游玩人数为1至4人,完整适配单人独立推演、双人默契挑战、三人均衡配合、四人高难度沉默对局四种模式,不同人数下关卡难度、诅咒叠加强度、沟通压力会动态变化,不存在最优固定人数,可根据玩家需求自由选择。单人模式拥有完整独立平衡体
《永恒牌》是一款什么类型的桌游?它的核心机制是什么?
《永恒牌》英文原名《永恒牌》,是一款日式原创全合作卡牌解谜桌游,归类为限制沟通合作、手牌管理、渐进式牌库构筑类桌游,同时带有轻度密室解谜、资源统筹的德式策略属性,区别于常规欢乐合作桌游,更考验团队逻辑默契与长线资源规划,适合追求高思考强度、
《勃艮第城堡》为什么被很多玩家认为是骰驱策略游戏的巅峰之作?
《勃艮第城堡》被众多玩家奉为骰驱策略游戏的巅峰,核心原因在于它完美解决了骰子驱动游戏的核心矛盾:既保留了骰子带来的变数与新鲜感,又没有让运气左右胜负,反而将随机性转化为策略的一部分,在随机性与策略性之间找到了近乎完美的平衡点。首先,工人调整
《勃艮第城堡》中「从中央版图拿取板块」和「放置板块到个人版图」这两个行动是分开的吗?
答案是肯定的,拿取板块和放置板块是两个完全独立的行动,分别需要消耗一枚骰子,不能用一枚骰子同时完成拿和放两个操作。这是《勃艮第城堡》最核心的基础规则之一,也是游戏行动规划的基础,很多新手容易混淆这一点。 具体来说,拿取板块行动的效果是:消耗
《勃艮第城堡》中如果玩家在行动时掷出的点数对应的区域没有想要的板块,有什么替代行动可以执行?
在《勃艮第城堡》中,遇到骰子点数对应的区域没有想要的板块是非常常见的情况,游戏设计了多种替代行动来处理这类「废骰」,让玩家几乎不会出现完全无事可做的情况,这也是游戏运气成分低的重要原因。最常用的替代行动有四个:第一个是卖货行动,任意点数的骰
《勃艮第城堡》中每个轮次开始时的起始玩家顺序是如何决定的?
《勃艮第城堡》每个轮次开始时,不需要重新掷骰决定顺位,也不会随机刷新顺序,而是直接按照公共版图上回合次序轨道(桥梁轨道)的当前状态来确定行动顺序。所有玩家的顺位标记在轨道上从前往后排列,排在最前面的玩家就是本轮的起始玩家,后面的玩家依次按顺
《勃艮第城堡》中的矿山板块有什么作用?优先建造矿山是否重要?
《勃艮第城堡》中的灰色矿山板块,是游戏中最核心的稳定资源来源,每一块已放置的矿山,在每个大阶段结束时,都会自动产出1枚银币和1个工人。银币和工人都是游戏里最重要的通用资源,矿山相当于被动的资源引擎,放得越早,累计产出的资源就越多。 具体算一
《勃艮第城堡》中玩家是否可以直接弃掉不想要的板块?
答案是否定的。《勃艮第城堡》的官方基础规则里,没有任何可以主动弃掉板块的机制,玩家从中央版图或者黑市拿取的板块,都会进入自己的储存区,只能通过放置行动放到个人公国的对应空格上,不能直接丢弃,也不能转让给其他玩家。 这一规则是游戏策略深度的重
《勃艮第城堡》中城堡板块如果一直无法放置怎么办?
因为城堡板块的放置规则最宽松,它不需要和已放置的板块相邻,可以直接放在个人公国上任意一块深绿色的空格中,哪怕是完全孤立的位置也可以放。首先需要纠正一个常见误区:《勃艮第城堡》中的城堡板块(深绿色城堡板块)是所有板块里最不容易卡手的,几乎不存
《勃艮第城堡》中动物板块的「繁殖」效果具体如何执行?
首先需要明确,《勃艮第城堡》的官方规则中,动物板块并没有名为「繁殖」的主动触发效果,玩家口中常说的「动物繁殖」,是对同类动物叠加计分机制的俗称。因为同一片牧场里同类动物越多,单只动物的分数越高,类似繁殖扩张带来的收益增长,因此得名繁殖流。
《勃艮第城堡》中完成一片大型区域(五格以上)的收益和风险是什么?
《勃艮第城堡》中,五格及以上的大型区域是高风险高收益的代表,区域计分遵循「格子数×(格子数-1)」的公式,格子越多,单格的平均分数越高。比如五格区域基础分20分,六格区域30分,七格区域42分,收益增长非常夸张,这也是很多玩家执着于大区域的
《勃艮第城堡》中玩家可以保留工人到下一回合吗?
《勃艮第城堡》中的工人属于可累积的永久资源,没有使用期限,也不会在回合结束或阶段结束时清空,玩家获得的工人可以一直保留,随时在自己的行动回合使用,完全由玩家自主规划使用时机。答案是完全可以。 这一规则设计让工人的规划空间非常大,玩家可以选择
《勃艮第城堡》中如何通过航运获得银币?银币的主要用途是什么?
《勃艮第城堡》中,航运体系本身不直接产出银币,真正将货物转化为银币的是卖货行动。玩家先通过放置航运板块(蓝色船只板块)将公共仓库的货物搬运到个人货仓,再消耗骰子执行卖货行动,卖出个人货仓中的货物,每卖出一件货物,除了获得对应胜利分之外,还能
《勃艮第城堡》中的货物类型有几种?它们之间有什么区别?
《勃艮第城堡》中一共有六种不同类型的货物,分别对应六种不同的颜色,从低分到高分依次为灰色、蓝色、绿色、黄色、红色、紫色。六种货物的核心区别在于基础售卖分值不同,同时在游戏中的出现频率、获取难度也有明显差异,共同构成了梯度化的卖货收益体系。
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