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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《就这样我成了圣剑王》中如果所有玩家都选择成为「农民」,会发生什么?
《就这样我成了圣剑王》当全部玩家最后留存角色都是农民时,场上没有其他角色存在,自然没有其他角色可以达成胜利,所有玩家集体获胜。
《翡翠骰骨》一局大约需要多长时间?
《翡翠骰骨》的单局时长会根据游玩人数和玩家熟悉程度浮动,基础六人的标准对局一般在四十到七十分钟区间,是成都桌游聚会热门的中度时长聚会桌游。
《多多益善》七到八人游戏时是否需要移除特定卡牌?
《多多益善》游玩七人或者八人多人局,官方规则同样要求移除特定卡牌,所有移除卡牌必须成对取出。
《七大奇迹:对决》的单人模式难度如何?
《七大奇迹:对决》单人模式设置了多个难度等级,难度梯度划分清晰,从入门练习到硬核挑战都能覆盖。
《明治维新:财阀》中玩家是否可以主动选择不拿取工人?
《明治维新:财阀》玩家在招聘阶段拥有选择权,可以主动放弃,不拿取招聘区的工人,属于合规的策略选择。
《天生绝配》的教学时间大概需要多久?
《天生绝配》教学时间很短,基础团队模式只需要三到五分钟就可以完成完整规则讲解。
《时空乱序》中在旧时代建造超级项目需要满足什么条件?
《时空乱序》在旧时代建造超级项目,首先时间聚焦标记已经落在对应时代,同时满足超级项目常规资源、建筑前置、轨道等级三重条件。
《圈套棋》中如何利用对手的棋子来帮助自己完成连线?
《圈套棋》的翻面机制允许玩家借助对手棋子,通过环的移动翻转颜色,转化为构建己方五子连线的素材。
《圣托里尼:万神殿典藏版》与基础版在内容上有什么主要区别?
《圣托里尼:万神殿典藏版》整合全部官方扩展、推广卡牌,升级全套配件,新增模式卡牌,并且重新平衡所有神只能力。
《维多利亚魔盗团》中机器图纸和板块的厚度如何?
《维多利亚魔盗团》机器图纸板块、玩家个人面板都采用加厚灰底硬纸板,纸板厚度属于桌游中上水准,挺括不容易弯折。
《印加圣谷》中运气成分和策略成分各占多少?
《印加圣谷》属于策略主导桌游,策略占七成,运气占三成,随机性不会压倒玩家规划。
《深谷酒馆》中胜利条件是否只看贵族数量?
《深谷酒馆》最终胜利判定的唯一标准是八回合结束后的玩家总得分,贵族卡牌仅为占分比重最高的计分项目,并非唯一得分来源,正常对局里贵族数量多不代表总分第一;只有多名玩家总分完全持平进入平局拆解环节时,才会优先对比贵族持有数量判定名次,不能单凭贵
《神探缉凶》中地点牌的插画风格有什么特点?
《神探缉凶》地点牌插画采用手绘写实悬疑风格,每张卡牌对应一个独立的城市场景,氛围感强烈。
《割喉冒险队》中手牌超过上限时应该如何处理?
《割喉冒险队》一旦手牌数量超过7张上限,玩家必须立刻弃牌,自行选择卡牌弃置,直到手牌等于7张。
《少年僵尸进化》中游戏的中文名称还有别的叫法吗?
《少年僵尸进化》主流中文别名较少,部分玩家会称作青少年僵尸进化,对应前作《僵尸小孩进化》。
《幽港迷城》中在长休期间能否使用物品?
《幽港迷城》长休作为整个回合替换卡牌行动,仅执行长休自带回血、弃牌、回收手牌、刷新消耗物品步骤,仅刷新物品,不能主动激活新物品战斗效果。
《领国者》中游戏结束后最高分相同的情况下如何判定获胜者?
《领国者》基础规则有分层同分破局tiebreaker链,不是直接共享胜利。
《埃及考古: 新旅程》是否有单人模式?
设计师没有设计单人AI逻辑、单人目标条件,盒子规则书不存在单人变体。《埃及考古: 新旅程》官方盒内没有内置单人游玩规则,原版仅支持2至5人多人对抗模式。 网络社群存在玩家自制单人房规,但没有经过平衡性测试,事件触发频率、成套难度容易失衡,不
《富士流》的设计师还创作过哪些知名桌游?
《富士流》设计师Friedemann Friese,是德国知名桌游设计师,创作了大量经典德式桌游。
《庞氏骗局》游戏中有哪几种不同行业?
