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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《狼来了》的最佳游戏人数是几人?
《狼来了》虽然支持4到8人,但综合推理深度、互动密度和游戏节奏来看,最佳体验人数是5至7人。五人局是入门推荐人数,规则理解起来最快,信息复杂度适中,新手也能很快找到乐趣。 这个人数区间里,场上角色足够丰富,推理线索不会太少,同时每个人的回合
《狼来了》这款桌游支持多少名玩家一起玩?
《狼来了》也就是《狼来了》官方支持的玩家人数为4至8人,这个人数区间相当灵活,从小型朋友聚会到八人热闹局都能开。人数不同,游戏的体验也会有所差异:人少的时候信息相对简单,推理难度低一些;人多的时候角色数量多、信息量大,推理更加烧脑,互相误导
《深海渔恨》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
互动主要体现在四个方面。《深海渔恨》的玩家互动性属于中等水平,不是纯多人互车的游戏,但也完全不是各玩各的 solitare 游戏。第一是共享鱼群,九个鱼堆所有人都能钓,你把好鱼钓走了别人就钓不到了,尤其是稀有鱼只有一张,先到先得,有一定的卡
《深海渔恨》的「浅薄遗憾」是什么?与基础版有什么关系?
《浅薄遗憾》也就是Shallow Regrets是一款独立发行的轻量版桌游,可以理解为《深海渔恨》的简化衍生作品。它保留了原作的核心钓鱼主题和基本玩法,但大幅简化了规则和内容,游戏时长更短,复杂度更低,更适合新手入门或者聚会快速开一局。 它
《深海渔恨》中「更深遗憾」大扩展增加了什么内容?
《深海渔恨:更深遗憾》也就是Even Deeper Regrets是目前最大的官方扩展,内容量非常庞大,甚至有人说比基础版内容还多。最核心的新增是内陆河流区域,现在玩家每天可以选择去海上还是去内陆,内陆有三条河流鱼群,钓的是淡水鱼,机制和海
《深海渔恨》中「遗憾触手」迷你扩展增加了什么内容?
《深海渔恨:遗憾触手》也就是Lamentable Tentacles是游戏的第一个迷你扩展,体量不大,总共十八张卡牌,但给游戏增加的变化不小。第一部分内容是若干张全新的怪异鱼卡,其中不乏各种设计猎奇的深海怪物,甚至包括克苏鲁本尊相关的主题卡
《深海渔恨》有哪些官方扩展?
《深海渔恨》目前已经推出的官方扩展主要有两个。第一个是「遗憾触手」也就是Lamentable Tentacles,属于迷你扩展,体量比较小,只有十八张卡,主要增加了一些新的怪异鱼,还有每个玩家一张专属的「最大悔恨」角色能力卡,给游戏增加了角
《深海渔恨》的单人模式是如何运作的?
《深海渔恨》的单人模式运作方式非常简单直接,几乎完全沿用多人游戏的规则,不需要额外的AI卡组或者自动机系统。你就按照正常流程,设置好三个深度共九个鱼群,然后开始游戏,每天掷骰子、钓鱼、回港、买装备,正常进行六个整天。 市场价格的波动只根据你
《深海渔恨》支持单人模式吗?
《深海渔恨》基础版就自带完整的单人模式,不需要额外购买扩展,这一点非常良心。单人模式的规则和多人模式几乎完全一样,不需要额外的AI卡牌或者复杂的自动机规则,你就正常玩,自己跟自己比就行。 因为游戏里玩家之间的互动本来就不算强,主要是各自发展
《深海渔恨》中终局计分包含哪些部分?
《深海渔恨》的终局计分包含好几个部分,需要一步步算。第一部分是剩余金钱,你手里剩下的每一块鱼币都算一分,虽然单分值不高但积少成多,存钱也是得分手段。 注意悔恨最多的玩家要先弃掉一张奖杯鱼,弃掉的就不算分了。第二部分是装裱的奖杯鱼,每条奖杯鱼
《深海渔恨》中游戏结束条件是什么?
