全部解疑 · 第1321页

共 55,780 条

魔语地城《魔语地城》中如果猜词队伍在规定时间内猜对词汇,会发生什么?《魔语地城》官方规则明确,若猜词队伍在六十秒限时内,在五次猜测机会耗尽前精准猜对本轮核心词汇,将直接判定本队本轮回合挑战成功,获得本轮对局胜利,同时立即终止本队本轮猜词流程,无需继续消耗时间和猜测次数。本轮挑战成功后,队伍可立即将自身队伍立…阅读464解疑50条死亡寒冬《死亡寒冬》的游戏设计师是谁?《死亡寒冬》作为Plaid 「Crossroads抉择系列」开山之作,全套玩法框架、背叛心理机制、末日生存规则均由艾萨克·维加()、乔纳森·吉尔摩()双人联合设计打磨,二人也是该桌游厂商的联合创始人。乔纳森·吉尔摩后续单独完善双人囚犯困境变…阅读172解疑50条恶魔岛《恶魔岛》中如何判定游戏的最终获胜者?不存在分数累计机制,属于竞速先到即胜模式。《恶魔岛》基础剧本率先将全部6枚海盗送上小艇的玩家直接获胜;完整剧本最先全员抵达丛林海盗巢穴者获胜。 一旦达成条件,对局立刻终止,没有额外结算环节。二人变体、各类官方变体不改变核心胜负判定,仅调整资…阅读590解疑50条可可亚《可可亚》游戏结束的条件是什么?《可可亚》丛林备用板块堆全部抽取完毕,玩家回合末尾无法再抽取新丛林地块时,立刻终止所有操作,进入全局终局计分阶段,不存在分数达标、工人耗尽提前结束对局的机制。完整结束判定流程:每名玩家完成自身回合内所有投放工人、覆盖建造操作后,必须执行抽取…阅读265解疑50条骑士学院《骑士学院》的设计师是谁?阅读370解疑50条寻梦旅程《寻梦旅程》的「做梦阶段」持续多长时间?《寻梦旅程》的时长弹性不小,人熟不熟能差出半局时间。《寻梦旅程》做梦阶段固定限时两分钟,以配套沙漏计时器为准,沙子完全落下代表阶段结束。两分钟时长经过设计师平衡,时间太短难以构筑足够梦境序列,时间过长容易造成叙事拖沓。 计时一旦启动不能暂停…阅读242解疑50条席迪特战记《席迪特战记》中军事普查奖励的法师塔组件能否存放在屏风后面?《席迪特战记》两类渠道产出的法师塔组件执行完全统一的存放限制规则,无论是清剿魔物三选二领取的塔层,还是每轮军事普查法师兵种排名第一获取的法师塔组件,均无临时库存储存权限,领取奖励的当场必须挑选一座未堆满四层塔楼的城市摆放组件,不能收纳至玩家…阅读418解疑50条奶酪大盗《奶酪大盗》中共犯的数量如何根据玩家人数确定?《奶酪大盗》共犯数量严格按照游玩人数划分,4人无共犯,5-6人最多1名,7-8人最多2名,数量上限不可超额选择,由奶酪大盗在黎明阶段自主选择是否拉满名额。分档人数细则:第一档4人精简变体局,官方直接删除黎明挑选共犯环节,本局不存在共犯,奶酪…阅读728解疑50条吹笛魔手《吹笛魔手》中牌面最大的玩家一定能拿到最好的蛇吗?为什么?《吹笛魔手》牌面数值最大玩家不一定优先选蛇;如果存在优先权动物组别,优先权玩家整体顺位高于所有非优先权玩家。举个例子:优先权动物组有三名玩家,哪怕他们全部打出数值2,也会先于打出数值10的其他玩家依次挑选蛇卡。 哪怕你打出全场最大数字,只要…阅读223解疑50条茂林源记《茂林源记》的中文版由哪家公司代理发行?本地化优化配套内容: 1. 统一术语规范:领地、法令、民意、锻造、恶名、隧道等专有名词全文统一,无前后翻译冲突; 2. 规则书图文重制:搭配本土彩色分步示意图,降低新手阅读门槛,拆分四大阵营独立教学图示; 3. 扩展配套翻译:所有扩展阵营、…阅读169解疑50条翻滚路易《翻滚路易》的电子马达不转了,可能是什么原因?《翻滚路易》马达不运转,优先排查供电问题,其次排查机械卡滞,最后考虑电机本身损坏。阅读496解疑50条诈赌巫师《诈赌巫师》是否有官方二人变体规则?《诈赌巫师》原始2008年日本原版仅设计三至六人标准对局流程,无原生双人游玩机制,2013年美国AEG发行海外优化版时,设计师配套设计完整官方双人变体规则,后续天鹅堡推出的繁体中文版完整翻译、收录该套变体规则,规则手册末尾单独开辟双人玩法板…阅读699解疑50条方程式赛车《方程式赛车》中如何进入维修区?停在维修通道上算进站吗?《方程式赛车》赛道拥有独立维修通道与维修车位格子。仅仅停在通道过道格子,只能算作行驶在维修区路径,无法执行维修、换胎操作。