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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《瘟疫危机:承传》中「加速孵化」规则是如何运作的?
加速孵化完整结算细则,正常感染规则为一张感染卡对应城市放置1个同色方块;带有加速孵化突变的疫病,每抽取一张该颜色感染卡牌,向对应城市投放2个疫病方块,无上限叠加,若城市原本已有3个方块,抽取一张加速疫病卡直接堆满5个,立刻触发爆发,大幅拉高
《瘟疫危机:承传》中研究员的特殊卡牌交换规则是什么?
三层交换规则完整分层: 基础无突变:研究员仅能与停留在同一座城市的其他玩家交换,单次互相赠予一张城市牌,双向交换,单次行动仅可执行一次; 一阶正面突变解锁:无需同处一座城市,任意距离可与一名玩家交换,单次最多双向交换两张卡牌,大幅降低卡牌汇
《瘟疫危机:承传》中调度员移动其他玩家时需要弃牌吗?
基础无突变移动规则,调度员消耗1次行动,可将场上任意一名其他玩家的角色米宝移动至自身当前所在城市,或是调度员能直接抵达的相邻城市,全程不需要持有目标城市、出发城市的对应卡牌,纯粹依靠角色调度能力实现跨城人员转移,大幅降低远距离角色交换卡牌的
《瘟疫危机:承传》中一个城市可以同时建造研究所和军事基地吗?
两类建筑专属功能区分,研究所核心作用:玩家在此集齐五张同色城市牌研发疫病解药,是长线疫病根绝的核心点位;军事基地核心作用:本局放置隔离标记、永久降低该城市疫病投放方块数量,侧重控疫、降低爆发风险,两类建筑功能路线完全不同,需要小队根据全局规
《瘟疫危机:承传》中运营专家建造建筑需要弃城市牌吗?
《瘟疫危机:承传》运营专家未解锁任何正面突变时,执行建造研究所、军事基地行动必须弃置一张目标建造城市对应的城市卡牌作为消耗,无对应城市牌则无法在该城市启动建造;解锁一阶突变可减少一张卡牌消耗门槛,二阶突变完全免除城市牌消耗,免费建造永久建筑
《瘟疫危机:承传》中角色可以中途更换吗?新角色如何创建?
中途更换完整处理规范,原有玩家长期缺席无法回归,其角色档案密封留存至存档袋,不撕除任何伤疤、突变、关系贴纸;新玩家开局选取空白角色卡片,自主选择八大基础职业之一作为新角色基础能力,开局无一阶、二阶突变,无伤疤、无人物羁绊,需要跟随后续月度对
《瘟疫危机:承传》中角色关系和伤疤是如何获得的?
《瘟疫危机:承传》角色人物羁绊关系贴纸来自每月成功通关后的正向升级奖励,可自由绑定两名小队角色;角色伤疤贴纸为本局负面事件触发时当场获取,例如亲历城市爆发、救援控疫行动失败、月度三次失败等场景,两类贴纸全部永久粘贴在角色档案卡,跨所有月度不
《瘟疫危机:承传》中正面突变二阶的效果是什么?
《瘟疫危机:承传》二阶正面突变是对应一阶突变的高阶双重强化版本,永久叠加该角色已有的一阶突变效果,不会抵消一阶增益,分八大基础职业差异化设计专属高阶效果,大幅提升角色控疫、调度、研发、建造上限,是长线小队核心强力存档增益。二阶突变生效硬性规
《瘟疫危机:承传》中正面突变如何获得?
一阶突变完整获取规则,当月对局两次容错内完成全部月度任务,领取正向升级奖励时,可自由选择小队任意一名角色档案,粘贴一阶正面突变贴纸,每名角色仅能拥有一张一阶突变,不可重复叠加;一阶突变覆盖移动、抽牌、清除疫病、建造四大方向基础增益,例如调度
《瘟疫危机:承传》中每局游戏结束后玩家可以获得什么升级?
《瘟疫危机:承传》本局完整完成当月全部月度任务、当月两次容错内成功通关,玩家可自主选择一套正向永久升级奖励,全部以不可逆贴纸形式存档,分为角色一二阶正面突变、免费永久城市建筑、全局长期跨月增益、角色人物关系四大类升级,永久改变后续所有月度对
《瘟疫危机:承传》中游戏失败时还需要贴恐慌等级贴纸吗?