《深海渔恨》的游戏结束条件非常明确:六个完整的捕鱼日也就是六大回合全部进行完毕之后,游戏自动结束。没有提前结束的机制,不会因为某人分数够了或者达成什么条件就提前终止,必须打满六天。 所以游戏时长非常固定,不会出现某个人突然胜利大家措手不及的
《深海渔恨》中「循环市场」效果在哪里使用?
《深海渔恨》中的「循环市场」也就是Cycle Market效果,是在港口阶段使用的,作用是调整中央市场的价格档位。循环市场是一个非常有策略性的效果,如果你手里囤了大量普通鱼准备卖,就可以用循环市场把普通鱼价格调高,多卖钱;如果你主打怪异鱼路
《深海渔恨》中鲨鱼效果迫使玩家弃掉小鱼时,如果没有小鱼怎么办?
如果某个玩家当时手里一条鱼都没有,也就是渔获区是空的,那么这个效果对他就不生效,什么都不用弃,也不会有额外的惩罚。《深海渔恨》中很多鲨鱼卡的效果是「迫使所有玩家弃掉自己手中最小的一条鱼」,这是一个很常见的揭露效果。 简单说就是有就弃,没有就
《深海渔恨》中「插件」卡在玩家跳过时如何生效?
《深海渔恨》中的「插件」也就是Mod卡,是港口装备的一种,买到之后就装备在你的玩家面板上,持续提供被动效果。其中一部分插件卡的效果是「当你跳过时,获得某某奖励」,这类插件的触发时机就是你宣布跳过、结束当天出海行动的那一刻,每跳过一次就触发一
《深海渔恨》中「弃船」后能立即执行港口行动吗?
《深海渔恨》中使用弃船卡之后,你就相当于立刻回到了港口,接下来可以正常执行所有港口行动,包括卖鱼、买装备、装裱奖杯鱼等等,和你正常钓鱼结束后主动回港是完全一样的,没有任何限制或惩罚。弃船只是让你提前结束出海阶段,并不会剥夺你在港口的行动权利
《深海渔恨》中「弃船」卡有什么作用?
《深海渔恨》中的「弃船」也就是Bail卡是一种特殊的应急道具,效果是你可以在任何时候打出这张卡,立刻结束当天的出海行动,直接返回港口。相当于紧急撤离,不管你还有多少骰子没用、手上还有多少鱼没处理,直接打道回府。 什么时候会用到弃船呢?这张卡
《深海渔恨》中「跳过」后还能获得奖励吗?
但如果你装备了某些特定的插件卡,或者买了特定的港口装备,它们会带有「跳过时获得某某效果」的描述,这时候跳过就能触发这些奖励了。《深海渔恨》中,单纯的跳过行动本身是没有默认奖励的,如果你什么相关装备和卡牌都没有,跳过就只是结束当天行动,什么额
《深海渔恨》中「跳过」机制是如何运作的?
《深海渔恨》中的「跳过」也就是Skip机制,指的是玩家在自己的回合中,主动选择不再进行更多行动,提前结束当天的出海阶段。一般发生在两种情况下:要么骰子已经用完了,没法再钓鱼了,自然结束;要么还有骰子但你不想钓了,觉得见好就收,主动选择跳过剩
《深海渔恨》中悔恨值越高会带来哪些正面和负面效果?
《深海渔恨》中悔恨值升高带来的正面效果非常直观。其次是市场上怪异鱼的售价提高,疯狂等级越高,Foul Fish卖得越贵,专抓怪鱼的玩家收入暴涨。 首先是骰子数量增加,每升一级疯狂就多一颗骰子,从最初的三颗最多能涨到六七颗,骰子多意味着每天能
《深海渔恨》中悔恨卡的数量与理智值是什么关系?
《深海渔恨》中,悔恨卡的数量和疯狂等级也就是理智值是直接挂钩的,简单来说就是:每有一张悔恨卡,你的疯狂等级就提升一级。三张悔恨卡就是三级疯狂,五张就是五级疯狂,一一对应,计算非常简单。 你只需要数一下自己面前有几张悔恨卡,就知道当前是几级疯
《深海渔恨》中「理智追踪条」是如何运作的?
