《十二天》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《十二天》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

十二天

别名:

支持人数:3/4/5

出版年份:2011

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《十二天》由James Ernest与Mike Selinker两位设计师共同设计,美术插画由Echo Chernik完成,整体的主题取材自圣诞传统歌谣《圣诞节的十二天》。

James Ernest以Cheapass Games系列闻名,擅长轻量、机制巧妙的小盒卡牌游戏,喜欢用简单规则制造丰富博弈。Mike Selinker参与过大量知名桌游、解谜游戏设计,擅长把文学、民俗主题和卡牌机制结合在一起。两位设计师合作之下,《十二天》做到了规则简单,但是手牌管理、传牌博弈拥有足够的策略深度。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,不是桌游实体店,聚会当中经常会挑选这类经典小盒设计师作品,预约时可以说明希望体验轻量策略卡牌,方便组织者匹配同好玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《十二天》一局游戏大约需要多长时间?

《十二天》官方标注单局时长为15‑20分钟,完整对局一共12个回合,实际线下游玩时,加上讲解规则、终局结算,一般一局会在20‑30分钟区间内完成。

人数会直接影响耗时,3‑4人局节奏最快,大多20分钟以内结束;5人局每回合传牌、同时出牌、结算会稍微久一点,一般25‑30分钟。游戏规则教学只需要3‑5分钟,上手门槛很低,可以短时间内连续开多局。不存在漫长的等待,所有玩家几乎都是同时行动,不会出现长时间轮候。

在成都桌游线下场景中,《十二天》非常适合作为热场小游戏。想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发的成都桌游活动团体,并非桌游店铺,很多场次会把《十二天》当做开场暖场桌游,预约的时候可以说明希望快速多开几局,方便安排对局节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。