前两次失败无贴纸完整细则,本局因爆发超8、城市恐慌过高、抽干城市牌堆任意原因崩盘,仅回收本局临时疫病方块、手牌、感染卡牌,版图上原有上月留存的所有永久贴纸完整保留,不会新增任何负面存档,小队可无限次重开本局挑战月度任务,无长线负面惩罚。《瘟
《瘟疫危机:承传》中疾病根绝后抽到该颜色疾病卡还要放方块吗?
《瘟疫危机:承传》成功粘贴对应颜色疾病根绝贴纸后,会永久从感染牌堆中剔除全部该颜色的感染卡牌,后续十二个月所有月度对局开局整理感染池时直接移除同色卡牌,对局全程抽取感染牌时根本不会抽到该颜色,自然不需要向城市投放对应疫病方块。与临时解药核心
《瘟疫危机:承传》中「疾病根绝」的条件是什么?
《瘟疫危机:承传》解锁永久疾病根绝贴纸需要同时满足双重硬性条件,缺一不可:第一,本局内任意角色在研究所集齐五张同颜色城市卡牌,研发出本局临时解药;第二,本局完整完成当月信封中标注的疫病根绝专属月度任务,两项条件全部达成,本局通关后才能领取对
《瘟疫危机:承传》中爆发时在该城市的玩家会受到什么影响?
《瘟疫危机:承传》城市触发疫病爆发时,当前停留在这座城市的所有玩家角色米宝不会受到直接伤害,不存在角色淘汰、扣除手牌、获得伤疤等即时惩罚,但本次爆发会直接让该城市恐慌等级永久上升一级,永久限制后续建造、通行权限,间接增加长线游玩压力。角色即
《瘟疫危机:承传》中如果发生连锁爆发导致爆发记录超过8次怎么办?
爆发超8完整处理流程:连锁爆发循环结算时,每一次城市爆发都同步推动爆发计数米宝,当计数抵达9及以上,立刻停止所有爆发连锁判定,不再继续叠加相邻城市疫病方块;本局直接作废,所有玩家收回手牌、角色米宝,清空城市所有疫病方块,统计当月失败次数。《
《瘟疫危机:承传》中恐慌等级4-5级的城市如何进入?
封锁完整配套约束,第一,移动层面:无论步行、飞机、船舶移动行动,都不能将角色移动至4/5级恐慌城市,调度员移动其他玩家也无法指定封锁城市作为目标;第二,卡牌层面:所有传送、换位事件卡的目标城市不能选择封锁点位,卡牌直接作废无法生效;第三,建
《瘟疫危机:承传》中恐慌等级2-3级的城市有什么限制?
《瘟疫危机:承传》恐慌等级2级、3级的城市不会封锁通行,所有角色可以正常移动、停留、交换卡牌、清除疫病方块,但存在硬性建造限制:玩家无法在该城市新建研究所、军事基地,仅能使用上月存档已经永久建造完毕的建筑,本局不能新增任何城市改造贴纸。两级
《瘟疫危机:承传》中城市爆发后恐慌等级如何提升?
爆发升恐慌完整判定规则,无论单次爆发是原生城市满4方块触发,还是相邻城市爆发连锁传导带来的二次爆发,只要城市出现爆发记录,恐慌等级统一+1;同一本局内一座城市多次爆发,恐慌等级逐层累加,爆发一次升一级,连续多次爆发可直接将城市恐慌拉满至5级
《瘟疫危机:承传》中事件卡能否在抽牌和结算之间打出?
《瘟疫危机:承传》玩家抽到流行病卡牌后,抽牌动作完成、流行病结算还未正式启动的极短间隙,仅能在投放感染方块这第一步之前打出事件卡;一旦开始执行流行病任意一步结算,抽牌与结算中间的流程通道直接锁死,全程不能插入任何事件卡打断结算。举实例说明,
《瘟疫危机:承传》中事件卡可以在什么时候打出?
《瘟疫危机:承传》全局事件卡拥有四段合法打出时机,覆盖本局绝大多数关键节点,仅连锁爆发结算、流行病分步结算中途不允许插入打出,所有事件卡打出后立刻生效,使用完毕放入弃牌堆,单局每张仅能生效一次。四大合法打出时机完整明细: 任意玩家自身行动阶
《瘟疫危机:承传》中流行病阶段的结算顺序是什么?