《深海渔恨》中的「理智追踪条」更准确的叫法是疯狂值追踪条,每个玩家面板上都有一条,用来显示当前的疯狂等级。它的运作方式很简单:你每获得一张悔恨卡,疯狂等级就往上走一格,悔恨越多,疯狂等级越高。 疯狂等级一共有好几级,每一级对应不同的效果,是
《深海渔恨》中在港口售卖鱼时,金钱上限是多少?
《深海渔恨》规则中并没有规定玩家持有金钱的上限,理论上你可以无限赚钱。玩家面板上的金钱轨道一般标到20或者30,但那只是方便追踪的刻度,不是上限。 钱越多越好,终局结算时每一块钱都算分,多多益善。如果你的钱数超过了轨道上的最大数字,可以用额
《深海渔恨》中在港口能否一次性售卖多条鱼?
《深海渔恨》中回到港口卖鱼的时候,你可以自由决定卖哪些、留哪些。想一次性把所有渔获全部卖掉换成现金当然可以,想挑几条值钱的卖、留下珍贵的鱼用来装裱也完全没问题。 卖鱼没有次数限制,你想分几次卖都行,但实际上大家都是一次选完直接结算,节省时间
《深海渔恨》中港口装备有哪些类型?
《深海渔恨》港口商店里的装备种类丰富,大致可以分为四大类。第一类是深度解锁装备,也就是中级渔具和高级渔具,分别解锁中海和深海海域,属于必买的基础设施,想钓大鱼就得先买它们。 第二类是骰子增强类装备,比如增加骰子数量的、允许重掷骰子的、把骰子
《深海渔恨》中港口可以执行哪些行动?
《深海渔恨》中的港口是玩家的安全补给站,每次返回港口可以做好几件事。卖鱼是收入的主要来源,也是你升级装备的经济基础。首先也是最重要的是卖鱼:你可以把手里钓到的鱼卖掉换取金币,普通鱼和怪异鱼按照当前市场价格结算。 另外,市场价格每天都可能因为
《深海渔恨》中玩家如何进入更深的海域?需要消耗什么资源?
《深海渔恨》游戏开始时,所有玩家都只能在浅海也就是第一层海域活动,想要去更深的海域钓鱼,需要回到港口在商店购买对应的深度装备。解锁中海也就是第二层需要购买中级渔具,解锁深海也就是第三层需要购买高级渔具,两者都要花费一定数量的金币。 买了之后
《深海渔恨》中鱼卡上的「揭露能力」和「捕获能力」分别如何触发?
《深海渔恨》很多鱼卡都带有特殊能力,分为「揭露能力」和「捕获能力」两种,触发时机完全不同,新手很容易搞混。也就是说哪怕你看了一眼觉得太难不想钓,把它放回去了,揭露效果也已经生效了,该得的悔恨、该触发的事件都跑不掉。 揭露能力的图标是一只眼睛
《深海渔恨》中鱼卡正面的「难度值」是什么意思?
《深海渔恨》每张鱼卡正面都标有一个明确的数字,这就是这条鱼的难度值。它代表你想要成功钓起这条鱼,需要消耗的骰子点数总和。比如难度值是3的小鱼,随便一颗3点以上的骰子就能钓上来;难度值是10的大鱼,就需要好几颗骰子加起来凑够10点才行。 难度
《深海渔恨》中如果钓鱼失败或选择不抓鱼,会发生什么?
《深海渔恨》中,如果你翻出的鱼难度太高、骰子不够支付,或者你觉得这条鱼不值得花这么多骰子去钓,选择放弃的话,结果都是一样的:这条鱼会被弃入弃牌堆,你钓不到它,但是你可以获得一张Dink卡作为安慰奖。Dink卡的意思大概就是「小玩意儿」「空钩
《深海渔恨》中骰子在钓鱼中是如何使用的?
《深海渔恨》中的骰子是游戏最核心的资源,叫做渔具骰子,代表你当天的体力和钓鱼能力。每天开始你投掷全部可用骰子,得到一组随机点数,这些就是你当天的全部预算。 每次钓鱼的时候,目标鱼卡上有一个难度数值,你需要从自己的可用骰子里挑出若干颗,让它们
《深海渔恨》中钓鱼的具体流程是怎样的?
