全部解疑 · 第2页

共 55,780 条

圣托里尼《圣托里尼:万神殿典藏版》的教学时间大约需要多久?《圣托里尼:万神殿典藏版》基础核心规则教学仅需3至5分钟,完整讲解神明能力、特殊变体规则,教学时长一般控制在10至15分钟。阅读381解疑112条印加圣谷《印加圣谷》中收获点数如何转化为金钱?《印加圣谷》执行收获行动,收获轨道上全部收获点数,按照基础兑换比例一次性换算成钱币,存入玩家个人钱币池。阅读658解疑112条卓越的洛伦佐《卓越的洛伦佐》一局游戏一共进行几个回合?《卓越的洛伦佐》基础游戏一共进行六个回合,分为三个时期,每个时期包含两个回合。阅读764解疑112条天生绝配《天生绝配》的老版本与新版在卡牌数量上有区别吗?《天生绝配》老版本和新版本卡牌总数存在差异,新版中文版本联想卡牌数量有所增加。阅读770解疑111条马可波罗《马可波罗》游戏结束触发条件是什么?《马可波罗》网页概述阅读368解疑110条神探缉凶《神探缉凶》有哪些常见的村规或容易玩错的地方?《神探缉凶》最常见村规是逃犯抵达42号直接胜利,其余易错点包含垫牌规则、手牌耗尽判定、终点回合流程。阅读551解疑107条深谷酒馆《深谷酒馆》中有多少种不同的设备板块?一、基础本体六大原生设备板块明细板块名称一级基础效果二级升级效果桌子板块容纳2名客人,无额外折扣容纳3名客人,升级桌子可抵扣后续升级费用女服务员板块每回合固定1颗服务员骰子每回合最多3颗服务员骰子,可自由分配洗碗机板块仅可交换骰子点数,无法…阅读610解疑103条少年僵尸进化《少年僵尸进化》需要玩过前作才能上手吗?《少年僵尸进化》是独立完整的桌游产品,不需要游玩前作《小小僵尸进化》,开箱就可以直接开局游玩。阅读495解疑103条埃及考古: 新旅程《埃及考古: 新旅程》的卡牌尺寸是多少?需要什么规格的牌套?《埃及考古: 新旅程》卡牌尺寸60mm×92mm,适配标准欧式60×92mm规格牌套,总计需要106张牌套。市面上常见标注60×90、63×88规格无法完美匹配,选购时优先认准60×92mm。 帐篷卡、事件卡、文物卡牌尺寸完全统一,不需要区…阅读319解疑100条幽港迷城《幽港迷城》中完成哪个个人任务可以解锁瘟疫使者?《幽港迷城》瘟疫使者对应特定「寻索佐恩者」之外的瘟疫线个人任务,完成对应带毒系符号的个人任务并退隐,逐步解锁瘟疫使者角色信封。阅读418解疑100条富士流《富士流》中玩家在游戏过程中可以互相交流或协商吗?《富士流》官方规则允许玩家自由交流、沟通出牌思路,也是这款桌游乐趣的核心来源。阅读643解疑99条磁山探险《磁山探险》适合几名玩家游玩?《磁山探险》支持一名至两名玩家进行对局,是一款轻量抽象磁力桌游。阅读319解疑99条庞氏骗局《庞氏骗局》的卡牌尺寸是多少?需要使用牌套吗?《庞氏骗局》所有资金卡牌统一尺寸为45毫米×64毫米,选购牌套时匹配该规格即可。如果只是偶尔游玩,可以不使用牌套;经常组织线下对局、长期高频使用实体桌游,十分推荐加装牌套,延长卡牌使用寿命。 实体桌游卡牌纸张常规厚度,线下反复开局容易出现边…阅读774解疑98条勃艮第城堡卡牌版《勃艮第城堡卡牌版》中行动卡牌同时扮演了原版中哪两种元素的角色?《勃艮第城堡卡牌版》行动卡牌整合替代原版勃艮第版图游戏里的骰子与地块板块两大核心元素。阅读196解疑96条斑点狗《斑点狗》在BGG上的重度评分是多少?《斑点狗》在BoardGameGeek平台的重度评分约为2.11,属于轻度策略桌游,上手门槛很低。阅读701解疑97条名侦大赛《名侦大赛》中关于角色「起始位置」的线索是否永远准确?《名侦大赛》角色起始位置相关线索全部为客观事实,这类线索永远准确不会虚假。阅读466解疑95条翡翠骰骨《翡翠骰骨》规则书中文版关于万能骰计分的翻译错误是否影响实际游戏理解?《翡翠骰骨》中文版规则书存在万能骰计分描述翻译错误,如果不核对原版规则,会严重干扰玩家对局判定。阅读209解疑177条就这样我成了圣剑王《就这样我成了圣剑王》目前的市场价格大约是多少?《就这样我成了圣剑王》简体中文版零售价格随市场库存波动,全新标准版市场价大致在两百多元区间。阅读411解疑172条多多益善《多多益善》中九作为主牌选择有什么风险和收益?《多多益善》主将选数字9作为主牌属于偏激进特化选择,收益和风险两极分化明显,不如7主流稳健。阅读589解疑155条明治维新:财阀《明治维新:财阀》中「生产商品」行动在市场需求变化时如何调整策略?《明治维新:财阀》的「生产商品」行动,需要跟随本地市场供需动态调整生产品类与产量,避免生产大量市场滞销的商品。阅读909解疑146条七大奇迹:对决《七大奇迹:对决》中在第二时代如何判断是否应该全力追求科技胜利?《七大奇迹:对决》第二时代是决定路线走向的关键阶段,判断是否全力冲击科技胜利,要看自身已收集的科技组件、对手科技进度、金币储备和剩余卡牌池情况。阅读769解疑138条圈套棋《圈套棋》最初是在哪一年推出的?《圈套棋》YINSH由设计师Kris Burm设计,最初在2003年正式对外推出发行。阅读298解疑136条维多利亚魔盗团《维多利亚魔盗团》中玩家能否主动选择结算场上的某个特工堆叠?《维多利亚魔盗团》玩家不能主动选择触发堆叠结算,堆叠只有在放置第三枚特工之后自动触发结算。阅读467解疑133条约德尔战斗学院《约德尔战斗学院》游戏胜利的条件是什么?《约德尔战斗学院》胜利条件由对应剧本手册写明,绝大多数剧本要求完成指定目标,清除特定目标单位或者抵达指定点位。阅读360解疑133条