《瘟疫危机:承传》触发流行病卡牌后,必须严格按照固定四步顺序完成结算,四步流程不可逆、不可调换,全部步骤走完才算本轮流行病结算完毕,才能继续抽取第二张抽牌阶段卡牌,双人、三四人、月度重置本局统一遵循这套结算逻辑。流行病完整四步标准化结算流程
《瘟疫危机:承传》中如果一次抽到两张流行病牌,应该怎么结算?
《瘟疫危机:承传》抽牌阶段分先后抽取两张卡牌,若两张全部为流行病牌,必须分先后顺序独立完整结算两轮流行病全套流程,先结算第一张流行病带来的全域感染、爆发、重置感染牌堆操作,整套流程完全结束后,再开启第二张流行病的完整结算,两轮结算不能合并简
《瘟疫危机:承传》中抽牌阶段抽到流行病牌还能继续抽下一张吗?
《瘟疫危机:承传》每轮抽牌阶段固定一次性要抽取两张城市牌,抽取顺序为一张一张依次翻开,只要翻开单张是流行病牌,必须完整走完流行病全套结算流程,整套流程全部结束之后,才能继续抽取第二张卡牌,不允许跳过流行病结算直接抽取剩余卡牌,顺序不可逆。完
《瘟疫危机:承传》中玩家手牌上限是多少?超过上限怎么办?
《瘟疫危机:承传》全月份、全人数统一固定手牌上限为七张,该上限仅统计玩家手中持有的城市卡牌,全局事件卡独立存放、不计入七张手牌上限统计;每轮两名抽牌阶段全部完成后,玩家手牌数量超过七张的,必须立刻弃置多余城市牌,逐张丢弃至城市弃牌堆,直至手
《瘟疫危机:承传》中每局游戏开始时应该先翻感染牌还是先选角色?
《瘟疫危机:承传》单月本局开局拥有固定不可逆操作顺序,必须先完成全部角色选取、档案核对、初始手牌分发、玩家起始城市放置,全部玩家行动基础配置到位后,才执行首轮感染牌抽取投放疫病方块,绝对不允许颠倒顺序先翻感染牌再选角色。顺序不可颠倒的底层逻
《瘟疫危机:承传》中已经根绝的疾病在下个月还会出现吗?
根绝完整生效硬性约束,根绝贴纸一旦粘贴在疫病板块不可逆,不存在撕除复原的操作;根绝生效后,感染牌堆洗牌时直接剔除全部该颜色卡牌,每月开局整理感染牌堆无需再混入对应疫病卡,从根源杜绝该疫病方块投放、城市爆发的可能性,大幅削减全局连锁爆发触发条
《瘟疫危机:承传》中上个月研发的解药在下个月还能用吗?
《瘟疫危机:承传》单纯本局研发出对应颜色疫病解药仅为本局临时生效效果,本局结束清空疫病方块后,解药临时状态直接失效,无法自动延续至下个月;只有当月集齐五张同色城市牌研发解药,并且完成月度任务解锁「疾病根绝」永久贴纸并粘贴在疫病板块,该疫病解
《瘟疫危机:承传》中每月游戏结束后版图上的疾病方块要清空吗?
《瘟疫危机:承传》单月本局对局结束后,所有本局临时放置在各城市点位的四色疫病塑料方块全部清空回收至盒子配件储备区,不会随存档跨月留存;仅粘贴在版图上的永久存档贴纸、城市建筑标记、疾病根绝贴纸、隔离疫苗标记永久保留,疫病方块属于本局临时资源,
《瘟疫危机:承传》中如果上个月赢了,下个月会有奖励吗?
《瘟疫危机:承传》上月完整完成全部月度任务、当月两次容错内成功通关,会解锁专属正向奖励贴纸与永久全局增益,奖励分为本局即时一次性奖励、跨月长期永久增益两类,全部通过贴纸粘贴存档,永久留存至后续所有月份对局持续生效,持续降低长线控疫难度。第一
《瘟疫危机:承传》中每个月要完成几个任务目标?
