全部解疑 · 第1239页

共 55,780 条

52对决《52对决》中的野蛮人角色有什么特点?《52对决》野蛮人以同花牌型为核心输出手段,升级解锁高额伤害翻倍被动,极致速攻爆发,缺乏续航与干扰能力,是纯进攻向英雄,适合追求快速终结对局、偏好高额单次伤害的玩家,是这款成都桌游速攻流派代表。野蛮人核心机制全部围绕同花牌组设计,能力区仅同…阅读831解疑49条五猜缤纷《五猜缤纷》是否包含单人模式?《五猜缤纷》原版与简体中文官方规则书均未设计专属单人游玩变体模式,整套游戏核心逻辑建立在玩家之间互相提供线索的真人交互基础上,单人无法同时兼顾「看不见自身数字的推理者」与「能看见数字、给出线索答复的对手」两类身份,缺少交互反馈主体,无法运行…阅读936解疑49条萌奇小岛《萌奇小岛》是否存在常见的村规或变体规则?《萌奇小岛》官方仅有一种标准双人规则,网络玩家社群流传不少自创村规。常见变体包括:修改规则尝试三人游玩、规定传奇萌奇额外增加分值、平局时拥有更多传奇卡牌直接获胜、允许交换卡牌、移除蜘蛛卡牌打造纯收集和平对局。 所有村规都没有经过厂商平衡测试…阅读856解疑49条指指颠颠《指指颠颠》中驾驶员只能触碰无人机的哪个部分?《指指颠颠》驾驶员仅允许触碰无人机两侧预留的托举点位,不能触碰无人机顶面以及堆叠在上方的礼物。阅读564解疑49条磁力桌上足球《磁力桌上足球》中如何利用白色磁铁来牵制对手?《磁力桌上足球》想要依靠白色磁铁牵制对手,核心思路是操控棋子撞击小球,借助小球冲击力推动白色磁铁向对手半场移动,逼迫对手被动躲避磁铁。阅读456解疑49条木林幻境《木林幻境》分数相同的情况下如何判定胜负?《木林幻境》多名玩家总分相同时,按照官方的平局破局规则,对比版图上封闭区域数量,数量更多的玩家获胜。阅读697解疑60条西部传奇《西部传奇》故事扩展包是否需要基础盒才能游玩?《西部传奇》故事扩展包不能独立游玩,必须搭配基础盒,依托基础盒版图、角色、基础卡牌、代币配件才能开局。阅读739解疑68条古文明建筑师《古文明建筑师》中开始建造行动是如何执行的?《古文明建筑师》开启建造行动单次消耗1点行动点数,玩家从场上永久公开的中央建筑牌池内任选一张建筑卡,放置到自己专属个人建造区域等待施工;未完工建筑会永久留在建造区,不会自动清空,同一回合开启建筑后可立刻消耗行动派遣工人填充建造需求。开启建造…阅读561解疑50条车票之旅《车票之旅》中每位玩家初始有多少节火车?《车票之旅》基础版中每位玩家初始拥有45节对应颜色的火车模型,火车是玩家铺设路线的核心资源,全程无法补充,用完即止。45节的总量设计经过了精准的平衡性调整,既不会让玩家轻易用完,也不会富余太多,迫使玩家合理规划路线,不能随意铺轨。 这就意味…阅读355解疑50条谁是牛头王《谁是牛头王》一局游戏结束的条件是什么?第一种:单轮短时模式,无累计积分,判定条件为场上所有玩家全部打完手中10张初始手牌,十回合同步出牌全部完成,立刻停止所有操作,全员统计本局单轮总牛头负分,当场判定本局胜负,适合10–20分钟快速暖场。《谁是牛头王》拥有两种官方标准游玩模式,…阅读958解疑50条情书《情书》的设计师是谁?这款游戏是哪一年发行的?《情书》由日本设计师金井圣喜设计,最初在二零一二年正式发行面世。阅读666解疑50条米勒山谷狼人《米勒山谷狼人》中的「丘比特」角色有什么特殊作用?《米勒山谷狼人》丘比特是新月扩展开局专属第三方角色,黑夜首轮强制连接两名玩家成为情侣,情侣的阵营归属直接改变整局胜利判定逻辑,丘比特全程跟随情侣共享胜负,丘比特无夜间其他操作能力,仅开局完成配对操作。1、丘比特开局完整配对操作流程整局第一个…阅读340解疑50条中世纪时代纪元《中世纪时代纪元》中「喂食」阶段如何运作?如果食物不足会怎样?《中世纪时代纪元》第三步骤喂食阶段是全局基础生存约束机制,所有骰子代表城市内全部人口,人口生存必须消耗粮食,每回合固定消耗对应数量食物资源,储备不足直接触发饥荒负面灾难点惩罚,强制玩家平衡农民骰子食物产出与高阶阶层骰子扩张的取舍,不能无限制…阅读192解疑50条犯罪现场《犯罪现场》中如果有第二目击者,好人方获胜需要额外满足什么条件?