《庞氏骗局》游戏内设置「四类差异化虚拟行业产业」,作为玩家核心的资产载体与得分依据,四类行业定位独立、外观区分明显、无特殊技能克制,核心差异仅体现在持有数量上限、成套得分效率与市场获取概率,是玩家资产积累、交易博弈、最终计分的核心基础,所有
《斑点狗》中绿色行动牌「装死」有什么效果?
《斑点狗》绿色行动牌「装死」是防御型卡牌,可以抵挡对手的干扰行动。
《勃艮第城堡卡牌版》中玩家如何获得分数牌?
《勃艮第城堡卡牌版》玩家拥有多条途径获取一分分数牌,覆盖建筑效果、行动结算、资源转化。
《名侦大赛》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《名侦大赛》官方推荐的最佳游戏人数为四到五人,这个人数区间的对局体验最为均衡。
《先来后盗》中「团队最小者先拿宝物」和「团队大者可拿更多」这两个规则如何平衡?
规则细则完整拆分:第一,团队最小者先拿宝物,所有同步揭示后的有效队伍按剩余总人数从小到大排序,人数越少选取顺位越靠前,最先挑选本轮剩余宝物池内藏品,能优先锁定单轮分值最高的单件稀有宝物,抢占成套套装核心组件;但硬性限制为每支小队单次仅能选取
《七大大陆》没有橙色箭头的地形卡能否从相邻探索卡进行路径寻找?
《七大大陆》没有橙色箭头的地形卡,不能够通过相邻探索卡完成路径寻找,橙色箭头代表地形对外连通的出口。
《变色龙》中游戏版图由几列组成?
《变色龙》没有纸质大版图,公共场列数等于当前玩家人数,3人3列、4人4列、5人5列,由对应数量列标记代表。
《画廊》中「驱逐行动」是如何触发的?
《画廊》「驱逐行动」不存在主动触发方式,仅能被动触发,唯一硬性触发条件:玩家在自身回合强制移动阶段,将自己的画廊主理人棋子移动至四大公共地点(艺术家聚落、营业所、媒体中心、国际市场)中,任意一处已经摆放了其他玩家画廊主理人棋子的点位,原本停
《拳集战》中共有几个不同的身份阵营?
《拳集战》设定了多个不同的身份阵营,每个阵营都有独立的胜利目标。
《两倍聪明》中是否有官方规则答疑FAQ?
《两倍聪明》原版发行厂商Schmidt Spiele发布过官方规则答疑文档,解答高频规则疑问。
《花灯盛会》中「七独门」贡献需要什么条件?
《花灯盛会》七独门贡献需要集齐全部七种颜色的水灯卡各一张,共七张完成兑换。
《永世侵入:奥德赛》中玩家驾驶的巨型单位叫什么?
《永世侵入:奥德赛》中玩家驾驶的巨型作战单位叫做泰坦,它是众神留下的上古战争兵器,也是人类对抗始徒的核心力量。
《白教堂血案》最佳游戏人数是几人?
《白教堂血案》经过大量玩家实战验证,拥有公认的最佳游玩人数配置。
《地球》单人模式在什么情况下结束?
《地球》单人模式结束条件分为版图铺满、盖亚卡牌循环两轮两大判定条件,满足其一游戏就结束。
《一夜终极狼人:破晓》中白痴移动牌时被盾牌保护的牌是否会被跳过?
《一夜终极狼人:破晓》白痴执行卡牌平移技能的时候,带有盾牌保护标记的卡牌会直接跳过,不会参与本次移动。
《国家公园》的规则复杂程度如何?适合新手吗?
结合BGG重度数值、线下百场教学实测,完整评估国家公园规则复杂程度,分层区分纯新手、亲子、进阶玩家的适配方案,讲解降低学习难度的设计亮点。首先核心难度定位,本作BGG机制重度权重。 2.53,行业标准1至2分为纯毛线欢乐桌游,2至3分为轻中
《马戏星探》中被挖角的玩家会得到什么?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》场上牌组的持有者遭遇挖角之后,可以获得挖角标记作为补偿。
《优势物种》演化行动中,活跃玩家只有在板块上有繁盛物种时才能选择演化卡吗?
《优势物种》执行演化行动,活跃玩家不需要在计分板块拥有繁盛物种,就可以选取对应的演化卡。
《七连翻:复仇版》是否支持在BGA上在线游玩?
《七连翻:复仇版》已经登陆BGA桌游竞技场,玩家可以直接在平台开启线上对局。
《妖怪台湾》妖怪卡上不同位置对骰子数值有什么要求?
