全部解疑 · 第1374页

共 55,780 条

谁知我心《谁知我心》的出版社「智研家」还发行过哪些桌游?《谁知我心》中文版发行方智研家还引进发行过多款聚会、家庭向桌游,包含时间守望、深海探险、森林王国等作品。阅读612解疑60条地产交易《地产交易》中如何决定谁先开始游戏?《地产交易》官方规则没有指定唯一先手判定方式,提供多种公平可选方案。阅读356解疑60条圣家堂《圣家堂》中如果玩家在早期规划不当,后期是否容易卡死?《圣家堂》的图版拓展路径高度依赖早期骰子摆放,前期规划失误,到游戏后期很容易出现卡死局面。阅读584解疑60条僵尸商场《僵尸商场》中玩家移动角色时如果目的地已满会怎样?《僵尸商场》每个藏匿地点都设置有人数上限,角色移动时遇到目的地已满是对局中经常碰到的规则场景。阅读687解疑60条色彩麻吉《色彩麻吉》进阶规则中游戏一共进行多少道题目?《色彩麻吉》官方进阶对抗变体规则,整局游戏固定一共进行十道题目,和标准合作模式五道题目形成明显区分。阅读728解疑60条迷你铁道王《迷你铁道王》被征税的公司股份会清除哪一部分分数?《迷你铁道王》被征税的公司股份,不会清除基础股价分数,而是在算出股份总分之后,再额外扣除征税对应的惩罚分数。阅读478解疑60条快乐拆墙《快乐拆墙》中玩家每次可以推掉几块砖?《快乐拆墙》官方基础规则明确规定,玩家每一个回合只允许推掉一块砖块,不可以一次性同时推两块或者更多砖块。阅读692解疑60条皇宫密语《皇宫密语》中如果出现平局,如何判定胜负?《皇宫密语》达成游戏终止条件之后有可能出现分数持平的平局状况,拥有明确的官方平局裁决规则。阅读505解疑60条巴别计划《巴别计划》一局游戏大概需要多长时间?《巴别计划》一局游戏时长会随玩家人数和熟悉程度发生变化,是一款节奏轻快的语言猜词桌游。阅读254解疑60条七不思议《七不思议》建造建筑卡牌需要消耗什么资源?《七不思议》建造建筑卡牌,需要消耗卡牌左下角标注的资源,资源分为原材料资源与商业资源,资源可以自己产出或者向邻座购买。阅读416解疑60条沉睡皇后《沉睡皇后》这个游戏的创意来源是什么?《沉睡皇后》核心创意来自设计师六岁时睡前童话幻想,围绕沉睡、唤醒、骑士飞龙对抗的童话主题构建。阅读391解疑60条猪朋狗友《猪朋狗友》中「问题牌」答对和答错分别有什么奖惩?《猪朋狗友:北极熊》问题牌回答正确可以正常保留卡牌纳入序列;回答错误需要立刻丢弃这张问题牌,本轮不能再次抓取。阅读705解疑60条丁哥的梦境《丁哥的梦境》中每次滑动可以使用几次?《丁哥的梦境》梦境时间阶段每名玩家行动回合,滑动操作拥有明确使用次数限制。阅读492解疑60条西游释厄传《西游释厄传》的英文版是否已发行?《西游释厄传》目前暂无独立海外英文版实体发行,仅卡牌自带中英双语文本适配海外游玩。阅读669解疑60条王权暗战《王权暗战》影响力标记只能依靠英雄卡牌效果移动吗?《王权暗战》基础规则下,影响力标记只能依靠打出英雄卡牌的效果进行移动,没有其他基础操作。阅读680解疑60条石器時代2.0-史前部落《石器时代2.0-史前部落》玩家之间可以互相交易工具卡牌吗?《石器时代2.0-史前部落》不存在玩家个人的工具卡牌,因此玩家之间没有互相交易工具卡牌的机制。阅读594解疑60条再见了洋薊《再见了洋蓟》中玩家如何通过「大牌库流」策略获胜?《再见了洋蓟》大牌库流依靠大量扩充蔬菜数量稀释洋蓟占比,和删牌流形成鲜明战术对比。阅读598解疑60条友好村犯罪现场《友好村犯罪现场》的游戏目标是什么?《友好村犯罪现场》分为两大阵营目标,村民阵营需要准确投票指认出凶手,凶手阵营则要躲避嫌疑,避免被所有人成功指认。阅读749解疑60条木林幻境《木林幻境》属于板块放置类桌游吗?《木林幻境》属于板块放置桌游,并且是同步板块放置细分类型,和传统轮流板块放置有明显区别。阅读697解疑60条凯尔特之森《凯尔特之森》开局如何完成游戏设置?《凯尔特之森》开局设置第一步,将全部基础动物标记放入抽取布袋,打乱混合备用。阅读511解疑60条逻辑对决《逻辑对决》询问同色相邻板块时需要标出哪些位置?《逻辑对决》询问同色相邻板块的问题,玩家需要标出所有左右紧贴、颜色相同的板块位置组合。阅读316解疑60条银河卡车司机《银河卡车司机》玩家可以选择建造更小的飞船来缩短建造时间吗?《银河卡车司机》玩家可以选择建造更小的飞船来缩短建造时间,这是非常主流的游玩策略。阅读425解疑60条四心传奇《四心传奇》的设计师是谁?《四心传奇》由知名桌游设计师Joel Counts设计,是他的经典轻策略作品。阅读453解疑60条阿格达:雨伞之城《阿格达:雨伞之城》的随机性体现在哪些方面?运气成分对游戏结果影响大吗?《阿格达:雨伞之城》随机性来自市场雨伞盲抽、开局商店卡牌随机选取;运气起到辅助作用,高水平布局可以抵消大部分随机影响。阅读308解疑60条