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快可思《快可思》最初是由哪家公司于哪一年发行的?《快可思》最早由德国Nürnberger-Spielkarten-Verlag(NSV)公司在2013年正式发行。同年该游戏获得德国年度桌游推荐奖,发行之后迅速火遍欧美桌游市场,后续陆续推出多国语言版本,中文版也由国内桌游厂商引进面向国内玩…阅读697解疑51条豆腐王国《豆腐王国》中玩家被问问题时可以查阅其他玩家的卡牌后再回答吗?规则明确允许,玩家被麻糬王子提问之后,正式回答之前,可以翻看桌面上任意一名玩家的角色卡牌,确认所有人身份信息,再构思回答内容。该设计避免玩家记错身份,出现无意当中违反真话、说谎规则的情况。 同时查阅卡牌时不允许和其他玩家交流身份信息,只能独…阅读531解疑51条纽约之王《纽约之王》中玩家是否可以主动选择不执行某些骰子效果?《纽约之王》标准官方规则明确,最终停止掷骰之后,所有骰面都必须进行结算,玩家不能主动放弃任意骰子对应的效果。哪怕掷出大量受伤骰子,也必须正常触发军事单位反击,没有主动放弃结算的选项。 玩家无法选择性只执行有利骰面、跳过负面骰面。唯一规避负面…阅读469解疑51条头等舱《头等舱》中购买游戏结束卡后,新的结束卡是立即翻开还是等到下一位玩家购买时再翻开?《头等舱》公共游戏结束卡桌面库存永久维持4张正面朝上的卡牌,玩家在5、6回合抽取拿取行动牌并成功购买一张桌面结束卡后,必须立刻从背面朝下的结束卡补给牌堆顶部翻开一张新卡牌,平铺至桌面空位补齐4张库存,无需等待下一玩家行动、无需等到下一回合,…阅读355解疑51条印加宝藏《印加宝藏》的配件包含哪些内容?《印加宝藏》标准版本体全套配件明细完整分类如下,所有配件均可支撑三至八人满配对局,无缺失内容:第一,纸质规则说明书,包含完整基础规则、计分示例、配件介绍,繁體中文版配套中文规则;第二,五张神庙回合卡,标注数字一至五,用于标记五轮探险进度;第…阅读697解疑51条深渊密谋《深渊密谋》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?《深渊密谋》的原版发行厂商与正式发行年份,是了解这款桌游基础档案的重要信息。阅读501解疑51条入墨《入墨》的游戏设计师是谁?《入墨》的专属游戏设计师为Carlo Lavezzi,是一位擅长轻量化策略、心理博弈类桌游设计的创作者。Carlo Lavezzi在设计《入墨》时,重点强化玩家之间的心理对抗与信息差博弈,简化数值计算、保留核心策略深度,让单局对局节奏紧凑、…阅读734解疑51条圆楼《圆楼》中,家族领袖的移动方向是固定的吗?《圆楼》家族领袖移动方向固定,全程只允许沿着环形轨道顺时针移动,不可以逆时针行进。阅读255解疑51条手机帝国《手机帝国》的生产阶段是如何生产手机的?《手机帝国》生产阶段规则简单清晰:规划阶段每露出一枚生产图标,基础产出一台手机,存入个人库存。改良生产板块、解锁对应科技可以提供额外产能加成,一枚图标产出更多手机。 玩家拥有的手机库存存在上限,不能无限制堆积。生产数量决定本轮销售上限,库存…阅读500解疑51条辣椒之王《辣椒之王》中每位玩家每回合必须种植几个辣椒?《辣椒之王》基础本体无扩展情况下,每名玩家在自己的种植行动轮次,必须从个人库存选取一枚辣椒放置到农场合法格子,属于强制操作,无法主动跳过种植;仅当个人储备区内没有任何辣椒库存时,才可直接跳过本轮种植环节,不领取对应奖励牌匾;搭配《实验室》扩…阅读197解疑51条赌命大赛《赌命大赛》游戏结束时如果同分如何处理?《赌命大赛》预设游玩轮次全部走完后进入终局排名判定,若两名及以上玩家全局累计总得分完全相同,官方设置两层递进式同分拆解规则,按固定顺序依次对比,无需加赛一轮,快速分出名次,避免线下成都桌游聚会长时间僵持等待。第一层对比维度为剩余存活队员生命…阅读668解疑51条五巫斗法大赛《五巫斗法大赛》的美术插画是由谁创作的?美术创作细节完整说明: 第一,巫师卡牌人物设计,每名专属巫师拥有独立造型、服饰、元素配色,人物神态活泼轻松,无狰狞、暗黑负面形象,孩童接受度更高;每张卡牌角落标注对应元素图标,配色区分清晰,新手可快速识别元素克制关系; 第二,元素与计分版图…阅读266解疑51条开溜《开溜》中喊「开溜」后,其他玩家还能行动吗?