《瘟疫危机:承传》每个月度配套的独立剧情信封内部,固定印刷两至三项互不关联的专属独立任务目标,当月单局对局内必须同时达成信封标注的全部任务条件,才算本局成功通关;单局结束时只要缺少任意一项任务未完成,直接判定本局当月失败,消耗一次月度容错机
《瘟疫危机:承传》第一季的游戏目标是什么?
《瘟疫危机:承传》第一季长线总目标分为月度短期目标与十二个月全局长期目标两层,月度短期目标为完成当月信封内标注的专属任务条件,规避当月三次失败触发负面坏结局;全局长期目标是十二个月周期内管控全球四大传染性疫病,逐步根绝高危病毒,控制全球各城
《瘟疫危机:承传》中为什么要在卡牌和版图上贴贴纸?
《瘟疫危机:承传》各类一次性贴纸是实现传承不可逆存档机制的核心载体,通过粘贴在全球版图、角色档案、疫病板块、城市点位上,永久记录每月对局产生的所有长线改动,所有粘贴操作不可逆、无法撕除复原,每一局产生的变化会永久留存,持续改变后续十一个月度
《瘟疫危机:承传》的游戏配件包含哪些内容?
完整配件明细清单: 双面全球版图1张:一面标准游玩城市布局,一面月度任务、爆发、恐慌刻度记录区,印刷全球48座城市点位; 疫病方块:红、蓝、黄、黑四色塑料方块各足量,用于标记城市感染数量; 卡牌体系:城市牌堆、感染牌堆、流行病牌、全局事件卡
《瘟疫危机:承传》和普通版《瘟疫危机》在规则上有什么主要区别?
《瘟疫危机:承传》完整保留普通版《瘟疫危机》全部基础游玩规则,包含行动阶段、抽感染牌、流行病结算、研发解药、城市连锁爆发、角色基础能力整套底层逻辑,二者基础操作互通;核心规则差异集中在五大传承专属独有机制,普通版无任何对应体系,也是两款游戏
《瘟疫危机:承传》在BGG上的排名为什么这么高?
《瘟疫危机:承传》第一季长期稳居BGG全球桌游总榜、合作桌游细分榜单前列,常年稳定前十区间,能维持超高排名的核心原因分为四大不可替代亮点,同时数值平衡、受众覆盖全面,几乎无致命短板,玩家综合口碑长期稳定领跑同类型合作桌游。第二,长线沉浸式分
《瘟疫危机:承传》的游戏设计师是谁?
《瘟疫危机:承传》Pandemic Legacy由Matt Leacock与Rob Daviau双人联合设计,分工清晰互补,Matt Leacock原创《瘟疫危机》基础合作控疫、研发解药、流行病爆发整套底层规则框架,Rob Daviau首创
《瘟疫危机:承传》适合多大年龄的玩家?
《瘟疫危机:承传》官方标注建议游玩年龄13周岁及以上,故事包含全球疫病灾难、角色创伤伤疤、城市恐慌崩塌等偏严肃叙事,机制存在多层连锁爆发、流行病多阶段结算、永久存档贴纸判定、多角色特殊能力联动,大量数值推演与流程步骤,13周岁以下低龄儿童无
《瘟疫危机:承传》支持多少名玩家?中途可以换人吗?
《瘟疫危机:承传》标准游玩人数区间为2至4名玩家,厂商未推出单人官方变体,最少需要两名玩家组队才能正常开启月度对局;短期单次聚会临时换人具备操作可行性,但长线十二个月主线频繁更换玩家会破坏角色伤疤、人物关系、专属突变的存档完整性,长线剧情游
《瘟疫危机:承传》一局游戏大约需要多长时间?
时长浮动核心变量分为三类,第一是玩家熟练度,熟悉基础疫病结算、流行病连锁爆发、突变机制、贴纸存档规则的固定小队,无需反复翻阅规则书,抽牌、感染、行动阶段流程流畅,可压缩至40分钟下限;新手小队每一步都需要核对月度任务、存档贴纸判定、突变效果
《瘟疫危机:承传》每个月可以失败几次?失败后怎么办?
《瘟疫危机:承传》每一个独立月度固定拥有两次失败容错机会,当月第一、第二次对局失败仅重置本局,清除当月本局临时放置的疾病方块、感染卡牌堆,可重新开局挑战本月任务;当月第三次对局失败则直接触发本月固定坏结局,强制张贴对应负面剧情、城市改造、恐
《瘟疫危机:承传》总共要进行多少个月份的游戏?