《妖怪台湾》妖怪卡上每一个放置空位,都会标注最低点数门槛,放入该空位的骰子点数必须大于等于空位标注数字。
《天下鸣动》进阶模式中的大名棋子有什么特殊作用?
《天下鸣动》进阶大名模式的大名棋子,是强力特殊单位,部署到版图之后,战争阶段战斗结算可以提供兵力加成,搭配大名卡牌还可以触发特殊效果。
《万能天神》神庙可以建造在什么位置?
《万能天神》神庙可以建造在任意合法陆地区域,满足普通建筑全部条件,没有专属地形强制要求,不能放在海洋、未征服野蛮人村落。
《五分钟地下城》中如果所有玩家都卡住无法出牌该怎么办?
《五分钟地下城》全员陷入无牌可出的僵局,只能依靠英雄特殊能力消耗手牌调度,没有主动弃牌的手段。
《梦想之道》中可能出现「共同获胜」的情况吗?
《梦想之道》当中是有可能出现共同获胜的特殊结局,代表追梦路上互相扶持,多人一同圆梦的情况。
《风语谧境》中一个完整的战役通常需要经历几个季节?
《风语谧境》没有强制固定战役季节数,社区常见完整通关全部信封、主要远征、多角色轮换一般3-4个季节,玩家也可以自定义短/长战役。
《深海渔恨》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
最佳游戏人数通常为3至4人,理由如下:2人局互动性和推运气的戏剧张力不够,更像是各自刷分;5人局会因骰子很多造成从Day3起每回合拖延,整场可能接近3小时;3至4人能在策略讨论和时长之间找到平衡。《深海渔恨》支持1至5名玩家。 游戏支持单人
《假面舞会》中宣告角色被质疑后,是否强制进入交换阶段?
《假面舞会》宣告角色遭到质疑完成整套结算之后,并不会强制进入交换阶段。
《奇思妙响》中每轮的听声者是如何确定的?
《奇思妙响》每轮的听声者采用轮流担任的方式,上一轮的发声者下一轮转为听声者,依次轮换。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的总设计师是谁?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》作为花砖物语系列续作,延续了系列核心设计师的创作思路。
《一起出来玩》的教学时间大概需要多久?
《一起出来玩》整体教学耗时很短,熟练的桌游讲师完成完整规则讲解一般只需要五至八分钟。
《诡秘庄园》鬼魂在灵媒讨论过程中可以给予任何形式的提示吗?
《诡秘庄园》鬼魂在灵媒讨论环节,不可以给予手势、表情、声音、文字等任何形式额外提示,只能依靠打出景象卡传递线索。
《行动代号》App支持异步游戏吗?
《行动代号》App是否支持异步游戏取决于具体应用,实体版本身不提供自动异步功能。
《萌犬公园》中「犬种专家」奖项如何得分?
阶梯基础计分规则:单类犬种持有数量对应固定声誉分值,持有数量越多阶梯分值越高,例如持有1只1分、2只3分、3只6分、4只10分,单类最多四只(玩家全局八只狗狗,两类各四只达到上限),阶梯分值逐级放大,鼓励玩家定向成套收集。《萌犬公园》犬种专
《艺术名流》在BGG上的重度评分是多少?
《艺术名流》在BoardGameGeek平台的复杂度重度评分为一点八七分,属于标准的轻度策略桌游。
《现代艺术》日本邮票版的特点是什么?
《现代艺术》日本邮票版是特殊创意本地化版本,卡牌美术换成日本邮票风格,规则本体保持原版。
《龙翼翱翔》在BGG上的评分和排名如何?
《龙翼翱翔》发售后稳定维持BGG中等偏上评分,游戏权重复杂度约2.68,常年稳居家庭引擎构筑桌游榜单前列。
《电力竞技场》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《电力竞技场》拥有阶梯式学习路径,基础简单容易上手,完整模块模式难度会明显上升。
《冷战热斗》中打出「卧倒并掩护」时先降低核危机还是先获得胜利点?
《冷战热斗》打出「卧倒并掩护」,先执行降低核危机,之后再获取对应的胜利点。
《现代艺术卡牌版》中回合结束后的计分阶段如何操作?
《现代艺术卡牌版》回合结束之后计分阶段拥有一套固定完整操作流程。
《浩劫求生》装备有使用次数限制吗?
《浩劫求生》装备分为常驻被动装备与一次性消耗装备两类,二者的使用次数限制有着完全不同的判定逻辑。
《禁制之岛》中移动时可以跨过已经沉没的空板块吗?
《禁制之岛》绝大多数角色移动不能跨过沉没的空白水域,仅潜水员可以直线穿过沉没、淹水板块。
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