《深海渔恨》的钓鱼流程清晰明了,一共分四步。第二步是翻牌:把鱼群最顶上的那张鱼卡翻过来正面朝上,如果这条鱼有「揭露」能力也就是眼睛图标,立刻触发对应的效果,比如重掷骰子、抽额外卡、获得悔恨等等。 第一步是选择鱼群:你从当前能到达的深度里,选
《深海渔恨》中玩家在回合中可以做出哪两种主要选择?
《深海渔恨》中,玩家在每一天的行动中,核心选择就是两个大方向:要么继续留在海上钓鱼,要么返回港口。选择钓鱼的话,你就挑选一个鱼群,消耗骰子点数尝试把鱼钓上来,成功就收获鱼,失败就获得一张Dink安慰卡。 你可以一天内连续钓好几次,只要还有足
《深海渔恨》中玩家在回合开始时要做什么?
《深海渔恨》中,每个新的一天也就是每个大回合开始时,所有玩家要同时做一件事:投掷自己当前全部可用的渔具骰子。骰子的数量由你的疯狂等级决定,疯狂等级越高,每天能投的骰子就越多。 掷完骰子之后,玩家可以根据当天的骰子结果规划这一天的行动路线。投
《深海渔恨》中一局游戏持续几天?如何表示回合数?
每一天就是一个完整的游戏循环,所有玩家依次行动,从早上出港到晚上回港,结构非常清晰。《深海渔恨》一局游戏固定持续六个整天,也就是六个大回合,不多不少,所以游戏时长非常可控。 游戏设置有专门的天数标记和日期轨道,一般放在中央市场面板旁边,每过
《深海渔恨》中玩家如何通过牌背阴影判断鱼的大小?
《深海渔恨》有一个非常巧妙的设计:所有鱼卡的牌背都印有一个鱼形阴影,阴影的大小对应着这张卡正面鱼的体型大小,分为小、中、大三个等级。玩家在钓鱼的时候,可以先看牌背的阴影大小,判断这条鱼大概是什么级别,再决定要不要下钩。 阴影大小和鱼的难度值
《深海渔恨》中普通鱼和怪异鱼在得分机制上有什么不同?
《深海渔恨》中普通鱼和怪异鱼最核心的差异体现在市场售价上,两者的价格会随着全局疯狂等级的变化呈反向波动。具体来说,疯狂等级越高,普通鱼也就是Fair Fish的售价就越低,而怪异鱼也就是Foul Fish的售价反而越高。 疯狂等级低的时候,
《深海渔恨》中的「悔恨」卡是什么?获得它有什么后果?
《深海渔恨》中的「悔恨」卡是游戏最核心的特色机制之一。当你钓到怪异鱼也就是Foul Fish的时候,通常会附带获得一张悔恨卡,代表你目睹了不可名状之物后留下的精神创伤。 每张悔恨卡都有一个隐藏的数值,从1到3不等,具体数值只有持有者自己知道
《深海渔恨》中的「鱼卡」分为哪几种深度?
《深海渔恨》中的鱼卡按照海域深度分为三个层级,分别是浅海、中海和深海。玩家钓鱼的时候先选深度再选具体哪个鱼群,目标非常明确。每个深度各有三堆独立的牌堆,游戏里叫做「鱼群」也就是shoal,所以场上总共有九堆鱼卡同时存在。 不同深度的鱼在价值
《深海渔恨》的卡牌大概需要什么尺寸的牌套?
《深海渔恨》的所有卡牌都采用标准扑克尺寸,也就是63毫米宽、88毫米高,和大多数欧美桌游的卡牌尺寸一致,也和普通扑克牌大小差不多。所以选购牌套很方便,只要是标准63×88规格的牌套都能用,不用找特殊尺寸。 市面上常见的Mayday、Drag
《深海渔恨》的配件包含哪些内容?