《瘟疫危机:承传》第一季标准主线固定十二个月度独立对局,每月完整游玩一局,严格按照一月至十二月顺序依次推进,完整走完十二个月全部月度流程,完成十二月最终剧情任务后,即为第一季完整通关,盒子内无额外隐藏月度、秘密追加对局,十二个月是固定完整流
《瘟疫危机:承传》零季(第零季)的故事背景是什么?
完整背景细节,全球多地零星出现不明传染病小规模爆发,各国临时抽调医疗、调度、科研人员组成临时试点小队,没有成熟的全球协作体系,没有完善的研究所、军事基地建造方案,资金与物资供给短缺,小队仅能在单一区域城市开展疫病隔离、样本采集工作;第零季不
《瘟疫危机:承传》第一季和第二季是什么关系?需要先玩第一季吗?
《瘟疫危机:承传》第一季是完整独立前置故事,第二季剧情、机制、角色全部承接第一季的最终存档结局,厂商官方明确强制要求完整通关十二个月度的第一季全部剧情,保留全套存档贴纸、角色伤疤、城市改造标记、疾病根绝记录,才能够正常开启第二季,单独购买第
红盒版和蓝盒版的《瘟疫危机:承传》内容上有什么区别?
《瘟疫危机:承传》红盒、蓝盒均属于第一季传承本体,二者完整主线剧情、十二个月度对局流程、基础游玩规则、全部突变与升级机制完全统一,不存在剧情分段、机制删减的情况,两款版本仅在配件印刷、限定附赠道具、外盒收纳设计三处存在明显区别,底层游玩体验
《花舍物语》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
四大随机变量制造单局差异化:第一,36块不规则鲜花板块每局开局全部洗牌打乱,苗圃刷新板块组合完全随机,每一轮可拿取的板块形状无固定规律,玩家无法套用一成不变的拼图模板,有时候开局多五格大板块适合冲花罩红线,有时候全是小型两格板块只能侧重花盆
《花舍物语》的策略深度如何?适合作为新手入门游戏吗?
《花舍物语》BGG重度1.87属于标准轻度策略入门桌游,拼图布局存在双线计分取舍博弈,但无复杂资源连锁、长线科技树、多维度货币兑换,全套规则十分钟即可通读吃透,零基础桌游爱好者可快速上手开桌,是线下成都桌游聚会常备优质新手入门作品。策略短板
《花舍物语》中2人游戏的规则与3-4人有什么不同?
《花舍物语》双人模式仅调整中央苗圃B面使用、补充阶段抽取板块数量、苗圃单次容纳板块上限三处配套规则,花圃拼图、双轨计分、猫咪溜猫、小推车、结束轮扣分、花圃完成奖励等全部核心机制与3至4人标准局完全统一,底层胜负逻辑无改动。双人专属三处差异化
《花舍物语》的中央版图是双面的吗?不同面有什么区别?
A面(多人标准面)细节:苗圃区域格子排布密集,单次最多可平铺12块鲜花板块,适配3至4名玩家同时选取板块,多人对局争抢高适配多格花块时,资源池板块储备充足,不会出现苗圃快速被拿空的情况;花匠骰子1至5点补充板块数量基数更高,掷出6点重铺后板
《花舍物语》需要牌套吗?卡牌尺寸是多少?
《花舍物语》整套桌游无常规桌游卡牌组件,核心游玩配件全部为加厚硬卡纸切割的不规则鲜花板块、大面积花圃/苗圃版图,不存在矩形卡牌,因此完全不需要采购任何规格牌套进行防护。配件材质与损耗说明,36块鲜花板块为加厚厚卡纸模切成型,边缘做圆角处理,
《花舍物语》的配件包含哪些内容?
《花舍物语》栢龙简体中文正版全套实体配件包含双面中央苗圃版图、每名玩家双块花圃版图、36块不规则鲜花板块、绿色/粉色双色计分指示物、猫咪米宝、六面园丁骰子、小推车标记、蜂巢起始标记、单人AI花圃配套、纸质收纳内衬、完整中文图文规则书,全套配
《花舍物语》单人模式中如何使用苗圃版图?园丁骰子如何移动?