赛车移动路线驶入维修通道区域只是进入通道,想要触发进站维修,本轮移动终点必须落在标注维修车位的格子上。 维修通道内部拥…阅读280解疑50条疯狂科学家《疯狂科学家》的游戏目标是什么?《疯狂科学家》游戏目标是比其他玩家更快完成配方挑战,率先集齐5张挑战卡,成为实验室最优秀的学徒。单人模式没有胜负比拼,目标是使用尽可能少的倾倒步骤完成每张配方,不断优化自己的解题方案。 每一轮翻开一张挑战配方卡,所有玩家同时开始调整试管内彩…阅读246解疑50条郎中闯江湖《郎中闯江湖》的核心游戏机制是什么?《郎中闯江湖》整套玩法建立在两大不可分割的底层核心机制之上:袋构筑、推运气,搭配同步行动、可变药材能力、阶段性资源采购作为辅助支撑机制,二者相互绑定形成独一无二的炼药博弈体验,也是它拿下德国年度桌游大奖的核心设计亮点。玩家自主平衡高收益彩色…阅读266解疑50条御石仙人传《御石仙人传》中如果获得与自己颜色相同的元素灵石,会有什么额外奖励?《御石仙人传》为每位玩家设置了专属配色属性,当玩家成功采集到与自身玩家颜色一致的元素灵石时,会触发专属额外奖励机制,这是游戏隐藏的高阶发育技巧,也是拉开玩家前期资源差距的核心细节,很多新手玩家容易忽略该加成机制,错失发育优势。具体额外奖励分…阅读380解疑50条教父:柯里昂帝国《教父:柯里昂帝国》中第四幕结束时可以将几张手牌放入手提箱?《教父:柯里昂帝国》第四幕全程单名玩家总计最多封存八张合规计分卡牌入手提箱,分多轮行动分次存入,单轮行动存入数量无单独限制,但累计总量不可突破八张上限,达到上限后无法继续存入任何卡牌。存入合规卡牌严格筛选:只有黄色任务产出的专属计分卡牌、长…阅读319解疑50条晶石战记《晶石战记》中水晶卡牌除了计分还有什么作用?《晶石战记》水晶卡牌除集齐四张直接达成胜利条件之外,每一张水晶卡牌都附带独一无二的永久全局专属增益效果,一旦获取放入计分区全程生效,持续改变玩家手牌、小队、先手、战斗全维度规则,是中后期扭转对局战术走向的核心加成道具。十五张水晶的增益覆盖全…阅读716解疑50条洪水警报《洪水警报》在BGA上可以玩到吗?线上平台完美还原同时出牌、手牌传递、水位覆盖、救生圈结算全套机制。《洪水警报》可以在Board Game Arena(BGA)平台正常游玩,平台自带中文界面,规则完全遵循1997原版标准规则。 BGA支持3至6人开局,自动处理卡牌分发、手牌…阅读731解疑50条奥地利大饭店《奥地利大饭店》中行动格上的骰子数量对行动效果有什么影响?《奥地利大饭店》行动格上堆叠的骰子数量,就是当前该行动最高执行次数。举例:3号开房间格子存在3枚骰子,玩家执行行动最多可以准备3间客房;格子仅剩1枚骰子,最多只能准备1间客房。 这是本作最核心机制:先行动玩家享受更高收益上限,持续挤压后面玩…阅读835解疑50条散樱乱武《散樱乱武》中的「远心」和「燃烧」关键字是使用条件还是结算效果?《散樱乱武》中的「远心」和「燃烧」都属于使用条件类关键字,不满足条件就不能使用对应卡牌,而非结算时才生效的效果。二者都是打出卡牌的前置门槛,不是打出后才触发的效果。 「远心」的具体条件为:当前距离与本回合开始时的距离相比,至少远了2格,且本…阅读825解疑50条勃艮第城堡《勃艮第城堡》的四人游戏体验如何?等待时间长吗?《勃艮第城堡》的四人游戏体验是所有人数里互动感最强的,资源竞争、顺位争夺、成就竞速的压力都明显高于两人局和三人局,游戏的变数更多,每一局的体验差异更大。对于喜欢有一定对抗性、喜欢博弈感的玩家来说,四人局是非常好的选择。 在等待时间方面,四人…阅读1,042解疑50条箱女《箱女》的游戏设计师是谁?最初由哪家出版社发行?《箱女》日文原名ハコオンナ(《箱女》),设计师为日本桌游创作者池田贵司,2016年初版由日本老牌桌游发行商Arclight Games独家首发,是池田贵司最知名的恐怖不对称对抗成都桌游,后续多版本重置、扩展内容均由设计师本人全程参与数值平衡…阅读400解疑50条法老秘宝《法老秘宝》的游戏目标是什么?《法老秘宝》不存在积分、分数排名、收集道具数量等次级获胜条件,全局唯一硬性胜利目标拥有完整两步判定流程,缺一不可。第一步前置准入条件:玩家必须持有至少3枚圣甲虫宝石,才能穿过金字塔通道、进入最深处法老墓室格子,圣甲虫数量不足则无法踏入墓室区…阅读587解疑50条