《深海渔恨》基础版的配件内容相当丰富。首先是卡牌部分:一百多张鱼卡,分为浅海、中海、深海三个深度,涵盖普通鱼和怪异鱼两大类型;二十多张悔恨卡,每张带有不同的数值和效果;还有Dink卡也就是安慰奖卡,钓鱼失败时获得;以及港口装备卡、规则参考卡
《深海渔恨》中玩家扮演什么角色?
《深海渔恨》中,每位玩家扮演的是一名独立经营的垂钓者,也就是渔夫或者说钓鱼人。你有自己的小船、自己的渔具、自己的账本,独自在这片诡异的海域讨生活。 日复一日,直到六天的渔期结束。你每天的工作很简单:早上出海,选择一片鱼群下钩,凭本事把鱼钓上
《深海渔恨》的游戏目标是什么?
得分的来源有三个主要部分:第一是手中剩余的金钱,来自售卖鱼获;第二是装裱起来的奖杯鱼,也就是mounted fish,每条奖杯鱼有固定的分数,还能组成套装加分;第三是各种额外加分项,比如装备、特殊能力、Dink卡奖励等等。《深海渔恨》的游戏
《深海渔恨》的游戏背景故事是什么?
《深海渔恨》的故事背景设定在一片被诡异迷雾笼罩的偏远海域,这里的深海中潜藏着无数难以名状的怪异生物。玩家扮演一名来到此地讨生活的垂钓者,驾驶小船在各个鱼群之间穿梭,捕捞普通海鱼换取生活费,也忍不住好奇向更深的海域探索,去钓那些传说中的畸形怪
《深海渔恨》的核心游戏机制是什么?
《深海渔恨》的核心机制可以概括为骰子驱动的推运气游戏,同时融合了多种经典桌游元素。最核心的是骰子分配机制:每回合开始玩家投掷一组专属渔具骰子,得到的点数就是你当天的「力气」,你需要用这些点数来支付钓鱼的难度成本,点数够就能把鱼钓上来,不够就
《深海渔恨》在BGG上的评分和排名如何?
《深海渔恨》在BoardGameGeek也就是BGG平台上的玩家评分稳定在7.3到7.4分之间,对于一款2025年才正式发售的新桌游来说,这个成绩相当不错。在2025年度发售的桌游中,它的排名位居前列,是当年最受关注的独立桌游之一。 参与评
《深海渔恨》由哪家公司出版发行?
《深海渔恨》的出版发行方是英国的独立桌游工作室Tettix Games,这是一家规模不大的独立发行商,主打创意独特的中小体量桌游。Tettix Games由设计师Judson Cowan等人创立,《深海渔恨》是他们目前最成功、知名度最高的作
《深海渔恨》适合多大年龄的玩家?
《深海渔恨》官方推荐年龄为14岁以上,不同地区的版本标注略有差异,部分版本标为16+。这个年龄分级主要考虑两个因素:一是游戏的策略复杂度,需要一定的资源管理和风险判断能力;二是游戏的恐怖主题,怪异鱼的插画和克苏鲁风格的设定,虽然不算血腥,但
《深海渔恨》一局游戏大约需要多长时间?
《深海渔恨》官方给出的时长参考是每位玩家约30分钟,实际游玩下来这个估算相当准确。两人局大概一小时左右就能结束,三人局约一个半小时,五人局则需要两个半小时上下。 游戏固定进行六个整天也就是六个大回合,每一天的节奏很清晰,所以时长比较好预估,
《深海渔恨》支持多少名玩家?
《深海渔恨》官方标注的玩家人数为1至5人,这个人数跨度相当大,从单人solo到五人聚会都能胜任。游戏在设计上对不同人数都做了针对性优化,不会出现「人少没意思、人多等太久」的问题。 每个玩家的回合相对独立,思考时间可控,所以即使五人局也不会出
《深海渔恨》的游戏设计师是谁?
《深海渔恨》的主设计师是Judson Cowan,这位来自英国爱丁堡的独立创作者不仅包办了游戏的全部机制设计,连所有卡牌插画和美术风格也都由他一人完成。这种单人全包的创作方式在桌游行业并不多见,但也正因如此,《深海渔恨》才呈现出如此统一且强
《镰刀战争》是否适合作为入门桌游?规则学习难度如何?
