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礼物《礼物》拿牌的玩家成为下一回合的起始玩家吗?《礼物》收下卡牌的玩家,并不会直接成为下回合起始玩家,拿牌之后该玩家回合会继续,直到该玩家选择支付筹码拒绝卡牌,回合才传递给顺时针下家。阅读224解疑41条阿瓦隆:破碎面纱《阿瓦隆:破碎面纱》的游戏设计师是谁?《阿瓦隆:破碎面纱》作为热门亚瑟传说题材策略桌游,设计师信息是成都桌游爱好者了解作品背景的基础资料。阅读884解疑41条皇廷之令《皇廷之令》忍者卡牌的攻防数值分别是多少?《皇廷之令》忍者卡牌拥有固定的标准攻防数值,基础攻防数值统一为三点,同时附带专属探查特殊效果。阅读519解疑65条暖秋物语《暖秋物语》放置动物板块需要满足什么形状条件?《暖秋物语》放置动物板块有严格的形状匹配条件,孔洞是摆放的核心前提。阅读504解疑42条海格力士的12试炼《海格力士的12试炼》中玩家何时必须翻开并执行旅程卡的效果?《海格力士的12试炼》有严格的阶段时序划分,旅程卡仅能在全体玩家完成单轮回合偷看、换位操作之后统一结算,单人行动回合内仅允许私下偷看卡牌内容,绝对不能提前翻开卡牌执行结算效果,整套结算流程不可逆,是线下成都桌游对局最容易混淆时序的核心规则点…阅读263解疑43条灰月镇《灰月镇》支持多少名玩家?《灰月镇》官方设定支持二至四名玩家参与对局,覆盖小型双人局与多人策略对抗局。阅读496解疑43条血与刃的白蔷薇《血与刃的白蔷薇》中白水晶全部用完后游戏如何判定胜负?《血与刃的白蔷薇》当场上所有白水晶全部用完,游戏进入终局结算阶段,双方阵营依据当前场上状态判定最终胜负。阅读458解疑55条麦田圈寻宝《麦田圈寻宝》在3人游戏时,座位和团队卡是如何分配的?《麦田圈寻宝》三人游玩拥有专属座位安排与团队卡分配方案,规范多人轮换流程。阅读612解疑64条矮人矿坑《矮人矿坑》中好矮人和坏矮人的数量是如何根据玩家人数确定的?《矮人矿坑》基础版官方固定身份配比规则严格按照游玩人数划分,每一档人数对应固定数量坏矮人,剩余玩家统一为好矮人,开局提前剔除多余身份卡,保证阵营平衡,完整人数配比明细如下:3人局:1名坏矮人、2名好矮人;4人局:1名坏矮人、3名好矮人;5人…阅读631解疑45条亡命派对《亡命派对》是否需要语言能力?是否依赖文字?《亡命派对》几乎不依赖语言文字,仅卡牌标注少量简单数字,无大段剧情、规则文本,零基础语言能力即可游玩,三语版本卡牌文字仅为数字、简易标识,不存在阅读门槛,海外无中文基础玩家也能直接开局。卡牌仅分酒牌、灰色枪牌、红色枪牌三类,依靠大面积色彩、…阅读336解疑45条火线急救室《火线急救室》游戏过程中允许玩家自由跑动吗?《火线急救室》游戏过程中不推荐玩家自由跑动,所有操作都在桌面区域完成,原地行动即可。阅读689解疑68条犯人在跳舞为什么这款游戏叫做《犯人在跳舞》?这款桌游名称完全贴合核心机制设计,日文原名「《犯人は踊る》」直译犯人正在跳舞,命名逻辑直观易懂。对局内仅有一张犯人卡牌,场上情报交换、谣言、交易三类大范围流转功能牌生效后,犯人牌会从一名玩家手牌转移至下一名玩家,多次交换后连续经过多名玩家,…阅读548解疑46条圣彼得堡《圣彼得堡》中如果出现平局,如何判定胜负?《圣彼得堡》终局计分完成后,若两名及以上玩家最终总声望分数完全一致,官方基础规则、两款扩展变体均无额外胜负判定补充条款,不存在依次对比贵族总分、剩余卢布、建筑数量等tiebreaker决胜规则,直接判定所有同分玩家并列第一名,没有单独唯一赢…阅读510解疑46条独家暗语《独家暗语》开箱包含哪些游戏配件?