《犯罪现场》民间双目击者变体下,好人基础获胜条件不变,依旧需要玩家同时猜对线索牌、手段牌两套标准答案,额外需要扛过凶手阵营的双人指认反杀,坏人必须同时找出两名目击者才能翻盘,单一指认任意一名证人好人依旧取胜,该变体仅熟人休闲车队可协商启用,…阅读702解疑50条惨剧轮回《惨剧轮回》中「告密者」角色的能力由谁决定揭示内容?《惨剧轮回》告密者是剧本内专属反派隐藏职业身份,属于双向博弈型特殊角色,区别于普通只能被动触发负面事件的犯人,该角色能力触发后的线索输出控制权完全归属剧作家,主人公无法强制要求完整真实情报,是剧作家主动制造推理误导、干扰身份拆解的核心工具,…阅读405解疑50条骇浪求生《骇浪求生》中航海牌是正面朝上还是背面朝上放置?《骇浪求生》全套航海牌在抽取、划船待选、牌库存放、信号枪抽取阶段全部保持背面倒扣状态,全程隐藏卡牌上的海鸥、落水、口渴文字图示,仅当航海阶段舵手选定本轮生效卡牌后,统一正面朝上翻开完整结算所有效果,对局中途任何玩家不得私自翻看倒扣航海牌。2…阅读426解疑50条西游斗妖行《西游斗妖行》中玩家行动是否需要消耗行动力?《西游斗妖行》玩家行动阶段内,执行任意一类操作都必须消耗基础行动力点数,冥想、拿技能、移动、攻击、放技能、章节特殊行动六类基础操作,每单次执行统一消耗1点行动力;部分行动除基础行动力外,还需要额外支付对应数量五行法力作为附加消耗,行动力与法…阅读430解疑50条化妆舞会《化妆舞会》中玩家如何获得金币?有哪些途径?《化妆舞会》设置多条差异化金币获取渠道,分为稳定保底领取、主动掠夺对手、竞价临时租用能力三类,玩家可根据自身角色、场上局势灵活选择赚金路线,保守玩家依靠国王、乞丐稳定从公共池领币,激进玩家依靠小偷掠夺压缩对手资源,资源短缺时可通过出价竞拍临…阅读366解疑50条优诺《优诺》中「毫不留情」版本与经典版在规则上有什么不同?《优诺》毫不留情版(Show ‘Em No Mercy)内置允许罚抽叠加、7换手0传手牌、手牌≥25张直接淘汰规则,新增+6、+10、全员跳过等强力功能卡牌。拥有双重胜利条件:清空手牌获胜,或者淘汰所有对手成为最后存活玩家。 经典标准版官方…阅读306解疑50条魔城马车《魔城马车》中催眠师的技能如何运作?技能运作约束细则:不能在斗殴结算、宣告胜利、交易谈判进行中的封闭流程内发动,必须等待当前完整流程结束,进入自由发言间隙才可启动;一次发动仅能探查单一目标,无法同时查看多名玩家手牌;查看获取的手牌信息仅能依靠话术转述,禁止直接亮出对方卡牌给全…阅读612解疑50条实话实说《实话实说》的设计师是谁?《实话实说》作为台湾原创桌游,由2PLUS灣加遊戲设计团队独立研发设计,无单独署名个人设计师,属于团队共创作品,是该团队十年经典爆款社交桌游代表作。设计团队摒弃传统派对桌游的低俗惩罚、尬聊机制,主打温和正向的社交互评,兼顾娱乐性与自我认知价…阅读546解疑50条很久很久以前《很久很久以前》中,第三版的美术由谁负责?《很久很久以前》第三版所有卡牌插画、盒绘统一由Omar Rayyan绘制。Omar Rayyan是知名幻想题材插画师,长期为《万智牌》创作插画,同时大量创作儿童童话绘本,画风充满复古童话氛围,完美契合本作童话叙事主题。 对比第二版旧美术,第…阅读239解疑50条钟摆帝国《钟摆帝国》适合喜欢长考的玩家吗?《钟摆帝国》拥有两种完全差异化游玩模式,适配两类思考节奏完全不同的玩家群体,标准版沙漏实时模式全程同步自由操作,沙漏持续流动约束整体对局节奏,玩家需要快速分配工人布局,若单人长时间停顿长考,会出现沙漏走完错过结算时机、版图工人布局被对手抢占…阅读682解疑50条开膛手杰克《开膛手杰克》中从井盖传送到另一个井盖算几步移动?《开膛手杰克》下水道传送机制单独归类为特殊位移效果,不会消耗角色本回合的行走移动步数,仅需要角色站在无井盖遮挡的下水道口,主动触发传送即可瞬间抵达其余任意一处空置下水道口,传送过程不占用一至五格的行走步数额度,和正常横竖步行严格区分两套计算…阅读252解疑50条