单人苗圃版图完整使用流程:开局将36块鲜花板块洗牌铺满苗圃,每轮玩家完成种植阶段拿取板块后,依据轨道园丁骰子对应数字抽取同等数量板块补充至苗圃空白处;苗圃板块全部由玩家自由选取,无真人对手争抢,若苗圃板块全部拿空,直接从鲜花总堆抽取补齐,不
《花舍物语》中单人模式的规则与多人模式有什么不同?
单人模式专属差异化规则明细: 花匠骰子机制改动:多人模式每轮结束由起始玩家手动掷骰补充苗圃;单人模式骰子为固定递进轨道,无需手动投掷,按固定点数自动补充板块,不会随机掷出6点强制刷新苗圃,消除随机波动; AI虚拟对手配套:单人对局增设一套A
《花舍物语》中「溜猫」是什么意思?如何执行?
溜猫完整标准化执行步骤: 前置校验:玩家手边至少持有1枚猫咪指示物,无猫咪则无法触发溜猫操作; 消耗道具:将1枚猫咪放回公共猫咪储备堆,本局不再持有该猫咪,终局加分扣除3分; 清空苗圃:把苗圃版图上所有未被拿取的鲜花板块全部取下,放回鲜花总
《花舍物语》中玩家可以将猫咪放在花圃的任意空格上吗?猫咪计分吗?
《花舍物语》猫咪指示物仅允许存放在玩家手边专属计分储备区域,规则禁止将猫咪米宝摆放至两块花圃的任意空白、已覆盖格子;猫咪仅统计玩家手边持有数量用于终局加分,单纯放置在花圃格子上不会产生任何即时分数收益,也不改变花盆、花罩计分判定。猫咪计分完
《花舍物语》中「小推车」有什么作用?它仅仅是个装饰吗?
《花舍物语》小推车是全局单局一次性强力增益标记,绝非单纯装饰道具,玩家在自身种植阶段使用小推车后,可一次性选取苗圃内两组互不相连的鲜花板块拿取,等同于单回合双倍资源获取,大幅加快两块花圃填充速度。战术收益分析,常规回合仅能拿一组相连板块,使
《花舍物语》中完成计分后的花圃如何处理?
完整完成后花圃约束细则:第一,板块布局永久锁定,不能移动、取下、叠加任何新板块,玩家只能在另一块未完成的花圃空白格子继续拼接;第二,计分收益永久留存,完成花圃产生的绿色花盆分、粉色花罩分段奖励全部保留在双线计分轨,不会清零、扣除;第三,终局
《花舍物语》中蜂巢指示物的平局规则是什么?
《花舍物语》终局扣除空白扣分、叠加所有加分后多名玩家综合总分相同,即触发平局判定,优先核对玩家手边蜂巢指示物,持有蜂巢标记的玩家直接胜出;若平局玩家均无蜂巢指示物,则对比两块花圃总填充格子数量,填充板块更多的玩家获得胜利。蜂巢指示物获取渠道
《花舍物语》中第二个到达20分格的玩家能获得什么奖励?
《花舍物语》第二名抵达花罩20格红线刻度的玩家,正常领取红线自带10分基础分段奖励,额外一次性获得4分专属第二名名次奖励,无法领取第一名专属8分加成,全局仅前两名突破20格可获得名次额外加分,第三名及以后抵达无名次奖励。名次奖励梯度设计平衡
《花舍物语》中第一个到达20分格的玩家能获得什么奖励?
《花舍物语》首位将粉色花罩指示物推至20格红线刻度的玩家,除红线自带10分分段基础奖励外,额外一次性领取8分专属名次奖励,该第一名奖励全局仅能单人领取一次,后续抵达20格的玩家无法重复获取。完整名次奖励判定规则,粉色指示物移动过程中只要跨过
《花舍物语》中计分轨上「红线」的作用是什么?越过红线能获得什么?
四条红线对应固定奖励分值: 5格红线:首次跨过获得3分一次性奖励; 10格红线:首次跨过获得5分一次性奖励; 15格红线:首次跨过获得7分一次性奖励; 20格红线:首次跨过获得10分一次性奖励,同时触发名次专属额外奖励; 。《花舍物语》仅花
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