《镰刀战争》严格来说不适合作为第一款入门桌游,它的规则复杂度属于中等偏上,重度策略游戏里算比较好上手的,但对于完全没接触过桌游的纯新手来说,还是有一定学习门槛的。基础规则讲解大概需要20到30分钟,第一局玩下来大概需要两个多小时,需要理解的
《镰刀战争》中后手玩家是否有补偿机制?
《镰刀战争》中后手玩家没有直接的补偿机制,比如不会多给资源或者多给工人。但游戏通过其他方式保证了先后手的平衡。其次,每个派系的起始位置不同,距离工厂的距离不同,资源分布也不同,本身就各有优劣,先手派系不一定位置就好。 首先,游戏的回合顺序是
《镰刀战争》中「工厂」为什么是兵家必争之地?
首先最重要的一点,第一个进入工厂的玩家可以获得工厂卡,这张卡相当于一个额外的行动位,每回合都可以用,效果是获得所有资源各一个加一块钱还能移动一个单位,收益非常爆炸。《镰刀战争》地图中央的工厂绝对是兵家必争之地,原因有很多。 而且工厂卡一旦拿
《镰刀战争》中战斗的收益是否总是值得?什么时候应该避免战斗?
《镰刀战争》中战斗的收益并不是总是值得的,很多时候打一场架反而得不偿失。战斗的直接收益是:赢了可以获得一颗星星,最多两颗,可以驱赶对方工人占领领土,还能抢夺对方的资源。 但战斗的成本也很高:会消耗力量值、消耗战斗卡,输了的话单位还会被打回基
《镰刀战争》的新手玩家应该从哪个派系或玩家板开始?
《镰刀战争》的五个基础派系难度各有不同,新手入门比较推荐波兰尼亚共和国也就是白色派系,或者北欧王国也就是蓝色派系。波兰尼亚的能力是遭遇卡选两个奖励,玩法比较直观,不需要复杂的操作,探索收益高,适合新手熟悉地图和规则。 北欧的航海能力简单好用
《镰刀战争》中玩家的资源和金钱是公开信息还是隐藏信息?
《镰刀战争》中大部分信息都是公开的,包括玩家的各种资源数量、金币数量、力量值、声望值、工人数量、机甲数量、建筑数量、星星数量等等,全部都是摆在台面上大家都能看到的。只有战斗卡和任务卡是隐藏信息,对方不知道你手里有几张战斗卡、数值是多少,也不
《镰刀战争》中「征募」行动的被动收入是在什么时候触发的?
《镰刀战争》中「征募」底部行动的效果是招募一名新兵,每个新兵对应一种底部行动,会给你带来被动收入。不仅邻居执行的时候有,你自己执行对应底部行动的时候也能获得奖励。 具体触发时机是:每当你的左右邻居也就是左边和右边的玩家执行某个底部行动时,如
《镰刀战争》中每位玩家初始有多少个工人?其余两个放在哪里?
《镰刀战争》游戏开始时,每位玩家总共有四个工人。其中两个工人会放在你的起始基地领土上,作为初始劳动力,可以直接参与生产。另外两个工人放在玩家板左侧的征募区也就是工人池里,属于还没征召的预备役,不能直接用,需要通过执行「征募」顶部行动,才能把
《镰刀战争》的配件如果缺失或损坏,如何申请补件?
《镰刀战争》如果出现配件缺失或者损坏的情况,可以申请官方补件。如果是海淘的英文版,或者代理商解决不了,可以直接联系Stonemaier Games的官方客服,他们的售后服务非常好,一般都会免费补发缺失或损坏的配件。 如果是购买的国内代理中文
《镰刀战争》的卡牌和配件质量如何?收纳盒能否容纳带牌套的卡牌?
《镰刀战争》的配件质量在桌游圈是出了名的好,Stonemaier Games一向以高品质制作著称。游戏中的机甲模型细节丰富、做工精良,虽然是预涂的素模,但造型非常出色,很多玩家会自己重新涂装。 整体做工属于桌游中的第一梯队水平,对得起它的售
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