《多多益善》六人局为什么主将队很难获胜?

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多多益善

Mü & More/Mü & Mehr/라스트 팬서

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》六人局,最高叫价主将秘密选1个搭档,形成2对4对抗,防守方足足四个人。防守阵营人手多,天然更容易拆分赢墩、互相干扰主将节奏、第二高副将之外还有多个玩家可以垫分、消耗主将主牌、配合副主截墩。

暗搭档在六人环境更难互相识别、信号更容易被第三方干扰。防守方轮次出牌覆盖更厚,主将想要吃到足额承诺墩数难度显著高于4/5人局。也因此六人局合理策略是降低叫价幅度,高举翻车概率很高。很多BGA数据也显示六人局主将完成率显著低于五人基准。不是不能赢,是先天结构防守优势大,主将队难打。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游实测六人局主将翻车率明显更高,适合熟练组。成都约玩《多多益善》如果凑六人,建议全员提前预期主将难度,不要按五人局习惯高举亮牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》在BGG上的评分大约是多少?

《多多益善》在全球权威桌游数据库BGG(BoardGameGeek)之上,原版初版综合玩家评分稳定处于7.1至7.3分区间,参与打分的全球桌游玩家数量超过一千五百人,属于吃墩卡牌类别当中口碑优秀的作品。修订版调整计分规则、修复旧版规则漏洞之后,版本玩家评分小幅上涨,可以达到7.4分到7.6分,不少老玩家认为修订版大幅优化游玩体验,修正旧版叫价环节过于保守的问题。

该游戏BGG的权重复杂度为2.6左右,属于中低复杂度吃墩桌游,上手门槛中等,并不属于硬核重策。在吃墩细分品类里面,这个分数代表它在全球玩家圈层认可度很高,被大量吃墩爱好者列入必玩清单。它的排名受到卡牌大类海量作品挤压,总榜单排名不算靠前,但是在秘密搭档、叫价吃墩这个细分小类当中,长期处于第一梯队位置。

评分的分歧点主要集中在规则阅读体验,旧版规则书文本编排混乱,很多玩家初读规则一头雾水,拉低一部分分数;而实际打完一两局之后,大部分玩家都能够认可游戏机制的巧妙。很多评测玩家都提到,这款桌游的乐趣,很大部分来自叫价亮牌的信号博弈、暗搭档互相试探推理,机制创意在1995年原作问世的时候属于相当超前的设计,对后世大量吃墩作品带来启发。

线下亲自体验这款高分吃墩桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并非桌游商家,不少成都桌游的吃墩爱好者都会前来约局。成都桌游游玩《多多益善》,不要只看网络评分就预判体验,这款桌游一定要完整打完一轮,才能够体会BGG玩家所评价的叫价信号与暗搭档博弈乐趣。

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