所有人完成最后一轮行动,本轮立刻结束,翻开所有卡牌结算分数。《开溜》成功喊出「开溜」之后,除宣告玩家之外,其余每名玩家获得完整一次回合行动机会。 宣告玩家不再拥有后续行动机会。这条延时结算机制是《开溜》区别于《卡波》最关键设计。宣告不等于立…阅读271解疑51条威德意《威德意》的中文名称「《威德意》」有什么含义?《威德意》名称通常被解读为威权、德行与意志的综合象征,体现策略与权力平衡。《威德意》的中文名称「《威德意》」并非简单音译,而是在保留原作气质的基础上进行文化再表达,使其更适合成都桌游玩家的理解习惯。 在设计语境中,「威」代表控制与影响力,「…阅读558解疑51条尚德之灵《尚德之灵》中小饭团在鸟居轨道上的移动规则是什么?《尚德之灵》每位玩家专属一枚饭团标记,初始停留在鸟居轨道起点。饭团停留在节点位置时,立刻触发该鸟居节点的一次性奖励;再次经过已经领取奖励的节点,无法重复获取收益。 饭团不存在自由移动行动,只能依靠妖怪卡牌、建筑效果、板块奖励获取移动点数,消…阅读656解疑51条安卡:埃及众神《安卡:埃及众神》中索贝克的水域改造能力如何运作?《安卡:埃及众神》索贝克是《奇迹之墓》扩展新增鳄鱼主神,自带独有永久水域改造被动能力,对局开局即可生效,无需解锁安卡神力,完整运作规则与战术价值拆解如下。水域地形全局硬性规则:1.所有单位(战士、守护者、主神)移动终点不能停留在水域地格;2…阅读309解疑51条真相大爆炸《真相大爆炸》的规则学习难度如何?《真相大爆炸》整体规则学习难度偏低,熟悉狼人杀的玩家五分钟听懂基础流程;难点集中在道具判定阵营、隐藏状态、夜间行动细则。基础昼夜、发言、投票框架和传统推理桌游接近,上手门槛友好。 新人最容易混淆两条核心要点:角色不决定阵营、真凶开局不一定知…阅读655解疑51条永恒之谷《永恒之谷》中「主动效果」(沙漏图标)什么时候结算?结算无触发条件限制,只要卡牌留在场上,结算阶段强制执行文本效果,收益多为终局分数、批量手牌补充、魔法石奖励;结算顺序为单人所有沙漏卡自由排序,玩家可自行调整卡牌结算先后,灵活调整资源获取顺序。《永恒之谷》沙漏图标标注的「主动效果」拥有固定统…阅读592解疑51条地下酒吧《地下酒吧》中如何进行游戏设置?特别是不同人数时设置有何不同?《地下酒吧》的设置步骤因玩家人数不同而有所调整。第一步是配置城市版图:游戏版图上标有1-2人模式与3-4人模式的专用标识,玩家需根据实际人数选用对应数量的城市板块和初始建筑。 第二步是摆放黑帮和警察的初始位置:1-2人局的黑帮(红色建筑)和…阅读247解疑51条艾泽兰的魔药《艾泽兰的魔药》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?多层重玩保障机制:第一层随机变量,每回合全新洗牌刷新旅行者订单卡牌,每轮订单需求完全不同,迫使玩家调整酿造品类配比,固定专精单类魔药的思路无法适配所有对局;第二层核心博弈变数,秘密优先级分配无最优固定模板,每局对手分配思路不同,市场、采集等…阅读560解疑51条银河竞逐《银河竞逐》支持单人模式吗?单人模式是如何运作的?单人AI完整标准化运作流程:第一,开局配置,玩家正常分发起始世界、五张行动牌;单独取出AI专属行动指示组件、AI专属起始世界、独立AI计分VP筹码,AI拥有固定初始2点军事力,独立的场上永久卡区域,不与玩家卡牌混用;第二,每轮同步暗选环节,…阅读807解疑51条核子激荡《核子激荡》中「里程碑」是如何放置的?《核子激荡》版图侧边设置公共里程碑轨道,每位玩家配备专属颜色指示物。游戏开局所有玩家指示物放置在轨道起点,每当玩家完成一次补给行动,即可将自身里程碑标记向前自由推进一格。 里程碑轨道上每一格对应不同补给奖励档位,指示物停留位置决定后续每次补…阅读1,007解疑51条农场争霸《农场争霸》的美术插画是由谁创作的?《农场争霸》官方并未对外公开单独插画创作者姓名,整套包装盒、版图、卡牌、角色立绘等全部美术插画,均由发行方Medium Brow Games专属签约插画团队统一绘制完成。团队采用夸张卡通讽刺画风,把变异动物、核弹、农场战场等元素融合,画风粗…阅读330解疑51条鬼怪派对《鬼怪派对》是否有官方中文版?由哪家公司代理发行?《鬼怪派对》原版由法国LOKI出版社推出,目前原版提供英法双语版本,我们可以梳理这款桌游中文版相关发行信息。阅读942解疑51条