《独家暗语》开箱配件包含词卡、可擦写白板、可擦马克笔、擦布以及游戏规则说明书。阅读346解疑46条太空警报《太空警报》中行动卡牌在规划阶段为什么要面朝下打出?《太空警报》规划阶段要求行动卡牌面朝下放置在行动板,核心设计目的是模拟真实太空通讯场景。如果卡牌正面朝上摆放,所有人能够一目了然看清所有人安排,沟通压力大幅降低,游戏原本的紧张感与容错压力会直接消失。 船员只能依靠语言沟通汇报自己打算执行的…阅读626解疑46条L计划《L计划》幻影扩展新增了哪些游戏机制?《L计划》幻影扩展新增幻影零件,引入零件拆分机制,新增专属幻影拼图卡牌,拓展拼搭思路。阅读818解疑46条六华《六华》的美术是由哪位画师创作的?美术风格是怎样的?《六华》的美术风格以色彩明亮的日式花札画风为基调,每张牌的牌面都被设计成燃放的烟花,充满霓虹色调,非常契合「烟花大师」的主题。卡牌的美术细节很足,尤其是「辉光」标记带有的星形花纹,让人爱不释手。 牌的六角形造型也不同于标准矩形牌,拿在手中颇…阅读870解疑46条动物夜怕怕《动物夜怕怕》中其他动物如何得分?《动物夜怕怕》所有中立阵营动物,包含四类特殊角色公鸡、肥猪、田鼠、呆头鹅,以及无技能普通小动物,共用同一套中立计分体系,专属能力仅改变躲藏、投票、查验操作流程,不会调整计分数值梯度,得分高低完全取决于本局投票阶段是否成功查验出饿狼、狐狸两大…阅读242解疑47条王国制图师《王国制图师》的游戏背景故事是什么?《王国制图师》与《角色玩家》共享统一奇幻王国世界观,剧情承接王国完成大规模扩张之后,女王为了完整掌握整片国土疆域,向全国征召顶尖制图师,派遣所有人奔赴荒野勘测地形,绘制官方标准王国地图。完整剧情脉络: 王国历经冒险者征战、疆域大幅扩张,境内…阅读403解疑47条炸弹竞技场《炸弹竞技场》中「拆炸弹」行动如何执行?《炸弹竞技场》「拆炸弹」是独立于出牌之外的专属回合行动,执行该行动有硬性前置条件:玩家主动放弃本回合所有卡牌出牌权限,不能打出任何技能牌、炸弹牌,全程仅执行拆弹一套操作,出牌与拆弹互斥无法同时进行。完整执行流程分为三步,第一步宣告本回合选择…阅读203解疑47条诡影寻踪《诡影寻踪》有六人变体规则吗?《诡影寻踪》原厂Osprey Games发布的全部官方规则、勘误、补充变体仅覆盖2至5人区间,从未推出六人适配规则,盒内标配五套玩家彩色方块圆片,无第六套原生配件,多人线索池、模块化版图数值均按照最多五人做平衡测算,六人游玩会出现底层逻辑失…阅读307解疑47条寻钥之旅《寻钥之旅》中绿色、黄色、红色三个线索区域分别代表什么?三块彩色板块是队长唯一的信息传递工具,队长将揭晓的线索卡牌摆放在对应板块上方,旅行者依靠板块颜色获取提示。《寻钥之旅》绿色区域代表线索卡牌与钥匙强关联,两张插画拥有直观、明显的共同元素,很容易建立联想;黄色区域代表微妙间接关联,二者没有直观…阅读524解疑47条璀璨都市《璀璨都市》的公共目标(公共任务)是如何运作的?《璀璨都市》公共目标印刷在中央公共成就双面版图上,全场玩家同步竞争达成条件,率先完成对应建造条件可领取成就圆环,终局每枚圆环叠加3分固定分值,一轮可同时解锁多项公共目标,公共目标属于全场共享竞争型得分渠道,为偏重自闭拼图的本作增加轻度跨玩家…阅读528解疑47条漫威群英传《漫威群英传》中红骷髅扩展包的特点是什么?《漫威群英传》红骷髅的崛起是游戏第一款大型剧本扩展,包含鹰眼(领袖)、蜘蛛女侠(侵略/正义)两名英雄,主线剧本围绕红骷髅与九头蛇展开,附带多款可自由混搭的模块化遭遇套件。九头蛇爪牙体系擅长持续叠加威胁,大量事件逼迫玩家处理支线压力。 模块化…阅读327解疑47条